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Carmack parle de Romero
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
John Carmack, le codeur surdoué des moteurs des différents Quake, a posté quelques mots à propos de l'échec de ION Storm Austin, la boite créée par Romero et disparue aujourd'hui.

Ion storm failued due to lack of focus, which came from the top. They had some great employees (we hired some of them!), but games don't get done without someone in a position of authority forcing everything together. Romero's primary mistake was believing that abstract creative design was a primary, or even significant, part of a successful game. The "strategic creativity" in a game is less than 1% of the effort, and if you put that on a pedestal, you will deephasise where all the real work needs to be done.

Les posts suivants sont également très itnéressants, les avis divergeants quant à l'importance de l'originalité/créativité dans un jeu. De toute façon, on en attendait pas moins d'un homme qui se contente de programmer des moteurs et de les vendre comme étant des jeux.

Lire le post entier

Lire la suite sur le site : Carmack parle de Romero.
 
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Membre 1 msg
Ouaip
Et j'ajouterai que ca doit lui faire mal a Romero de s'être pris un bide comme ca : il parait que son ego est un rien surdimensionné.

Remarquez, sa nouvelle boite Monkeystone va développer un paperboy pour pocket PC ... ils vont pouvoir reprendre le moteur de Daïkatana =)
 
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Membre 1 msg
NiKo -> "un paperboy" ?!?
Mais qu'est-ce donc que cela ?
 
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Membre 1 msg
Inculte !
Paperboy c'est ce jeu dans lequel tu devais balancer les journaux devant les maisons, le tout en vélo et en évitant je sais pu quoi. Sur NES, nan ? Enfin je dis ça sans en être sûr :)

Le premier jeu de Monkey Stone (la nouvelle boite de Romero, donc), c'est Hyperspace Delivery Boy.
<a href=http://www.monkeystone.com/products/hdb/ target=_blank>http://www.monkeystone.com/products/hdb/</a>
 
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Membre 1 msg
ouaip !
Merci sonny de ton intervention, on sent chez toi le traumatisme d'avoir joué à ce jeu.



Je preciserai que Paperboy est sorti non seulement sur nes, mais également sur presque tous les supports de l'époque : Megadrive, Super Nes, Master System, Atari, PC, Machine à laver, ...



Quant on y pense, on se dit que Tomb Raider n’a rien inventé en matière jeu pourri-mais-qui-passe-par-tous-les-supports
 
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Membre 1 msg
A y'est je m'en souviens !!!
à l'époque j'ai joué à ça sur Nes et sur GameBoy c'est vrai :-D mais vu comme tu avais présenté ça NiKo j'ai cru que c'était un utilitaire car pour moi Pocket PC n'est pas tout de suite égale à jeux, mais c'est vrai que je voyais pas non plus le rapport avec Romero dans ce cas là :)
 
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Ben voila
Maintenant tu sais : Romero se met au l33t c0d1nG sur Pocket PC pour faire un clone de PaperBoy dans l'espace utilisant un moteur 2D pouvant afficher pas moins de 8 pixels simultanément ...
Brrr j'en frétille d'avance
 
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Ben c'est à dire...
En fait Hyperspace Delivery Boy ça a plus à voir avec Zelda qu'avec Paperboy, je crois :)



Mais bon c'est vrai y a le mot "boy" et la syllabe "per" dans les deux noms, il est très facile de faire l'amalgamme :p
 
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Maiheuuu
Bhaaa si on peut meme plus se défouler sur Romero ...

Et puis pour être bien sûr que ce soit un zelda, tu va nous pondre un petit test à la sortie du "jeu" tiens =)
 
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Membre 1 msg
Ok mais avant ça :
Fais les icônes, finis toutes les pages et achête moa un PoquettePC :)
 
Carmack parle de Romero
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