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Forums

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Capcom Spotlight du 05/03/2026 : le résumé
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Hier soir s’est tenu un petit Capcom Spotlight, qui avait l’avantage de ne durer qu’une demi-heure mais l’inconvénient de ne contenir aucune grosse surprise. Il aura au moins eu le mérite de montrer encore du gameplay de Pragmata avant sa sortie qui a été avancée, ainsi qu'une nouvelle présentation d’Onimusha: Way of the Sword, de préparer la sortie imminente de Monster Hunter Stories 3, d'annoncer le nouveau contenu de Street Fighter 6, et de confirmer la relance par Capcom de Mega Man avec deux projets, dont un prévu pour très bientôt.

Lire la suite sur le site : Capcom Spotlight du 05/03/2026 : le résumé.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2784 msgs
J'adore ce que propose Capcom, sachant que RE9 vient de sortir.
C'est vraiment une boite qui garde un excellent cap.
Et Pragmata, j'adore toujours autant.
Quant à Onimusha, c'est coup de coeur <3
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Oui exactement, ils gardent un bon cap. En revanche, c'est peut-être parce que Grand Theft Auto VI arrive en fin d'année, mais ils ont quand même beaucoup de sorties pour ce début d'année.
 
clott
Membre Factor
Membre 1051 msgs
On a des retours sur les process chez Capcom? On sait si ça crunch beaucoup?
Parce qu'ils continuent de sortir du AAA à un rythme constant sans problèmes majeurs.
L'organisation semble au top.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1216 msgs
Effectivement tout à l'air top (au prorata un petit cringe de l'androïde de Pragmata).
 
Soranu
Membre Factor
Membre 14 msgs
Merci pour ce résumé!

clott a écrit :
On a des retours sur les process chez Capcom? On sait si ça crunch beaucoup?
Parce qu'ils continuent de sortir du AAA à un rythme constant sans problèmes majeurs.
L'organisation semble au top.



Je ne connais pas en détail comment ça se passe en interne chez Capcom, mais il faut se rappeler que la boite a connu une grosse crise dans les années 2010, qui commençait déjà à pointer le bout de son nez fin des années 2000 avec le départ de plusieurs créateurs et producteurs clés (Mikami, Kamiya ou encore Inaba pour ne citer qu'eux).

On rajoute à ça que la boite était connue pour avoir une culture d'entreprise assez toxique qui valorisait les petits chefs tyranniques, les employés ne se sentaient pas bien, donc difficile de créer de la qualité dans ce contexte. Tout ça a contribué à une série d'échecs critiques et commerciaux, dont le plus flagrant a été RE6.

Capcom était vraiment dans le mal, et une fois n'est pas coutume, les décideurs se sont posés les bonnes questions pour essayer de comprendre ce qui n'allait plus.

De ce que je sais, d'après des interviews de plusieurs personnes qui sont toujours ou ont travaillé chez Capcom, il fait vraiment mieux vivre aujourd'hui dans l'entreprise (pour ce qui est du crunch, par contre, je ne sais pas). La création a été encouragée par rapport aux idées purement marketing, la boite met le budget pour la création de ses jeux, et elle continue d'embaucher plutôt que d'essayer de réduire ses effectifs.

Espérons que ça dure.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2286 msgs
Soranu a écrit :
Merci pour ce résumé!

Je t'en prie :-)
 
Capcom Spotlight du 05/03/2026 : le résumé
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