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Forums

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Brutal Doom VR
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Peut-on faire plus cool que Brutal Doom ? Oui : Brutal Doom avec un Oculus Rift. C'est possible grâce à GZ3Doom qui supporte le DK2.

Lire la suite sur le site : Brutal Doom VR.
 
CinnamonCyanide
Membre Factor
Membre 101 msgs
Le summum de la violence, directement dans vos mirettes.
 
Reppa
Membre Factor
Membre 48 msgs
Ouais non merci quoi ... me peter les yeux et le cou pour juste que ca tourne quand je tourne la tete ... nan pas convaincu. Comme Zelda Skyward sword, le motion+ sur papier ca fait rêver, dans la réalité c'est surtout très chiant.

Le seul avenir de ces produits c'est de remplir les poches day one des constructeurs qui ensuite iront investir ailleurs.

Je sais pas moi je regarde et je fais un constat simple :
- Ca fait 20 ans qu'on essaye de nous vendre ce genre de produits ca perce pas !
- Ca fait 2 ans que ca existe, et pardon mais y'a 0 SUPPORT des gros éditeurs, ceux qui dans le fond décide de l'avenir d'un produit, si les gros éditeurs sont pas là le matos marchera pas (et ceux qui sont pas d'accord avec moi je leur dirait de regarder l'exemple de la wiiU et des éditeurs absent de la console)

Tout ce qu'on a c'est des amateurs qui bricolent, au final surtout des démo technique, parce que finalement le casque n'est valide que pour les First Person déjà et que même là on voit le gros soucis le motion tracking est meme pas utilisé ... au final c'est quoi juste de la 3d.

Je préfère jouer sur mon projo et c'est 200 pouces de diagonale ! et au moins avec mes amis on profite tous du jeux !!

Enfin bon j'ai tellement hâte de voir les 10 millions de bouffons qui vont se jeter dessus pour râler 6 mois plus tard que personne ne propose de jeu se servant des casques xD qu'est ce que je vais me marrer !
 
Kalyon
Membre Factor
Membre 454 msgs
Ok ça à l'air bien sympathique mais... Me pose toujours les mêmes questions pour les yeux...
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2158 msgs
Reppa a écrit :
Ouais non merci quoi ... me peter les yeux et le cou pour juste que ca tourne quand je tourne la tete ... nan pas convaincu.

Tu fais comment dans la vie, tu ne tournes jamais le cou ?

Reppa a écrit :
Je préfère jouer sur mon projo et c'est 200 pouces de diagonale ! et au moins avec mes amis on profite tous du jeux !!

Je suis polis tous les jours, mais là, ta gueule putain, on s'en branle de ton projo à la con, tu vas comprendre que c'est pas la même chose ou t'es définitivement grillé du bulbe et tu piges pas un broc à ce qu'on dit ?
Sur tout les topics sur la VR tu viens nous faire chier pour nous dire que t'as un jolis projo, on s'en fout.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4054 msgs
Il est pas un peu pénible Reppa à rabâcher comme un vieux ?
 
JeanBourrin
Membre Factor
Membre 38 msgs
J'ai vomi deux fois dans ma bouche en regardant la vidéo...
 
Poolback
Membre Factor
Membre 149 msgs
GZ3Doom est compatible avec le DK2 depuis casiment la sortie du DK2.

La news c'est surtout qu'ils viennent enfin de mettre à jour avec le dernier SDK 0.7. Pas super interessant pour moi, le Runtime 0.7 ne fonctionne pas sur les laptops fonctionnant avec Optimus.


Reppa, faudrait l'attacher à un fauteuil, lui foutre un DK2, Elite Dangerous, et un bon Joystick. Après ça, il sera bien blasé de retourner sur son simple projo.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Reppa a écrit :
Tout ce qu'on a c'est des amateurs qui bricolent, au final surtout des démo technique, parce que finalement le casque n'est valide que pour les First Person déjà et que même là on voit le gros soucis le motion tracking est meme pas utilisé ... au final c'est quoi juste de la 3d.

Je préfère jouer sur mon projo et c'est 200 pouces de diagonale ! et au moins avec mes amis on profite tous du jeux !!


Fallait pas regarder ton projo en face. Ca t'a cramé les yeux et les neurones car on voit que justement le motion tracking est utilisé à fond...
 
Dks
Membre Factor
Membre 2981 msgs
Ce que je trouve bizarre sur la vidéo c'est que l'on s'attend à voir un free aim avec curseur de visée qui pointe toujours dans la direction de l'arme et la tête qui permet de regarder autour. On dirait qu'ici tout se suit. Sinon la vrai question : Comment ne gerbe t-il pas ??
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Parce que pour lui l'écran ne tourne pas. Il suit sa tête.
 
Poolback
Membre Factor
Membre 149 msgs
Dks a écrit :
Ce que je trouve bizarre sur la vidéo c'est que l'on s'attend à voir un free aim avec curseur de visée qui pointe toujours dans la direction de l'arme et la tête qui permet de regarder autour. On dirait qu'ici tout se suit. Sinon la vrai question : Comment ne gerbe t-il pas ??



Dans certains jeux (dont Quake 2 par exemple), plusieurs mode FPS sont proposés, dont un mode décorrélé, qui permet de bouger la tête sans influer sur la direction du flingue, ou des modes intermediaires qui te laissent une zone "morte" ou tu peux bouger la tête sans bouger le flingue mais une fois sorti de la zone, la direction est tirée par la tête (histoire d'éviter d'avoir a chercher ou se trouve son flingue quand on arrete pas de bouger partout). Ca dépend des préférences de chacuns. La visée a la tête est le plus simple, mais décorréler la vue de la visée donne plus de sensation de présence. Peut etre que le mode GZ3Doom inclu tout ces modes de visées différents.

Pour ce qui est de la gerbe, c'est une histoire d'habitude. Ce genre de jeu ne me rendent plus malade du tout non plus.

Sinon dans le même genre il y a Strafe qui sortira avec une compatibilité Oculus Rift : Trailer
 
Ze_PilOt
Membre Factor
Redac 3282 msgs
Je suis assez sensible au motion sickness, et Strafe me rend pas du tout malade.
 
Brutal Doom VR
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