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Forums

1
Broken Age recolle les morceaux
CBL
L.A.mming
Admin 17792 msgs
Tim Schafer est content : les ventes de la première partie de Broken Age sont suffisantes pour financer la seconde. Elle sortira un peu plus tard cette année. Une version iPad qui contiendra les deux parties est aussi prévue.

Lire la suite sur le site : Broken Age recolle les morceaux.
 
Manuel_Calavera
Membre Factor
Membre 59 msgs
ça veut dire que les 3.3 millions de $ du kickstarter n'ont servi qu'à financer la 1ère partie?
Ils ont tout cramé en putes et en coke?
J'veux bien admettre qu'il est visuellement original, mais les énigmes sont... en fait, y en a pas.
Il se finit en 2h si on est un peu habitué aux point & click.
Dans le genre, Machinarium est loin devant selon moi.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3411 msgs
Et comme un nouveau moteur graphique cross-platform, les visuels, l'animation et le voice acting sont gratuits contrairement aux énigmes qui coutent un pont à faire, c'est incompréhensible.
 
Miranda
Membre Factor
Membre 120 msgs
Ze_PilOt a écrit :
Et comme un nouveau moteur graphique cross-platform, les visuels, l'animation et le voice acting sont gratuits contrairement aux énigmes qui coutent un pont à faire, c'est incompréhensible.


Réflexion tout à fait pertinente. Tim Schafer aurait pu faire un jeu créatif avec des persos attachants et un bon scénario au lance pierre. Ca aurait juste été un jeu indie de plus à la réalisation sympa mais minimaliste. 3.3 millions ça permet de rajouter... tout le reste.

Même si je trouve que couper le jeu en deux de cette façon... mmh, s'il y avait pas eu le kickstarter et que c'était juste "on a les sous pour faire un demi-jeu, achetez le massivement et on aura les sous pour faire la suite" je dirais que c'est intelligent et chouette. Mais exploser les records du financement participatif pour ensuite faire ce genre de plan, ça fait un peu comme si tu proposes la main et il prend le bras.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3411 msgs
Il aurait pu mettre le jeu en early access à 50€ ou vendre des hangars pour le vaisseau de Shay à 300 dollars, ou simplement faire payer la deuxième partie à ceux qui auraient acheté la première, c'est vrai.

Quelle arnaqueur ce Tim dis donc.
 
clott
Membre Factor
Membre 920 msgs
La Tim Schafer défense force...
Lors du kickstarter il n'a jamais été dit que le jeu serait en deux partie et que tout dépendrait des ventes de l'acte 1. Surtout quand on voit le montant total sur ce qui était demandé.
Il n'y a pas de mal a reconnaître qu'il y a eu une très mauvaise gestion des fonds. C'est même incompréhensible venant de quelqu'un qui a autant roulé sa bosse dans le milieu.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3083 msgs
Même si j'adore Tim Schafer et ses créations et si j'ai bien aimé Broken Age, je suis d'avis de clott.

Sauf si la 2ème partie de l'aventure est énorme (et si elle se déroule sur l'île de Melée).
 
neWo
Membre Factor
Membre 122 msgs
Il ne faut pas oublié la part pour les récompenses et les frais de port, je ne me souviens plus du chiffre donné dans le documentaire, ça m'avais surpris, tout comme l'équipe.
 
Orin
Membre Factor
Membre 283 msgs
Conclusion : il n'y a plus qu'à espérer que dans un futur proche, tout KS un peu ambitieux aura comme prérequis de présenter un suivi, clair, un peu formalisé, de l'utilisation des fonds, conformément au plan de départ ou pas. C'est de la transparence de base, toutes les grandes ONG en font par exemple (mais en bien plus détaillé).
Ce serait quand même nettement plus utile que des stretch goals pas toujours passionnants.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6808 msgs
ça n’empercherait en rien des erreurs de gestion ou de mauvaises estimations de planning.
 
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
On dirait un débat d'actionnaires.

Une partie du budget est également partie dans le documentaire. Et on a beau le répéter, mais il vaut le kickstarter à lui seul.

Si Double Fine avait suivi à la lettre ce qui était prévu, on aurait eu l'équivalent d'un petit jeu flash de 2H. Ou pas, que le projet foire faisait partie du projet.
 
GTB
Membre Factor
Membre 2172 msgs
Du coup va falloir attendre combien de temps l'acte II? :peur:
 
Miranda
Membre Factor
Membre 120 msgs
GTB a écrit :
Du coup va falloir attendre combien de temps l'acte II? :peur:


C'est dur de trouver une date plus précise que "2014", mais j'ai cru lire quelque part vers la fin du printemps. Mais j'ai aucune idée de d'où ça sort.
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Qu'on me rassure, ceux qui ont backé le jeu, ils auront bien les deux parties, n'est-ce pas ?
 
zouz
Membre Factor
Membre 1493 msgs
D-Kalcke a écrit :
Qu'on me rassure, ceux qui ont backé le jeu, ils auront bien les deux parties, n'est-ce pas ?


Oui.
 
Arsh
Membre Factor
Membre 691 msgs
C'est vrai qu'on pourrait se demander comment il a pu gérer tout le fric engrangé durant le KS...



 
arkosaurus
Membre Factor
Membre 21 msgs
Il ne me semble pas que le développement de la seconde partie fusse conditionné aux ventes de la première. Après c'est chouette que le jeu trouve son public, même si je l'eusse préféré plus coriace.
 
Miranda
Membre Factor
Membre 120 msgs
arkosaurus a écrit :
Il ne me semble pas que le développement de la seconde partie fusse conditionné aux ventes de la première.


Ben il me semblait pas non plus au depart, mais retrospectivement ce genre de communique donne bien l'impression que c’était le cas. Et c'est ca que je trouve limite au vu de l'argent récolté et de la façon dont il a été récolté. Si c’était juste que le jeu allait sortir super en retard et qu'il l'avait coupe en deux pour pas trop faire attendre ses acheteurs ca serait autre chose (faut être réaliste, les jeux qui sortent en retard c'est plus la règle que l'exception, trouver un moyen de limiter les dégâts tout en se faisant un peu de pub c'est intelligent).

A part ca j'ai absolument rien contre Tim Schafer bien au contraire (et j'attends la partie 2 avec impatience) et je lui prête aucune intention malhonnête mais ça empêche pas d'avoir une réflexion critique sur la façon dont le projet est mené. Il me semble juste qu'on touche au cœur des ambiguïtés posées par le crowdfunding dans le jeu vidéo: ou se situe le backer entre le simple client qui achète un jeu en avance a un bon prix, le co-producteur qui fournit un financement et veut un droit de regard sur la façon dont son argent est utilise (même s'il n'y a pas de notion de retour sur investissement ou de bénéfice, au moins sur KS et indiegogo), et le donateur qui soutient un projet qui lui tient a cœur.
 
DSLV
Membre Factor
Membre 151 msgs
D-Kalcke a écrit :
Qu'on me rassure, ceux qui ont backé le jeu, ils auront bien les deux parties, n'est-ce pas ?


Oui, et ceux qui ont acheté le jeu aussi. La 2e partie est un patch gratuit pour tout le monde.
 
Broken Age recolle les morceaux
1

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Tribune

BeatKitano
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CBL
(21h46) CBL Circulez y'a rien à voir
CBL
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BeatKitano
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BeatKitano
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(20h06) BeatKitano Les articles sont pas nombreux car ça vient d’être annoncé mais y’a ça [inverse.com]
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CBL
(19h51) CBL (15h28) BeatKitano > je ne sais pas où tu as lu cela
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(16h26) YoGi BeatKitano > où as tu vu ça ?
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(15h28) BeatKitano Andor va avoir le droit a une préquelle.
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(12h22) choo.t BeatKitano > MS nous fait le coup d'IBM jadis.
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Thursday 07 August 2025
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Alroc
(18h40) Alroc sympa bf6
Wednesday 06 August 2025
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(21h15) Vector Disons que je sois pris d’un accès de folie et que l’envie me prenne d’écrire un article, mettons sur Back 4 Blood et son crash, y aurait-il une adresse mail où balancer ce genre de prose ?
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(14h46) Samax choo.t > Merci, j'avais loupé ça en effet !
choo.t
(12h46) choo.t Et ce n'est pas que Steam, depuis des mois le JV japonais prend cher, maintenant c'est Steam et itch.io et Zoom.
choo.t
(12h45) choo.t Samax > [factornews.com] [factornews.com]
Samax
(11h33) Samax Je sais pas si vous en avez déjà parlé ici mais vu que je n'ai vu aucun article passer ici: [journaldugeek.com] MasterCard force Valve à supprimer des jeux de Steam ?!
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(10h39) YoGi [numerama.com] les avocats de Nintendo frappent encore
YoGi
(10h38) YoGi BeatKitano > correct. J'utilise ça pour le serveur et symfonium pour le client Android
BeatKitano
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BeatKitano
(10h02) BeatKitano YoGi > pas testé mais de ce que j’ai compris c’était que pour l’audio
YoGi
(08h44) YoGi Navidrome est excellent aussi
Tuesday 05 August 2025
Mimyke
(22h42) Mimyke BeatKitano > Merci
BeatKitano
(21h27) BeatKitano [jellyfin.org]
BeatKitano
(21h26) BeatKitano Mimyke > jellyfin
Mimyke
(21h18) Mimyke BeatKitano > Juste pour info, c'est quoi le soft?
BeatKitano
(18h54) BeatKitano Spotify augmente ses tarifs. /me ¯\_(ツ)_/¯ [imgur.com]
BeatKitano
(18h41) BeatKitano CQFD.
CBL
(18h37) CBL Et du Windows 11 Pro
CBL
(18h37) CBL Alors que c'est du Intel pur jus
CBL
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BeatKitano
(18h24) BeatKitano Je sais pas bien comment ils peuvent faire ça sans tuer tout un tas de matos par contre... Mais j'imagine que ça les dérange pas trop vu comment ils poussent des millions de pcs vers la décharge avec Windows 10 EoL
BeatKitano
(18h22) BeatKitano CBL > Architecture héritée... la retrocompat de windows est aussi son point faible (dans ce cas présent). Je suppose qu'ils vont probablement essayer de patcher les trous avec leur initiative '"viront le code du kernel" et essayer de pondre des APIs
CBL
(18h18) CBL Windows 11 comporte des outils permettant justement de bloquer les attaques via DMA. C'est même dingue que ce ne soit pas de base. Un programme ne devrait pas avoir le droit d'écrire dans la mémoire d'un autre programme
BeatKitano
(18h16) BeatKitano Si vous avez envie de vous faire peur avec votre backlog steam... Perso j'ai honte en voyant les deux chiffres... [help.steampowered.com]
BeatKitano
(17h38) BeatKitano J'ai pas de lien concrêts mais voilà l'idée [dma.lystic.dev]
BeatKitano
(17h37) BeatKitano Et on a bien appris que les cheaters sont prêts a payer pour leur dose de dopamine alors les solutions hardware clef-en-main arriveront.
BeatKitano
(17h36) BeatKitano Le pré-requis hardware et les kernel anti-cheat ça marche pas en fait. Mais bon y'a pas assez de monde qui exploite pour que ce soit remarquable pour les devs... mais on y viendra, c'est qu'une histoire de cout/investissement de temps.
BeatKitano
(17h35) BeatKitano CBL > Ouais mais ça sert a rien vu qu'on est rendu (pas moi mais je connais), a flasher des firmware customs sur des cartes usb qui passent pour de l'ethernet ou whatever et qui servent de "filtre" aux mouse/keyb inputs...
CBL
(17h26) CBL Je ne serais pas surpris qu'EA fasse pareil
CBL
(17h25) CBL (13h52) le Vanguard de Riot bloque déjà les périphériques virtuels
choo.t
(16h21) choo.t BeatKitano > art dégénéré 2.0
Laurent
(16h02) Laurent hot
Laurent
(15h55) Laurent (14h05) ça dépend, c'est une version avec ou sans hof coffee ?
BeatKitano
(14h05) BeatKitano C'est ouf sur ce jeu. Quand les jeux ont pas un rating 18+ encore tu peux comprendre. Mais GTA quoi...
BeatKitano
(14h03) BeatKitano Et verification d'age pour GTA Online [metro.co.uk]
BeatKitano
(14h00) BeatKitano "C'est pour les enfants !" edition 304I93: Saint's Row/GTA et Duke Nukem "a risque" pour les systeme de paiement [gamingonlinux.com]
BeatKitano
(13h53) BeatKitano Que le truc ai mis un frein aux trucs lowtech genre autohotkey possible (encore que je serais curieux de voir ce que ça donne quand tu commences a packer et obfusquer)... mais le cheat est bien là... juste moins présent, et il reviendra.
BeatKitano
(13h52) BeatKitano aeio > Je suis pas l'actu a ce niveau mais il est aussi fort possible que les cheaters sont en mode "power user": seulement les plus informés savent comment utiliser des periph virtuels... Quand ça redeviendra mainstream on poussera le délire un peu plus.
aeio
(13h50) aeio (13h41) Les joueurs de BFV/1/2042 ont l'air content d'EA Javelin. Ils disent tous que le nombre de cheaters a drastiquement chuté depuis que ça a été déployé.
choo.t
(13h47) choo.t Je propose des prises de sang régulières pour être sûr qu'aucun joueur ne consomme de caféine ou autre drogue.
BeatKitano
(13h41) BeatKitano T’es au courant que les anti-cheat ring0 -1 c’est bypass par des inputs virtuels?
BeatKitano
(13h39) BeatKitano Y’a vraiment des gens qui pensent que le cheat se résoudra par des pré-requis hardware? WoW.
aeio
(13h38) aeio Le cheat est une vraie plaie dans les jeux multi. Si ça permet enfin de lutter efficacement contre, tant mieux.
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Ça veut aussi dire qu’il sera pas compatible steamdeck heheh
BeatKitano
(13h37) BeatKitano Aujourd’hui pour le jv, demain pour fliquer.
choo.t
(13h33) choo.t aeio > c'est pas vraiment la question.
aeio
(13h33) aeio (07h00) Des choses qu'on trouve sur toutes les configurations depuis 7 ans, soit toutes les configurations capables de faire tourner BF6.
ptitbgaz
(10h47) ptitbgaz (22h44) CBL > Oui testé et approuvé ;) mais c'est quand même moins polish que HLA pour ceux qui sont un peu touchés par la cinétose (à juste titre). Mais oui ça marche très bien.
choo.t
(07h00) choo.t [ea.com] BF 6 qui requiert secureboot et TPM 2.0…
Monday 04 August 2025
choo.t
(16h12) choo.t permettant à cette data de survivre à une recompression.
choo.t
(16h11) choo.t BeatKitano > Aussi fou que ça puisse paraître, c'est du côté des DRM que c'est intéressant de regarder. Y'a pas mal de DRM vidéo (surtout pour flux réservé au ciné) qui permettent d'encoder de la data dans l'image sans l'altéré à l’œil nu tout en
BeatKitano
(15h53) BeatKitano choo.t > cherche unsafeYT (c'est naze mais le POC est là et y'a des trucs plus serieux sur d'autres plateformes)
choo.t
(15h01) choo.t et redonner ses lettres de noblesse à la stéganographie, trop longtemps le parent pauvre de l'infosec.
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