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Forums

Bioshock prend l'eau
mute
Membre Factor
Membre 32 msgs
PoWa a écrit :
Jamais compris pourquoi dans une pièce vide, une eau pouvait bouger autant (l'eau dans ma bassine ne se comporte pas comme ça.
Ceci dit c'est très beau.


J'ai pas trop compris l'effet de déformation des vitres sur le paysage aquatique non plus... Du verre résistant aux hautes pressions tout gondolé, c'est bizarre.

Mais bon, on dirait qu'il faut placer des petits effets un peu partout pour que ce soit plus réaliste...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
spook a écrit :


Le jour ou un jeu aura une vraie foule ça va se branler comme jamais sur les forum.

Trop fort !! : c'était le 1er sondage que j'avais proposé à Nofrag à l'époque..

sinon, je rejoins Blutch : les dernières prods de IG sont excellentes : le solo de Tribes Vengeance est vraiment carré, et Swat 4 est passionnant, ajouté à cela les Thiefs et System Shock 2 je dis que les chances d'avoir un très bon jeu sont plutôt bonnes !
 
Akimine
Membre Factor
Membre 147 msgs
PoWa a écrit :
Jamais compris pourquoi dans une pièce vide, une eau pouvait bouger autant (l'eau dans ma bassine ne se comporte pas comme ça.

J'imagine que dans Rapture quand il y a de l'eau à un endroit, c'est parce qu'il y a une fuite d'eau quelque part.Donc il est normal que l'eau soit en mouvement.

mute a écrit :
J'ai pas trop compris l'effet de déformation des vitres sur le paysage aquatique non plus... Du verre résistant aux hautes pressions tout gondolé, c'est bizarre.

A quel moment tu vois des vitres gondolées ?...
Celà dit, je vois vraiment pas pourquoi vous voulez absolument trouver la petite bête qui fera que "HAN, mais c'est trop naze !§"
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Skizomeuh a écrit :
Même si le rôle d'Eric Brosius semble flou dans le développement de BioShock, leur sound designer semble assez douée.


Eric Brosius \o/

Je me réécoute les BO de Thief III et System Shock 2 là justement. Thief II aurait juste mérité un oscar pour son ambiance sonore...
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 903 msgs
PoWa a écrit :
Jamais compris pourquoi dans une pièce vide, une eau pouvait bouger autant (l'eau dans ma bassine ne se comporte pas comme ça.
parce que contrairement à ta bassine la pièce est pas totalement étanche..?

mute a écrit :
Du verre résistant aux hautes pressions tout gondolé, c'est bizarre.
attention révélation: la vitre n'est pas gondolée, c'est qu'un effet d'optique qui déforme l'image du décors derrière.

(grillé par Akimine)
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 462 msgs
Prodigy a écrit :


Eric Brosius \o/

Je me réécoute les BO de Thief III et System Shock 2 là justement. Thief II aurait juste mérité un oscar pour son ambiance sonore...


Ouaip... et quand tu le couples en plus avec sa femme ( he non, y a rien de pervers la dedans...), ca donne la meilleurs ambiance jamais faites...
Rhaaa... Shodan... tu peux m'appeler insecte autant de fois que tu le veux... :)

Bon, c'est malin... je vais encore me refaire un petit System shock 2 en entier ce soir...
 
mute
Membre Factor
Membre 32 msgs
Akimine a écrit :
A quel moment tu vois des vitres gondolées ?...
Celà dit, je vois vraiment pas pourquoi vous voulez absolument trouver la petite bête qui fera que "HAN, mais c'est trop naze !§"


Quand la barre de progression est sous le "n" de work in progress. C'est pas l'eau qui peut faire des déformations pareilles, ça vient forcément des vitres donc elles doivent être gondolées.
Mais c'était juste histoire de répondre à PoWa et son histoire de bassine... C'est un petit détail et je ne vois pas comment tu peux en conclure que je trouve cette vidéo toute naze. J'attends ce jeu avec impatience, je voulais juste mettre le doigt sur une surenchère d'effets qui n'est pas forcément utile à mon gout.
 
Akimine
Membre Factor
Membre 147 msgs
Au risque de paraître chiant, si, si c'est bien l'eau qui crée ces déformations. Je vois même pas comment on peut croire que la vitre est gondolée.(celà dit, qu'elle le soit ou pas, c'est pas vraiment bien grave)
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
Toujours la même rengaine : réalisme contre crédibilité.

Certes, il ne devrait peut-être pas y avoir de déformation, mais en même temps s'il ny en avait pas beaucoup trouveraient ça louche et au final on n'aurait pas l'impression de vitre.

Maintenant la déformation, même si elle est fausse, te donne quand même l'information que ce que tu vois c'est du verre. Et puis les batisseurs de Rapture ont peut-être voulu que le verre soit gondolé, ou peut-être qu'en 195x, c'était pas facile de faire des vitres supportant de gigantesques pressions tout en étant planes.

Bref, il y a moyen de trouver des circonstances atténuantes. Le réalisme c'est chiant (et pas forcément sexy artistiquement), la crédibilité c'est immersif.
 
Akimine
Membre Factor
Membre 147 msgs
Tout est dit \o/
 
M0rb
Prof de math
Redac 2695 msgs
Ami dipterophile, tu veux une explication rationnelle ? Des couches d'eau de densité et/ou de température qui se mélange, ça fait précisément cet effet là. Un peu comme l'effet trouble au dessus d'une flamme ou un "mirage" sur la route en été.

Mais sortez de chez vous quoi !

Maintenant les explications OSEF ! C'est un effet optique pour signifier le milieu aquatique de l'autre côté des vitres. Et ça fait plutôt bien son bouleau.
 
mute
Membre Factor
Membre 32 msgs
Wah mais c'est bon, pourquoi vous vous enflammez comme ça? C'est un détail à la con, d'accord mais on peut en parler aussi, ça fait de mal à personne...
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1176 msgs
je pense juste que bcp en ont marre que la petite bete soit toujours cherchée, et que le pretexte "realiste" soit toujours avancé.

Bientot pourquoi pas "c'est pas realiste pour bouger j'utilise un pad ou un clavier" ...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7793 msgs
amen...
 
Bioshock prend l'eau

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