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Forums

1
Bioshock légèrement différent sur PC et consoles
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Vu sur JV.com : Irrational compte adapter les controles (vitesse de déplacement, etc ...) de Bioshock en fonction des versions PC/Console. Voila qui devrait éviter des frustrations des deux cotés. Merci niCO.

Lire la suite sur le site : Bioshock légèrement différent sur PC et consoles.
 
Ouamdu
Membre Factor
Membre 400 msgs
Ils ont compris ! C'est vraiment terrible. J'éspère que la taille des maps ne sera pas trop restreinte à cause du développement multiplateformes.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Votre lien JV.com pointe vers nofrag.

Edit Admin Merci !
 
Message masqué
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
D'après ce que j'ai lu "du clavier même" de Levine sur TTLG (qui semble down en ce moment), Levine était bien dégouté du minuscule des maps de T:DS et DeusEx:IW et il ne compte pas faire la même erreur que papy Spector. Cela dit les niveaux seront de taille différentes et ils auraient implémenté quelques éléments de streaming disponible via l'UE3. Pas les niveaux mais les sons et sûrment d'autres assets (modèles, textures...) Affaire à suivre.

Vivement qu'on puisse voir la demo de l'X06 !!!!
 
utr_dragon
Membre Factor
Membre 296 msgs
La Xbox 360 n'à plus les mêmes resrictions techniques que la Xboite première du nom, le développement multiplateformes ne devrait donc pas poser de problèmes de ce côté là.
 
gask
Membre Factor
Membre 413 msgs
Les restrictions techniques sont toujours les memes.
Sur et certain qu'on va se taper des niveaux ridculements petits sur pc, et des chargements à la con, à cause du manque de mémoire de la console.

Un peu comme oblivion ou la 360 pédale dans la semoule lors du streaming des zones exterieures.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
En même temps les forêts et les grand espaces verts dans un fps claustro...
 
Bioshock légèrement différent sur PC et consoles
1

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