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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

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Beyond: Two Souls : 17 minutes en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Nos collègues (JVN, Eurogamer, JeuxVideo.com, ... ) ont reçu une version preview de Beyond: Two Souls, mais malgré notre soutien indéfectible à la narration interactive cagienne, notre exemplaire s'est semble-t-il encore perdu. Pour son consoler, on tripote un Dual Shock 3 en regardant cette nouvelle vidéo de 17 minutes (un patchwork de séquences tirées de jeu). Pour l'implication émotionnelle.

Beyond: Two Souls sort le 9 octobre.

Lire la suite sur le site : Beyond: Two Souls : 17 minutes en vidéo.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Vivement qu'il sorte et qu'on passe à autre chose. Beyond nous saoule.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
 
florian
Membre Factor
Membre 92 msgs
Il sera en vf?
 
Yolteotl
Petit pawné - mâle alpha
Membre 1584 msgs
Pourquoi ont-ils pris Ellie de The Last of Us pour la faire jouer dans un navet ?
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
florian a écrit :
Il sera en vf?
VO et VF selon les previews.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1684 msgs
Niko a écrit :
http://forum-img.pinside.com/pinball/forum/?bb_attachments=987415&bbat=115965&inline


Je like.

D.Cage
 
pipotman
Membre Factor
Membre 8 msgs
Joli moteur 3D quand même.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2358 msgs
Ah bon? Je le trouve incroyablement moche. Surtout en comparaison avec The Last of Us. Ou la Ellie est remplie de charisme alors que Jodie est d'un vide...

Bref, il veut donner des emotions Cage? Qu'il joue a Brothers : http://store.steampowered.com/app/225080/

Pas de dialogues, pas de cut scenes de trois heures, pas de QTE. Gameplay genial et histoire qui te prends au tripes.
 
K-stor
Membre Factor
Membre 6 msgs
C'est proportionnellement aussi beau que Fahrenheit à l'époque de sa sortie.
Sauf qu'on croyait que ce serait bien, là ça ne trompe personne.
 
Benitus
Membre Factor
Membre 198 msgs
beaucoup moins d'emotion que dans Fable
 
ringmemories
Membre Factor
Membre 40 msgs
Je ne sais pas pourquoi, mais j'ai l'impression que ça sera la vrai première réussite de se fameux récit interactif. En tout cas, je trouve ça bien mieux fichu que Heavy Rain.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1471 msgs
Si c'est pour claquer tout ses ronds dans un moteur graphique qui vieilli mal, je vois pas pourquoi il nous pond pas un truc typé Scanner Darkly.

Bref j'ai aimé regarder un pote jouer à Heavy Rain, parce que j'avais l'impression de matter un film en live mais ça avait l'air d'être chiant comme la pluie manette en main.
Celui-ci on dirait le même... En pareil...
 
Lisa
Beau seske
Membre 73 msgs
Press X to Kiss ...
 
Nooky
NRAvif
Membre 765 msgs
Juste une précision qui peut sauver votre suicide.

Quand vous vous tirez une balle, visez le cerveau, pas votre menton/machoir/nez.
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Épique le passage "push R1 to fire"... Même plus besoin de viser apparemment... Puis la séquence du train est magique aussi, grâce à D. Cage même plus besoin de réfléchir, dès la fin de la cinématique l'écran est déjà face à la vitre qu'il faut détruire, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur X pour l'exploser avec notre pouvoir...

Ce qui est con c'est qu'ils ont du talent, ces petits français... Suffirait de retirer le cerveau de Cage et on pourrait espérer avoir un jeu vidéo digne de leurs compétences...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Je paraphraserais un article de Polygon :
As games continue to focus more and more on compelling narratives and unique storytelling techniques, a new type of consumer is becoming common: The passive observer; someone who doesn't touch the controller, but instead watches the player make decisions — or helps make those decisions for them both.

Le futur vu par Cage (et Crytek si j'en crois Ryse) y pue.
 
Gingembre
Membre Factor
Membre 421 msgs
Ca a l'air super, ça passe sur NRJ12 non ?
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4063 msgs
Skizomeuh a écrit :
Le futur vu par Cage (et Crytek si j'en crois Ryse) y pue.
Bah, c'est le futur vu par les créateurs des Walking Dead, et ça pose de problèmes à personne.
Le problème, c'est pas de faire des jeux de ce type, le problème c'est qu'ils soient bien écris, avec ou sans des millions de polygones.
 
Beyond: Two Souls : 17 minutes en vidéo
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