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Forums

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...avec tes zombies par milliers. N'oublie pas de tous les massacrer...
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Oubliez la foule de Dead Rising. Oubliez la non-foule de Dead Rising Wii. Dead Rising 2 devrait aller bien plus loin. Selon Izmeth Siddeek, le character art lead, le jeu "offrira le plus grand nombre de personnages jamais vus dans un jeu vidéo".

Pour cela, le jeu va utiliser du middleware, à savoir Mental Mill. Selon Laura Scholl, la chef de produit de MM, 6000 personnages pourraient apparaitre en même temps. En plus, on devrait pas subir l'attaque des clones vu que 800 éléments vestimentaires différents sont prévus.

Lire la suite sur le site : ...avec tes zombies par milliers. N'oublie pas de tous les massacrer....
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
La dernière fois qu'on a lu un truc pareil, c'est sur le Geometry instancing de Gear of Wars 2. Qui en fait, était utilisé principalement pour la foule de Locust en arrière plan. J'espère qu'ils tiendront leurs promesses.
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
choki
Membre Factor
Membre 407 msgs
ca changera des zombies clones de resident evil 5 esperons le, tu croises saddam a chaque couloir :/
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
Mental Mill, c'est un éditeur de shaders pour artiste, je vois pas le rapport avec l'instancing des zombies...
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
De ce que j'ai compris, ça leur permet d'optimiser les shaders et donc d'avoir plein de monde sans que ce soit trop moche.

http://multiplayerblog.mtv.com/2009/03/27/dead-rising-2-is-supposed-to-have-most-characters-ever-6000-gdc-2009/

"The software is helping the makers of this zombies-in-a-casino action game to present a large number of characters without losing graphical quality and without having to take shortcuts that would put the game’s zombies in a small number of outfits."

http://www.mentalimages.com/company/news/23-mar-2009.html?0=

“The mental mill Standard Edition greatly facilitates the creation of complex and visually compelling shaders. In addition, thanks to their representation in MetaSL, these shaders are future-proof and will not need to be recreated or modified to take full advantage of future technology and performance advancements in GPUs, multi-core parallel processing, and rendering algorithms"
 
Pixel Mort
Membre Factor
Membre 374 msgs
L'entièreté du jeu devrait donc contenir des dizaines de milliers de zombies...c'est vachement fréquenté comme casino.
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
Pixel Mort> c'est Las Vegas, bougre d'âne! banane!
 
teki
Membre Factor
Membre 193 msgs
Onirik a écrit :
Mental Mill, c'est un éditeur de shaders pour artiste, je vois pas le rapport avec l'instancing des zombies...


C'est un peu "comment faire du buzz avec un reportage de Jean-Pierre Pernaut"

..Mais moi non plus en fait
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
@CBL : Que Mental Mill aide à la gestion des LODs de shaders, c'est une (bonne) chose mais on trouve ca dans tous les (bons) moteurs en plus du LOD géométrique. Maintenant, ce n'est pas ca qui permet la prouesse d'instancier 6000 meshes skinés en même temps de manière directe.

Par ailleurs, alors que la PS3 permet l'instancing hardware, la 360 ne propose que des solutions dérivées plus ou moins efficaces. Pour une fois, la PS3 pourrait tirer son épingle du jeu dans un jeu multi support...
 
Dks
Membre Factor
Membre 2981 msgs
Dommage aucune des consoles ne pourra tirer parti de l'anti aliasing dans l'histoire.

Beau bullshit marketing sinon, une non news relayée comme il faut.

[] <-
 
...avec tes zombies par milliers. N'oublie pas de tous les massacrer...
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