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Assassin’s Creed : 6 images de plus
montana
Membre Factor
Membre 3034 msgs
Laurent a écrit :
Ceci étant, si c'est du ingame, le saut de qualité graphique entre Pop et Assassin est assez conséquent.


En même temps tu en a un qui est sorti sur les consoles "ancienne génération" et l'autre sort sur next gen donc bon c'est plutot logique.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4045 msgs
Ouais, enfin ça c'est quand tu crois dans le marketting next-gen.
Toutes les consoles sorties ont toujours été d'une nouvelle génération par rapport aux précédentes.
Elles sont bien évidemment plus récentes donc plus puissantes, mais après, les jeux dépendent du saut de puissance et de ce que peuvent en faire les développeurs.
Dans le passé, les premiers jeux développés sur les nouvelles consoles avaient bien un petit plus mais n'égalaient rarement pas la qualité des derniers jeux de la génération précédente, délai d'accoutumance de la plateforme oblige (le passage 2D vers 3D ne s'est pas fait sans heurts par exemple).

Bref, tout ça pour dire que soit le DSK de la PS3 est super facile de prise en main et les gars de chez Ubi ont pu l'exploiter de suite (ce qui serait une bonne nouvelle), soit ça reste dans les pratiques courantes et même si le niveau graphique a pu être réhaussé, les images ci-dessus risquent d'être des captures de vidéos.

Le mieux est encore d'attendre des images avec HUD pour savoir.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Laurent, concernant ta remarque sur SDK de la PS3, d'après la rumeur, Assassin's Creed tournait sur 360 pour la présentation presse de l'E3. Ces images pourraient tout aussi bien être tirées de cette version.

Bon, sinon, il est assez difficile de dire si ces images sont shootées avec le moteur ou pas. J'aurais tendance à dire "pourquoi pas"; apres tout, on vois de grosses shadowmaps basse résolution ici...
Maintenant étant donné qu'Ubi maquille joyeusement ses images depuis des années et qu'ils n'ont aucune bonne raison d'arrêter, je me contente de juger le design (qui sera a priorie conservé ingame) et non la qualité graphique du jeu.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3046 msgs
Laurent a écrit :
blablabla...


Le premier PoP était déjà une bonne claque graphique. A base d'UE 2 A base de Jade Engine avec pas des masses de polygons et d'effets surajoutés, ils avaient fait un jeu vraiment beau. Pareil pour les suivants avec toujours le même moteur à la base.
Avec l'UE 3 le Scimetar Engine et leur talent, ça devrait pas être tellement plus moche que leurs screenshots mis en scène.

Et à côté de ça on sait tous que c'est un développement multi-plateforme. Donc les histoires de kit PS3 ça semble un peu caduque.


EDIT: Pfiou ben j'en raconte des conneries moi. J'étais persuadé que PoP bénéficiait du moteur UE2 modifié de Splinter Cell développé dans la pièce à côté. Et ben non.
Merci les gens je mourrai un peu moins con.
 
Wraxe
Membre Factor
Membre 739 msgs
Quoi, PoP à base d'UE2 ? N'importe nawak, ce jeu est basé sur le moteur de BGE qui est un moteur propriétaire d'ubisoft.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4045 msgs
Laurent, concernant ta remarque sur SDK de la PS3, d'après la rumeur, Assassin's Creed tournait sur 360 pour la présentation presse de l'E3. Ces images pourraient tout aussi bien être tirées de cette version.


Tout à fait, je n'avais pas remonté le marketting foireux jusqu'aux démos faites sur du hardware qui n'est pas celui pour lequel le jeu a été annoncé. ^^
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Wraxe a écrit :
Quoi, PoP à base d'UE2 ? N'importe nawak, ce jeu est basé sur le moteur de BGE qui est un moteur prioritaire d'ubisoft.


jade qu'il s'appelle.
 
Assassin’s Creed : 6 images de plus

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