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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

Arkane vous la boucle (temporelle)
ignatius
Membre Factor
Membre 877 msgs
Salut, je suis hitman (1,2,3,...), j'ai une D.A plutôt neutre, je me déplace pas vraiment comme un cougar sur sa proie et ai des gadgets à la con genre une pièce de 2 balles pour attirer les gardes... on refait mes épisodes dans tout les sens jusqu'à la lie et pourtant vous me trouvez cool depuis un moment... Alors où est le soucis avec Deathloop ? En plus vous savez que les gens d'Arkane n'ont fait que des bons jeux. Hein !? Allez, roooh !
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
vous me trouvez cool

Hitman c'est du classique, c'est comme un jeu d'échec, si tu aimes, tu continueras d'aimer ça tous les jours de la semaine de toutes les années.
Je te dis ça mais perso j'ai pas fait tous les hitman, je ne crois pas que les joueurs forment une seule et même entité qui adopte le même comportement. Il n'y a pas de "nous".
 
Palido
Carloser
Membre 1651 msgs
Skizomeuh a écrit :
Y a limite pas besoin d'en savoir plus : le reste doit être laissé au plaisir de la découverte du joueur. Un peu comme pour Outer Wilds j'aurais pas apprécié qu'on me fasse un tour du proprio de toutes les planètes.


Justement, au vu des réactions (et pas qu'ici), j'ai l'impression qu'il y a besoin.

Actuellement, on sait que c'est un jeu où l'on doit éliminer des cibles, en plus d'autres ennemis placés sur notre chemin, en vue FPS. Ce qui en fait correspond à la description de 90% des FPS.

Hormis la boucle temporelle, les vidéos ne donnent pas vraiment plus d'infos. On a l'impression que le rythme du jeu est frénétique, chose qui a dûe être nécessairement contredite par le game director. La boucle temporelle ressemble a du roguelike, mais lite : on ne perd pas son équipement / expérience acquise... mais qu'est ce qui différencie réellement cette mécanique d'un simple chargement rapide de sauvegarde ?

Outer Wilds peut être résumé à un "jeu spatial d'exploration et de puzzles avec un twist". C'est beaucoup plus difficile pour Deathloop et je rejoins là l'avis de LordKraken.

Nombreuses sont les personnes faisant le rapprochement avec Dishonored, voire Prey. Ces jeux demandent -en fonction du style de gameplay choisi par le joueur- d'être méticuleux. Mais perso, je n'ai pas du tout le même ressenti. Ces jeux, en plus de montrer une certaine variété de gameplay dans leurs trailers, font aussi la part belle à la narration et laissent imaginer des univers relativement grand à explorer. Encore une fois, ce n'est pas l'impression que j'ai de Deathloop.

Je suis maintenant très curieux au sujet de Deathloop. Le gameplay est peut être innovant, d'où la complexité de l'expliquer clairement (l'existence même de cette vidéo en est la preuve), mais je trouve la communication à ce jour confuse.

L'idéal serait peut être de montrer une véritable séquence de gameplay, et pas cuttée au point de rendre le contenu cool mais indigeste, avec quelques exemples de variations de boucle temporelle -avec le risque de spoiler le jeu-, mais ça me semble nécessaire pour avoir une vraie idée des possibilités offerte par le jeu. Ça viendra sûrement plus tard.
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Skizomeuh a écrit :
Ca tombe bien c'est pas la cible ;)


Et pourtant des chiffres de ventes type COD et cie, c'est surement l'objectif - demande à tonton Bethesda. Ou en tout cas une fraction non négligeable. Là en se coupant directement des ados avec un concept "complexe" et une DA spéciale, on peut déjà prévoir qu'ils en seront loin malheureusement.

Skizomeuh a écrit :
Et franchement pas compliqué à expliquer : 8 cibles à abattre dans n'importe quel ordre (mais peut-être qu'un seul est le bon), 1 île, 1 jour, tu échoues ou tu meurs : tu recommences. Plus tu essaies plus connais le lieu et les cibles, et plus tu t'ouvres des possibilités (armes, pouvoirs). Bref Edge Of Tomorrow au pays du Prisonnier.


Maintenant qu'on a eu une vidéo explicative de 3 (!!!) mn, c'est (presque) limpide. Avant on était tous dubitatif.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 877 msgs
Le vertueux a écrit :
vous me trouvez cool

Il n'y a pas de "nous".


Oui, je sais bien mais je trouve que ce topic a pris des allures de comité des princesses aux petits pois qui fait l'infortune de studios comme Arkane qui est soit trop ou pas assez "signature" . Mais oui, il faut être exigeant. Et quand j'ai invoqué Hitman, c'était aussi pour dire que pour lui c'était pas gagné non plus.
 
samsamsam
Membre Factor
Membre 12 msgs
Effectivement je doute que ça se vende bien mais je suis tellement content qu'Arkane existe et continue à créer ce genre de jeux qui ne ressemblent à rien d'autre, justement sans céder aux exigences nivelées par le bas du grand public.

Est-ce qu'on doit vraiment déplorer que le jeu n'aie pas une DA plus banale ou un concept plus con? Ou est-ce qu'on peut plutôt se réjouir du fait qu'ils le fassent quand même?
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
Ouais mais est ce que c'est vraiment original ? Je ne suis pas certains, comme je l'ai dit, s'il n'y avait pas marqué Arkane, j'aurais pensé à un énième fps multi clone d'apex/overwatch/Gotham City Impostors..

Pareil pour le visuel, c'est pas spécialement singulier de ce que l'on voit dans cette vidéo. Difficile de totalement juger, Prey réservait des surprises visuellement.
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
La DA est quand même pas mal mais disons qu'elle a le cul entre 2 chaises, et effectivement le risque à vouloir plaire aux joueurs de COD et aux factornewseux, c'est qu'elle ne plaise à personne.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8020 msgs
samsamsam a écrit :
Est-ce qu'on doit vraiment déplorer que le jeu n'aie pas une DA plus banale ou un concept plus con? Ou est-ce qu'on peut plutôt se réjouir du fait qu'ils le fassent quand même?

A-fucking-men.

Je me souviens de la 1ère preview de game informer sur Disho, c'était confus (j'ai eu du mal à en faire la news dans ces colonnes). Je me souviens des trailers boumboum-dakadaka de Prey, c'était un hors sujet qui a sûrement bien impacté les ventes (tout comme le style qui a soulevé pas mal de débats).

Bref, il faut croire que les imsims sont "pas faciles" à résumer aux profanes, faut croire aussi que si on markette une imsims comme un ego-shooter ça rate la cible tout en faisant à peine sourciller le Kevin de toute façon.

Bethesda est peut-être à blâmer pour la comm', mais on peut leur tirer notre chapeau pour laisser les coudées franches à Arkane. Franchement, je regarde ma bibli et je crois que c'est le seul éditeur AAA où je cumule quasi tout le catalogue.

Arkane a peut-être du mal à traduire sa signature au format tik-tok (un peu comme un matheux qui ne sait parler qu'aux autres matheux), mais au moins ils ne sacrifient pas leur signature.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6911 msgs
Ouais mais là c'est vraiment le premier jeu arkane qui artistiquement n'est pas très appealing.

Du moins, qui ne parait pas très appealing.
 
Chawarma Chaussette
Membre Factor
Membre 51 msgs
rEkOM a écrit :
Oui mais dans le style, c'est proche de Prey c'était un peu mon interrogation parce qu'il me semblait que ça avait bien marché.


Au temps pour moi, j'avais pas compris ça. C'est assez proche en effet, au niveau ambiance et gameplay.
Et on me glisse dans l'oreillette qu'Arkane a bossé sur Bioshock 2, j'aurais donc un peu dit de la merde
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8020 msgs
Le vertueux a écrit :
Ouais mais là c'est vraiment le premier jeu arkane qui artistiquement n'est pas très appealing.

Du moins, qui ne parait pas très appealing.


J'avoue. Avec les premiers artworks (les posters) j'étais tout jouasse, mais les premières captures ingame m'ont laissé de marbre en effet. Par contre dans ces derniers trailers là je commence à sentir l'époque, par endroits... Peut-être qu'ils ont fait quelques passes artistiques dessus.
 
Palido
Carloser
Membre 1651 msgs
Au final, l'idéal dans tout ça, ce serait une *souffle très fort afin de dépoussiérer ce mot* démo.
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 408 msgs
Ce jeu est tellement bien présenté qu'on ne sais toujours que dalle sur l'aspect exclusivement ou pas multi du titre et ce, à un peu moins de 2 mois de sa sortie sur PS... Alors on sait tout juste qu'il faut une connexion permanente à priori, et qu'il y aurait un système comme dans Doom Eternal avec un type qui pourra investir le rôle de la nana en pleine partie (si j'ai à peu près bien suivi). Bref, on va attendre les premiers retours pour en savoir plus..
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8020 msgs
Co permanente probablement, mais ça a toujours été dit qu'on pourrait jouer sans être importuné par des invasions d'autres joueurs.
 
Sebultura
Membre Factor
Membre 408 msgs
Donc apparemment solo possible, la nana pouvant être une IA si on ne veut pas qu'un autre joueur "envahisse" la partie, par contre connexion permanente.

Stream sympa ici avec explications du jeu type making of (à partir de 3:08) https://www.twitch.tv/videos/846175147?t=3h16m56s/?tt_content=twitch_logo&tt_medium=embed désolé si ça a déjà été posté.
 
gracchus
Membre Factor
Membre 1 msg
Longue discussion dans les commentaires où, comme souvent chez les gamers, ne se pose quasiment que la question du marketing.

Autrement dit, le jeu communique-t-il bien auprès des joueurs ? Les trailers sont-ils bien faits ? À quel cible de marché va-t-il plaire ? Et pourquoi ne va-t-il pas plaire à tout le monde !

C'est peut-être le contrecoup de ne réagir qu'aux trailers qui font l'essentiel du contenu de ce site et de la majorité des sites d'actualité sur le jeu vidéo.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2018 msgs
Je ne suis pas d'accord. La question se pose surtout quand le trailer est bateau/bidon ou a du mal à être convainquant/séduisant (ce qui est quand le but d'un trailer non ?). En l'occurrence, sans Skizomeuh, j'aurais eu du mal à saisir complètement le concept du jeu. C'est embêtant (alors que j'apprécie Arkane). Bon c'est aussi parce que je ne suis pas une flèche en anglais (ce qui pose en passant la question de la non présence de sous titres fr de la part d'un développeur... français :/).

Mais en fait, tu voudrais qu'on parle de quoi au juste, quand les seules infos pour le joueur sont pour l'instant ces trailers ?...
 
Palido
Carloser
Membre 1651 msgs
ptitbgaz a écrit :
Mais en fait, tu voudrais qu'on parle de quoi au juste, quand les seules infos pour le joueur sont pour l'instant ces trailers ?...


Bah, ce que gracchus semble avoir initié : que l'on parle des commentaires qui parlent des trailers.
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2018 msgs
Ah merde ok ;). Moi qui viens de commenter le commentaire qui veut parler des commentaires qui parlent des trailers...
 
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