kakek a écrit :
Oui, j'y ai été. Et je ne dis pas des inepties.(Ptain, ces Fanboy apple ...)
Alors certe, les devs indépendant on tenté de se faire quelques euros. Et les editeur on fait des portage baclés. Mais on est loin de ce que ca pourrait être.
Je veux dire qu'il n'y a pas beaucoup (pas un seul ?) "gros" jeux, bien travaillés, qui fassent honneur aux capacitées d'un smartphone moderne, et qui soit adapté au support. Est ce que tu vois un seul titre qui puisse me donner envie de ne pas avoir refourgué mon iphone, comme un LBP me fait garder ma PSP, ou comme un zelda me donne envie de changer ma DS lite a l'écran tactile foireux ?
Apple n'a, jusqu'ici, que trés peut soutenu ou financé ce secteur. On est loin de la quantité faramineuses d'applications dans les autres domaines.
La preuve ? Cette news : au bout de 3 ans, ils commencent juste a se dire que ptet il y a des trucs a faire avec le marché des gamer.
Et sur le fond, comme je trouve que l'iphone c'est quand même un peut de la daube a cause du product-locking et des pratiques anticoncurentielles d'apple, je m'en cogne. Et comme en plus l'interet de "vrais" jeux sur un telephone me semble douteuse, je m'en cogne deux fois plus.
Mais d'un point de vue stratégique, je faisait just remarquer que c'est probablement l'aspect sur lequel apple a le plus laissé une grosse faille, et qu'un concurent pourrait axer une partie de sa com' sur ce crénau.
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