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Forums

1
Amy se lance en vidéo
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 13991 msgs
C'est aujourd'hui que sort sur consoles Amy, le nouveau jeu de VectorCell. Malheureusement les premières critiques, comme celle de notre confrère de Gamekult, descendent le jeu en flammes, reconnaissant à celui-ci quelques qualités indéniables mais surtout de gros défauts de finition.

On garde un infime espoir que la version PC, qui arrivera "plus tard", aura été un peu plus fignolée.

Lire la suite sur le site : Amy se lance en vidéo.
 
Daz
Membre Factor
Membre 622 msgs
Le test de Gamekult nous dit que le gameplay est intéressant, et au niveau des points négatifs on ne retrouve absolument rien qui ne puisse pas être corrigé par patch. Du coup y'a peut-être encore des chances pour se retrouver avec un truc sympa.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
A vouloir faire un jeu trop ambitieux sans en avoir les moyens, on se plante
 
kimo
Reporter de terrain
Redac 885 msgs
Daz a écrit :
au niveau des points négatifs on ne retrouve absolument rien qui ne puisse pas être corrigé par patch.


Mouai, ça fait bcp de choses à corriger quand même entre les problème de fluidité, de caméra et les bugs de gameplay, ça suffit pour envoyer le jeu au tapis. Et de toutes façons, le mal est fait, si les critiques et les premiers retours des joueurs sont mauvais, le jeu a de grandes chances d'être un échec commercial.

Je me rappelle d'Alone in the dark et de ses bugs insupportables, même après avoir sorti une nouvelle version du jeu qui revoyait tout, ça restait injouable.
Espérons effectivement que la version PC ne sera pas plombée par les mêmes problèmes, mais qui dit PC, dit aussi nouveau soucis en perspective...
 
Turom
Membre Factor
Membre 151 msgs
Je veux garder espoir. Vivement la version Steam.
 
Jarel
Membre Factor
Membre 121 msgs
Mon dieu, la démo est catastrophique. Je ne parle pas de la faiblesse technique et de la caméra asthmatique mais bien de la narration qui est en dessous de tout. Ca fait mal pour un survival d'aventure. Le doublage (anglais) est aussi à la rue pour ne rien arranger. Pour faire un bon jeu il ne suffit pas d'avoir de bonnes idées...
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
En même temps placer ses espoirs dans un jeu français dont le hype est basé sur la célébrité d'un mec qu'a plus bossé depuis 20 ans, était-ce bien raisonnable ?
 
Akinatsu
Membre Factor
Membre 1011 msgs
Je suis déçu, je l'attendais avec intérêt, le concept semble sympa.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
D'où l’intérêt de travailler avec un bon éditeur qui peut donner les moyens au studio de corriger le tir suffisamment tôt
 
GTB
Membre Factor
Membre 2001 msgs
AMY est loin d'être parfait, mais il est également loin de mériter son lynchage. Sur PC je ne sais pas, mais sur console c'est le premier survival potable depuis des années...j'ai presque envie de dire que c'est le premier survival tout court depuis des années.

J'accroche bien malgré ses défauts évidents. L'annonce d'un petit patch "confort" serait agréable.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1295 msgs
full_tera mah tu es fou que même moi je ne peux pas faire mieux...

"A vouloir faire un jeu trop ambitieux sans en avoir les moyens, on se plante"
C'est vrai mieux vaut se cantonner à des merdes ou des copies de suite de licence.

"D'où l’intérêt de travailler avec un bon éditeur qui peut donner les moyens au studio de corriger le tir suffisamment tôt"
Marrant quand on lit des postmortems on voit le contraire. Ou encore plus marrant récemment on a eu pas mal d'échanges avec des gros éditeurs qui nous ont dit l'inverse de ce que tu avances.
Enfin bon effectivement ça permet de faire quelque chose de plus carré.

Je ferais mon parano que je me demanderais si tu n'as pas un compte à régler avec ce studio. Ou alors tu es un fucking conformiste ^^

Perso je dis belle initiative, j'attendais ce jeu, mais je vais attendre un peu voir le suivi.
 
Amy se lance en vidéo
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