En gros, c'est le moteur qui crée les objets 3D et l'architecture de ton monde(...) C'est juste que les objets 3D et les textures sont créés au moment de l'exécution à partir d'algorithmes (procédures) aux lieux d'être décrits par des fichiers. L'interet c'est que toutes ces données peuvent tenir dans un très petit espace (mais ça demande un peu de CPU). Par exemple .kkrieger de chez .theprodukkt est un FPS qui tient en 96ko
The Radec a écrit :Sauf que le lien répond pas à sa question...
Rooo toi t'as pas suivi le lien
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