utr_dragon a écrit :
Ce que les gros éditeurs ignorent souvent, c'est que pour qu'un studio fasse des bons jeux, c'est un ensemble de facteurs. A chaque fois, le scénario est identique : ils éditent un jeu d'un studio. Le jeu se vend bien, il devient une licence. l'éditeur rachète le studio. Le boss du studio touche un gros chèque, puis se barre au bout d'un an ou deux. Faut dire il avait l'habitude de diriger, maintenant son travail consiste à faire des présentations Powerpoint pour ses supérieurs. Puis il se barre et fonde un nouveau studio, souvent avec des anciens collègues. Le studio perd sa tête, souvent sa substance, son âme, fait des jeux moyens, l'éditeur le ferme, les licences dorment.
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