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Forums

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A Chilling Feeling : Une suite à Fahrenheit ?
Niko
Nostrach !
Admin 14285 msgs
Parce que même après des attentats, il faut continuer à rire, Quantic Dream tease son nouveau titre sur achillingfeeling.com. Il y sera manifestement question de meurtres, de froid, de conspiration et d'EMOTIONS. Le tout fait pas mal penser à une suite ou un remake de Fahrenheit; une théorie renforcée par cette vielle image de promo qui utilisait la tagline "Guilt is a chilling feeling".

On en saura plus dans 7 jours.

Lire la suite sur le site : A Chilling Feeling : Une suite à Fahrenheit ?.
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
Chic, la machine à news va repartir !
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
J'aimerais que chacun d'entre vous apporte son soutien moral à Niko, qui a pris l'initiative de cette news alors que personne n'osait aborder le sujet dans le côté obscur de la tribune.
 
Blaspheme
Membre Factor
Membre 316 msgs
haaaa !!! De bonnes poilades en perspective; merci D.Cage !
 
M0rb
Prof de math
Redac 3045 msgs
Tu rigoles, l'actualité David Cage Studios c'est la seule chose que Niko guète encore plus que les news AC. \o/
 
Scratchproof
Membre Factor
Membre 518 msgs
J'ai bien aimé Fahrenheit. Voilà. C'est dit.
 
Nicaulas
Footix
Admin 1955 msgs
Je crois que beaucoup de monde a bien aimé Fahrenheit, globalement. C'est juste que le jeu s'enfonce petit à petit dans un délire mystico-ésotérico-jesaispastrosquoiste qui marque le début des conneries pour Quantic Dream.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2197 msgs
Moi j'ai bien aimé fahrenheit et heavy rain. ^^ Et comme j'avais dit, c'est grâce à ce jeu que je vous ai découvert \o/
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 664 msgs
Au risque de me faire ban, j'avoue que moi aussi j'ai bien aimé Fahrenheit, et même les jeux suivants, mais de moins en moins.
Fahrenheit a effectivement ouvert une voie et j'avais apprécié de jouer à quelque chose de différent, malgré tous ses défauts et son dernier tiers bâclé.

Le délire mystico m'a pas autant gêné que les phases d'infiltration dans les flash-backs. Là tu te rends compte qu'ils ont vraiment un problème de game design chez Quantic. Ce qu'a encore confirmé le système de déplacement ridicule de Heavy Rain. Même réduire les mécaniques à leur plus simple expression comme dans Beyond ne cache pas les mauvais choix de GD.
Pour ne pas faire comme les jeux video classiques ils gâchent le potentiel de leurs titres... C'est dommage parce en faisant plus conventionnel et moins absurde, leurs jeux seraient bien plus agréables à jouer/expérimenter.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2012 msgs
Un peu pareil que tout le monde en fait.

J'ai bien aimé Indigo Prophecy jusqu'au délire des combats à la dragon ball Z dans un univers vaudou sous acide. Tout la partie "réaliste" en fait. Planquer le cadavre dans les chiottes pour se barrer, dissimuler les preuves chez soi etc.

Et Heavy Rain m'a bien plus aussi, sauf le délire du flics avec ses reconstitutions virtuelles et ses saignements de nez façon Tortue Géniale.
 
amano
Membre Factor
Membre 763 msgs
je sais pas pourquoi j'ai lu "vieille image de porno", vraiment pas..
 
Canarticho
Membre Factor
Membre 62 msgs
J'avais bien aimé le début de Fahrenheit… Non parce que sur la fin c'est juste une partie de Simon avec un scénario indigne d'un épisode d'Hollywood Nights.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6514 msgs
5 ans auparavant il y avait eu deus ex de sorti sur pc. Alors forcement une production comme Fahrenheit avec son gameplay à base de QTE n'avait pas beaucoup de sens pour moi.
Ça n'en a toujours pas aujourd'hui.

Heavy Rain c'est pire encore, devoir supporter des QTE uniquement pour qu'un perso monte ou descende une petite butée alors même qu'il n'y a aucun danger ni aucune conséquence c'est vraiment nase.
Ou le rythme trop lent, comme être obligé d'aller vers sa voiture, ouvrir la porte, la démarrer alors qu'une ellipse temporelle était suffisante.

J'ai arrêté peu après que le jeu m'ait forcé à préparer un biberon avec des QTE ! Comment peut on supporter ça ?

Un jeu basé sur la mise en scène et la narration doit se rapprocher d'un point and click et éviter toutes les petites choses sans intérêt du quotidien comme démarrer une voiture ou ranger les poubelles.

Ou alors on fait un vrai film pseudo interactif, qui se rapproche d'un vrai dessin animé avec quelques boutons à activer de temps en temps. Un peu comme la démo Totoro pour l'oculus rift.
 
Kreem
Membre Factor
Membre 444 msgs
J'ai encore du mal à me remettre de la séquence avec les poux...
 
Tombstone
Membre Factor
Membre 8 msgs
Pareil, j'avais bien aimé Fahrenheit... Mais jusqu'au bout, où justement, ça devenait grandguignolesque et très série B, comme si le David Cage abandonnait toute prétention d'auteur - quand même bien balourde, dès l'introduction du jeu - et se lâchait comme un ado sous ecsta.

De mémoire, le jeu avait été pensé pour sortir sous forme épisodique, non ? A l'époque, c'était impensable, mais aujourd'hui, avec jeux Telltale, je les vois bien sortir une suite, une préquelle ou un spin-off (et pourquoi pas un reboot !) histoire d'essayer de faire "comme au cinéma" (ce qui serait un peu paradoxal d'ailleurs).

PS : pourquoi qu'il nous fait pas une suite à Nomad Soul ? :(

PS2 : et ça, c'est cadeau pour les fans.
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 808 msgs
Farhenheit avait des sequences bien pourries, mais clairement etait pas si mauvais..

Mais quite à faire une suite, pourquoi pas NOMAD SOUL BON SANG ?!?!?!!!
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2197 msgs
Sur ton lien il parle de nomad soul 2 ^^
 
A Chilling Feeling : Une suite à Fahrenheit ?
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