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3 vidéos de gameplay de Silent Hill 5
Joule
Big boss
Admin 8837 msgs
MaSda9Cinq a repéré pour nous les premières secondes de gameplay de Silent Hill 5 présentées à travers trois mini clips vidéos d'une grosse vingtaine de secondes chacun. Si l'on attendait un peu plus de renouveau, notamment dans les déplacements du personnage que l'on annonçait moins rigides, le tout est rattrapé par une ambiance qui donne tout de suite des frissons.

Silent Hill 5 est prévu pour l'an prochain sur PS3 et X360.

Lire la suite sur le site : 3 vidéos de gameplay de Silent Hill 5.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
WOPUTAIN! \o/

Sur la deuxieme video on peut remarquer le petit lapin rose en clin d'oeil au 3 comme dans le 4.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Techniquement c'est naze !
 
FlupKe
Membre Factor
Membre 245 msgs
Bof techniquement ca va, c'est surtout que c'est quasiment le même jeu depuis le premier (un très bon jeu qui fait peur, mais quand même).
 
WOLFREIM
Membre Factor
Membre 353 msgs
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
Il parait que le 5 se rapprochera du 2eme, avec les memes mécanismes du gameplay. c'est bon à savoir.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).

La 3e video reprend une des scènes du film (même plan de vue et cadrage dans un lieu similaire).

Vivement qu'il sorte (sur 360 si possible)

Je peux deja entendre les sirenes ...
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1062 msgs
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté, et personne ne s'en est jamais plaint une fois immergé dans le brouillard du jeu.

En tout cas ces vidéos me rassurent. Ne serait-ce que, comme l'a dit Slayertom, la musique de la deuxième vidéo qui laisse présager une BO du même niveau que les monumentales du 2, du 3 et du 4, que je garde précieusement dans ma discothèque.
Mais aussi l'ambiance qui reste inchangée, et puis bon, qu'un Silent Hill se rapproche du deux peut être tout sauf une mauvaise nouvelle; Silent Hill 2 étant quand même le volet majeur de la saga.

Après, les contrôles, ont toujours été modifiables dans les options, et ce n'étaient pas les contrôles eux-mêmes qui dérangeaient beaucoup dans Silent Hill 4. C'était la manière dont le personnage réagissait à ces contrôles, en ce sens où il ne pouvait pas faire de demi-tours directement, où il se perdait contre les murs parce que ne répondait pas assez vite aux commandes gauche/droite. Et c'était tellement flagrant; on s'en est tellement plaint que si ce n'est pas corrigé, ça serait tout simplement aberrant.

Après, quelque part, je suis assez excité que le jeu reprenne l'effet de transition vers le Monde Alternatif qui était présenté dans le film, et qui je trouve avait un rendu excellent. Alors certes diront certains, les transitions de Silent Hill 3 n'étaient pas mal non plus (avec cette substance rouge sang/noir qui se propageait sur les textures jusqu'à recouvrir tout), mais un peu de changement fait du bien, et, voilà. J'aime beaucoup cet espèce d'effet "papillon" avec le monde normal qui se décroche et s'envole en petits morceaux, avec tout ce que cela sous-entend.
Par contre, la sirène peut énormément être une mauvaise idée; dans Silent Hill 3 on était "surpris" de passer dans le Monde Alternatif parce que les transitions arrivaient souvent inopinément. Alors qu'avec une sirène la crainte ne vient plus du moment où l'on réalise que les textures s'assombrissent, mais du moment où l'on entend les premiers hurlements de la sirène — d'autant plus que la sirène entendue dans la troisième vidéo est bien moins magistrale et puissante que celle du film, elle se fait beaucoup plus discrète, c'est dommage.

Après, niveau monstre, pareil, on dénote que les infirmières reprennent le design du film, ce qui ne peut pas être un mal tant les monstres du film avaient un design fidèle à la saga. Mais j'ai peur que trop d'éléments soient ainsi tirés du film.

Enfin je ne sais pas, c'est normal de se méfier, mais de l'autre tout a l'air rassurant et tout à l'air de coller à la saga comme jamais. Donc bon, on verra ce que ça donne, moi j'attends ça de pied ferme.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
J'acquiesce beaucoup de tes arguments.

Pour moi silent hill 4 reste le pire de la serie (mais il était pas mal quand même) donc je suis assez content que le 5 prenne exemple sur le film et silent hill 2 (qui est le meilleur a tout points de vue: scénario, musique, perso et meme graphismes que je trouvais plus léché).

Par contre la sirène de silent hill qui était tres présente dans le premier épisode sur psx est pour moi un des meilleurs souvenir du jeux. Et je prefere a la rigueur entendre a nouveau ce son suivis d'un fondu noir qui aboutit sur le monde alternatif plutôt qu'une jolie video plein d'effet speciaux. Mais ca n'est qu'une question de gouts :)

Je me demande si c'est Akira Yamaoka qui fera les musique du 5 ? En tout cas je l'espère pour l'avenir de la saga (car silent hill sans ses musiques c'est comme star wars sans john williams)
 
seb84
Membre Factor
Membre 259 msgs
WOLFREIM a écrit :
L'avantage du next gen, c'est peut être pas de temps de chargement comme les opus précédents lorsqu'on franchit une porte. Ce qui est dommage c'est que la personnalité du personnage principal et même son visage ne soit pas assez montré - développé comme dans les opus précédents.

alors ça, ne rêve pas. Surtout avec le BR de la PS3!
 
Ash_95
Membre Factor
Membre 1289 msgs
Message supprimé à la demande d'Ashtivision
 
Liikyo
Membre Factor
Membre 11 msgs
TheMAN6 a écrit :
Les graphismes n'ont de toute manière jamais été la raison pour laquelle on joue à un Silent Hill. Ils ont tous été en retard sur leur temps de ce côté[...]

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Slayertom a écrit :
Rien que la musique de la 2eme vidéo me rassure sur la BO (Gros point fort des silent hill).
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Haha, la scène de la fille derrière la grille again =).

Sinon, techniquement moisi... umh ouais, la transformation de la pièce exactement comme dans le film ça pougne un peu la gueule en 6.
 
Requiem
Membre Factor
Membre 384 msgs
Certes mais c'est indemodable je trouve, vaut mieux ca qu'une musique à chier.
 
Slayertom
Membre Factor
Membre 94 msgs
toof a écrit :
T'es malade, la musique de cette vidéo est NAZE ! Un ryhtme à deux balles, la mélodie ultra connue de SH jouée sur un synthésiteur bontempi, au secours ! Du coup, moi je flippe pour la BO...

Pour le reste, on a quand même une vue à la troisième personne et une vraie caméra dynamique, ça change un peu (tout, en fait).


Libre a toi de ne pas aimer, tous les gouts sont dans la natures (meme les mauvais ... ;) )
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1062 msgs
Liikyo a écrit :

C'est faux, Silent Hill 2 et 3 sont magnifiques, même aujourd'hui. Surtout le 3 et les visages de Heater et Douglas.


Ash_95 a écrit :

Euh, ils ne sont peut-être pas la raison pour laquelle on y joue, néanmoins SH1 était très beau en son temps, SH2 était lui aussi vraiment réussie et SH3 était tout simplement le plus beau jeu de la PS2 à sa sortie avec Heather qui était superbement modélisé et tous les pnjs avaient des anims faciales superbes.


Je ne parlais pas tant des personnages qui ont toujours été magnifiques, mais plus des textures qui à mon goût restent très baveuses pour certaines. Pas tout le temps, certes, mais voilà.
Après, admettons, ils n'étaient peut-être pas en retard, j'avoue m'embrouiller parfois dans mes souvenirs. Mais ça ne change rien au fait que les graphismes ne sont absolument pas ce pourquoi on joue à un SH.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
Ah ouai là je suis tout a fait en désacord avec THEMAN6! Les silent hill ont toujours étaient une claque graphique. Meme maintenant silent hill 3 avec ça superbe modilisation et ses ombres bien gérer, fait la nique à certain jeux dit "next gen".

Et les musiques de ces petites vidéos sont naze et faudra pas s'attendre a mieux dans le jeu final car ce n'est plus le génialisme Akira Yamaoka qui s'occuppe de la BO.

Parcontre, d'aprés ces vidéos, exit les caméra foireuse... Mais d'un coté, la caméra a l'épaule, enleve tout le coté cinématographique du jeu. Le gameplay au profit de l'ambiance... Bref j'attend pas grand chose de ce silent hill 5 en sachant que ce n'est plus l'equipe des autres silent hill qui s'en occupe.

Et ah oui, graphiquement, a part la modélisation et la physique, je vois aucunes differences avec les anciens silent hill, ce qui n'est pas un mauvais point d'ailleur...
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
Bon ben moi , je suis pas le Grand Fan , mais j'ai apprecié y jouer..Le premier restera a jamais gravé dans ma memoire par contre , bien violent dans la tete celui la...

Par contre la , bon on retrouve bien la pate du jeu et meme du film (infirmiere et le decors qui passe en dégradé..)

Mais franchement ca vient des videos ou pas , mais je suis decu par le rendu la...Je m'attendais à un peu mieux avec la puissance des machines la...
 
wedge
Membre Factor
Membre 758 msgs
c'est vrai que pour la caméra à l'épaule j'ai un doute,même si ce n'était peut être pas toujours top les angles de caméra changeant était très perturbants et pouvaient jouer un gros rôle dans l'ambiance en ne laissant guère voire plus devant le personnage.

Mais je suis pas complétement rassuré sur ce cinquième épisode qui n'est pas développé par l'équipe des jeux précédents il me semble, d'ailleurs dans la seconde vidéo, hormi la musique, j'ai un peu peur aussi qu'il joue la carte d'on a besoin d'en montrer plus, le brouillard de la ville à la fin me parait vraiment léger, je trouve qu'on voit beaucoup plus loin que dans les précdents Silent Hill (hormi le 4 peut être). Alors que l'ambiance encore une fois elle viens de là, on ne voit guè-re que sur quelques mètres autour de soit. La on est plus à la dizaine de mètres.

Après pour les références au film pourquoi pas, mais ca serait mieux qu'ils surprennent vraiment, que de reprendre de l'existant, enfin on verra mais pour l'instant même si je l'attends au tournant j'ai des doutes.
 
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