Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.
 
ACTU

Watch Dogs : compil d'infos et vidéo gameplay

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Surprise de l'E3 2012, Watch Dogs ressemblait à de la science-fiction lors de sa première apparition. A quelques mois de son lancement, Ubi commence à entrer dans les détails des mécanismes de jeu, et si l'on aperçoit beaucoup de choses connues, le potentiel reste énorme.

Pour l'heure, la trame principale de Watch Dogs reste assez floue : il s'agira probablement d'une histoire de vengeance d'Aiden Pierce, le hacker (anti-)héros-parano du jeu. Ubisoft a montré à nos confrères ce qui se passe à coté, la partie free-roaming dans le Chicago grouillant de vie. Car l'accès complet à 2.7 millions de profils facebook permet à Aiden de connaître les petits secrets de chaque personne qu'il croisera, et son smartphone pourra prédire les potentiels crimes à venir. A vous de choisir de les empêcher ou pas.

On retrouvera également dans le jeu un élément assez caractéristique des open world "à la ubisoft" : ainsi, pour avoir un accès complet à ctOS dans une zone donnée et devenir quasi-omniscient grâce à ses centaines de caméra, il faudra hacker un certain nombre de serveurs gardés. La mécanique, qui se rapproche des tours radios de Far Cry, est visible dans la vidéo plus bas.

Watch Dogs est prévu pour le 21 novembre sur consoles actuelles, PC, et nouvelle génération.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Ozgarden
 
Ça commence à bien claquer.
Thesus
 
J'aime bien le concept, mais venant d'Ubisoft je crains que l'on nous donne trop de "pouvoirs" et que les quelques énigmes faisant appel aux hack nous demande qu'un demi-neurone pour être résolues.
Ash_______
 
Thesus a écrit :
J'aime bien le concept, mais venant d'Ubisoft je crains que l'on nous donne trop de "pouvoirs" et que les quelques énigmes faisant appel aux hack nous demande qu'un demi-neurone pour être résolues.


Ils visent le grand public, n'attend pas à te creuser le cerveau comme tu le pouvais le faire dans un Hitman blood money.
Le jeu et ses missions seront assez balisés à mon avis, ça n'empêche que ça peut être suffisant pour s'y amuser.
CBL
 
Le mec il fait tout le jeu sans recharger son smartphone et CA, c'est de la SF :)
MrPapillon
 
Le problème des jeux Ubisoft, c'est qu'il y a rarement beaucoup de profondeur. La surface est souvent sympa néanmoins.
System5
 
Je suis sur qu'ils ont longtemps hesité a lui mettre une capuche ou une casquette.

En tout en terme d'immersion ça a l'air d'etre le premier concurrent sérieux face aux titres de Rockstar. N'en déplaise à jin roh scorpio.
Ash_______
 
System5 a écrit :
Je suis sur qu'ils ont longtemps hesité a lui mettre une capuche ou une casquette.

En tout en terme d'immersion ça a l'air d'etre le premier concurrent sérieux face aux titres de Rockstar. N'en déplaise à jin roh scorpio.


Je pense d'ailleurs jouer à la version 3DS de Watch Dogs vu que les graphismes ça ne compte pas vraiment.
Ca suffira pour m'imbiber de l'atmosphère.
Volkein
 
Je suis le seul à trouver que le héros n'a aucun charisme ?
Jthiboust
 
C'est vraiment "Person of Interest" the game.

http://www.youtube.com/watch?v=WOnQ8CD3v4g

Trés bonne serie soit dit en passant, mais c'est presque du plagiat a ce niveau la, on reconnait même l'interface de Watch Dogs a certains moment.

La serie ayant commencé y'a plus de 2 ans, pas de doute sur qui s'inspire de qui.
zouz
 
Non tu n'es pas le seul. Comparer ça à l'ambiance d'un jeu Rockstar faut pas déconner non plus.

Ca sent le jeu 100% ubisoft avec un bon background, un gameplay simple et efficace mais des persos cons comme des manches à balai.

J'espère me tromper, si le jeu d'acteur est bon ça peut être une tuerie par contre.
SB
 
Jthiboust a écrit :
C'est vraiment "Person of Interest" the game.

http://www.youtube.com/watch?v=WOnQ8CD3v4g

Trés bonne serie soit dit en passant, mais c'est presque du plagiat a ce niveau la, on reconnait même l'interface de Watch Dogs a certains moment.

La serie ayant commencé y'a plus de 2 ans, pas de doute sur qui s'inspire de qui.


La 1ère diffusion de Person of Interest a eu lieu il y a un an et demi (19 mois)

Watch Dogs est en développement depuis 4 ans et avait déjà tout ces éléments dans sa demo E3 datant d'un an.

On ne fait pas un jeu de cette envergure en 6 mois, donc il y a peu de chance que le concept du jeu ait été volé de la série.
_Kame_
 
Le concept de connaitre les gens grâce aux bases de données, l'informatique moultimédia interactif, les caméras, gnagnagna ? Je pense que ni l'un ni l'autre l'ont inventé ce principe hein, c'est juste un fait.

Par contre, on peut pas nier que ça ait la même gueule le jeu et la série. Et je pense pas que tt les recherches graphiques, de l'interface, de l'affichage des infos sur les gens, tout ça, c'était fait y'a 4 ans.


Edit: après bon, m'en tape total. Comme d'hab t'auras les gens "c'est de l'inspiration", et de l'autre "c'est de la copie". Et puis on en aura rien à foutre. Pourquoi je réponds.

Edit2: cherchez "Trapwire". "o putain ils ont copié Person of Interest, mais IRL"
nitoo
 
CBL a écrit :
Le mec il fait tout le jeu sans recharger son smartphone et CA, c'est de la SF :)


Je me suis dit la même chose :)

Pis j'ai repensé aux avancées en graphène (j'retrouve plus le paplar, mais y a eu une importante percée tout récemment avec les supercapacitors avec un nouveau process découvert par accident et super économique). Donc j'me suis dit que bon, dans un futur vraiment tout proche, on va recharger nos smartphones en quelques minutes, voir moins donc il suffirait de l'expliquer comme ça et zou.

EDIT : Hop, lien retrouvé.
Crono
 
Le jeu vraiment présenté sur PS4 ? Parce que toutes les touches en jeu pour les actions contextuelles sont celles d'un pad XBOX.
Niko
 
Crono a écrit :
Le jeu vraiment présenté sur PS4 ? Parce que toutes les touches en jeu pour les actions contextuelles sont celles d'un pad XBOX.
Je crois que les démos sont présentées sur PC (ce qui explique le pad XBox)
BeatKitano
 
De jolis piposhots ou la retouch'team a oublié de désactiver le mode wireframe sur certains modèles. Chouette !
nitoo
 
C'est sur PC avec des specs correspondant en gros à de la PS4 (dixit plusieurs articles).
Bleuargh
 
Avec un gameplay ça pourrait tuer un jeu d'espionnage dans un monde ouvert, mais là ce qu'on voit, ça a un peu l'air d'être le néant :

"Press X to Hack"
"Press X to Lift"
"Press X to Stealth Kill"

Ce truc pourrait se jouer avec une manette NES je pense. Le peu qu'on voit des fusillades ne présage rien de bon non plus.
Le vertueux
 
Il est effectivement peu probable que le jeu soit amusant.

Autant regarder person of interest en mangeant un truc gras.
Crono
 
Niko & nitoo > Je comprends mieux, merci !
Nayve
 
Bleuargh a écrit :
Avec un gameplay ça pourrait tuer un jeu d'espionnage dans un monde ouvert, mais là ce qu'on voit, ça a un peu l'air d'être le néant :

"Press X to Hack"
"Press X to Lift"
"Press X to Stealth Kill"

Ce truc pourrait se jouer avec une manette NES je pense. Le peu qu'on voit des fusillades ne présage rien de bon non plus.


En même temps UBI c'est aussi les AC...
Retroman
 
Il n'y a que moi qui trouve le gameplay insipide ?

Je vois surtout que l'emballage est bien beau mais qu'au fond il n'y rien. Ça me rappelle assassin's creed à l'époque, des promesses puis la déception.
Le vertueux
 
Il n'y a que moi qui trouve le gameplay insipide ?

A quoi ça sert de te répondre si tu ne lis pas les messages des autres ?
Message masqué
MrPapillon
 
C'est encore plus débile de lui répondre ça sachant qu'il ne le lira pas.
Message masqué
Le vertueux
 
Tu me traites de débile MrPapillon, on ne peut pas dire que ça soit spécialement d'une grande finesse et intelligence.

J'ai donc envie de dire que tu n'y connais rien en ce domaine !
Message masqué
Retroman
 
Sisi je l'ai lu, je ferais attention la prochaine fois à mes messages.

Edit : J'avais des fenêtres sur d'autres sites sur une preview du jeu auquel je voyais des joueurs qui s'enthousiasmait lors de la rédaction de mon post.

Ne vous disputez pas pour ça =/.
Kreem
 
Les screens... Ils abusent quand même.
Jthiboust
 
SB a écrit :


La 1ère diffusion de Person of Interest a eu lieu il y a un an et demi (19 mois)

Watch Dogs est en développement depuis 4 ans et avait déjà tout ces éléments dans sa demo E3 datant d'un an.

On ne fait pas un jeu de cette envergure en 6 mois, donc il y a peu de chance que le concept du jeu ait été volé de la série.


Je pretend pas que le concept a etait volé, trés clairement l'idée de base leur est venu naturellement.
Ce que je pense par contre c'est que la sortie de la serie leur a trés certainement donné d'autre idées et les a fortement aider a pousser leur concept.
Notamment au niveau de l'ambiance, et de l'interface de "hacking" etc
System5
 
La conduite fait un peu peur, ca a l'air à peine moins nase que celle de sleeping dogs.

Enfin si la franchise marche et qu'ils font évoluer l'histoire à travers les époques, on aura peut etre ENFIN notre gta-like SF.
JIN ROH Scorpio
 
System5 a écrit :
Je suis sur qu'ils ont longtemps hesité a lui mettre une capuche ou une casquette.

En tout en terme d'immersion ça a l'air d'etre le premier concurrent sérieux face aux titres de Rockstar. N'en déplaise à jin roh scorpio.


Pas trop compris ce que je venais faire dans ton commentaire... Quoi qu'il en soit j'imagine que j'ai laissé un souvenir impérissable dans ton esprit torturé mais juste pour te prouver que je ne suis pas un gros troll dénué de cerveau je vais aller dans ton sens:

C'est pour moi le premier jeu bac à sable à pouvoir rivaliser avec GTA (je mets de côté Red Dead Redemption car il vient lui aussi de chez Rockstar), tous les autres ont échoués quelque part (attention, avis perso):

- Driver 2: phases à pied ridicule et obsolètes

- true crime: parodie de jeu fini à la pisse (Activision à l'édition en même tps)

- the Getaway: côté sérieux conservé, trop même... Histoire et "à cotés" totalement foirés...

- Just Cause: la cible n'est pas la même, la série est réussie mais le fait de privilégier le n'importe nawak en délaissant totalement l'histoire et le manque de crédibilité réduit le nombre d'acheteurs potentiel (mais bon jeu)

- le parrain: quand c'est pas Acti c'est EA, et vouloir à tout prix réduire les années de développement c'est à coup sûr s'offrir un jeu pas fini (surtout niveau gameplay)

- Saints Row: la série marche bien, mais le côté "what the fuck" délaisse trop les mécaniques de jeu, du coup si le fun est là, l'intérêt se perd sur la longueur (missions inintéressantes, ennemis trop nombreux [suffit de mettre une claque à un membre de gang pour déclencher une guerre nucléaire et voir arriver des milliers d'ennemis...])

- Crackdown: identique à Just Cause dans les raisons qui font que ça se vend bien, mais pas autant qu'un GTA.

- Prototype: pas d'histoire "posée" ou écrite de manière à intéresser le joueur, tout est prétexte à taper dans le tas sans réfléchir, du coup on ne s'attache pas au perso principal ni a l'intrigue.

Voilà, en fait les deux seules séries à s'en être sorties en plus du maître GTA c'est Assassin's Creed et Red dead Redemption (gros coup de cœur pour celui là), y'a aussi Sleeping Dogs qui vient d'arriver sur le marché et qui n'est pas si mauvais. Je pense que quelques épisodes de plus et la série va devenir un vrai hit mais aucun bon jeu n'avait affronté GTA sur son propre terrain, à savoir un jeu ouvert situé à une époque contemporaine et empruntant les mêmes mécaniques de jeu et les mêmes "à côtés"... La fin d'année et le combat qui s'annonce vont être passionnant.
Dks
 
Bof bof, et tous ces tools tips qui s'affichent pour les golmonts qui douteraient de pouvoir faire un cover derrière un camion... c'est vraiment la plaie du jv avec les qte.

Edit: classe les pipo-shots sinon !
tetedebug
 
@nitoo : autre possibilité pour alimenter le smartphone http://www.ted.com/talks/eric_giler_demos_wireless_electricity.html
Message masqué
nitoo
 
tetedebug a écrit :
@nitoo : autre possibilité pour alimenter le smartphone http://www.ted.com/talks/eric_giler_demos_wireless_electricity.html


Ouaip, c'est clairement le futur aussi. Mais pour le coup, je ne vois pas l'un ou l'autre prendre le dessus, mais plutôt une complémentarité qui, pour le coup serait ultime.
Message masqué
MrPapillon
 
(Le Vertueux, par rapport au message avec "débile" juste au dessus... c'était pas du tout un message à ton condescendant, insultant etc... C'était juste une pointe d'humour absurde avec un "effet de style condescendant". ;). Il manquait peut-être un smiley ou plus de talent dans le phrasé... ).
Tonolito_
 
J'attendrai de connaitre la qualité de la trame et le niveau d'interactions/diversité des lieux a explorer avant de me prononcer sur les qulités/defauts du jeux. Mais vu que je suis critique...
De ce qu'on a vu, il n'y a rien de révolutionnaire en terme de gameplay (passé les graph et la physique) donc je mets un gros "MOUAIS" pour l'instant.
System5
 
Perso pirater un ascenseur de maintenance alors qu'il a un gros bouton poussoir pour monter, je trouve ça très moyen.
En l'état ce sera une alternative sympa à GTA 5, après ça peut faire comme AC1 avec AC2, le 1 était un présentation du concept, le 2 un aboutissement.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Soutenez Factornews.com

Tribune

kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.