ACTU
Vers des jeux DX 12 sans saccades ?
par CBL,
email @CBL_Factor
Les jeux Vulkan et DirectX12 sous Windows souffrent souvent du même problème : il faut compiller les shaders pour le matos que vous embarquez. Soit c'est fait au premier lancement du jeu (et à chaque grosse mise à jour) et vous vous bouffez un écran de chargement délirant, soit c'est fait à la volée quand vous jouez et vous vous prenez des saccades. Sur Steam Deck, chaque fois que vous téléchargez un jeu, vous récupérez aussi une version précompilée des shaders, ce qui élimine le problème. La compilation se fait côté serveur et est relativement simple pour Valve vu que tous les Steam Deck ont le même GPU.
Microsoft a compris que c'était une bonne idée et va donc lancer l'Advanced Shader Delivery pour les jeux DX12 sous Windows. La firme de Redmond a développé des outils permettant de précompiler les shaders pour des GPU spécifiques et de distribuer le tout via l'appli Xbox. Les premiers GPU concernés sont ceux de la ROG Xbox Ally et de la ROG Xbox Ally X. Microsoft a choisi une série de jeux pour tester le tout et donne l'exemple d'Avowed. En septembre, ils sortiront un kit de développement appelé AgilitySDK pour que tout le reste de l'industrie (développeurs, plateformes comme Steam ou EGS, fabricants de GPU...) puissent faire de même.
Microsoft a compris que c'était une bonne idée et va donc lancer l'Advanced Shader Delivery pour les jeux DX12 sous Windows. La firme de Redmond a développé des outils permettant de précompiler les shaders pour des GPU spécifiques et de distribuer le tout via l'appli Xbox. Les premiers GPU concernés sont ceux de la ROG Xbox Ally et de la ROG Xbox Ally X. Microsoft a choisi une série de jeux pour tester le tout et donne l'exemple d'Avowed. En septembre, ils sortiront un kit de développement appelé AgilitySDK pour que tout le reste de l'industrie (développeurs, plateformes comme Steam ou EGS, fabricants de GPU...) puissent faire de même.