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ACTU

Ubisoft confirme Assassin's Creed Unity

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
Suite au leak des screenshots d'Assassin's Creed Unity, Ubisoft a décidé d'officialiser le jeu et de diffuser une première vidéo in-game. On imagine qu'ils gardaient l'annonce pour l'E3. Le jeu est en développement depuis plus de trois ans.

Il y a deux bonnes nouvelles. La première est que la version PC sera la même que les versions PS4 et Xbox One (pas comme les NBA 2K et les FIFA). La seconde est qu'au vu de cette première vidéo, on va en prendre plein la gueule graphiquement. Sortie prévu à la fin de l'année, comme d'hab.

 

Commentaires

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Toninus
 
C'est effectivement bien plus joli que les screens d'il y a quelques jours.
Par contre l'emplacement de Notre Dame semble étrange...
CBL
 
C'est le Paris pré-Haussmann donc tu ne vas pas avoir beaucoup de points de repère.
FlavioMousquetine
 
Bon ben comme d'hab, on attendra l'édition GOTY aka Assassin's Creed Unity: Montebourg Edition
Palido
 
Je suis ravi que ce soit Paris, non pas par chauvinisme mais parce que le caractère historique de la franchise regagne de l'intérêt (parce que bon... les pirates...). Mais Paris à cette époque, c'était quand même vachement petit non ?

kakek
 
Non mais c'est pas ingame ca. Même pas forcément in-engine. C'est du target-render.
Crusing
 
On va peut être avoir enfin une vraie foule avec des déplacements de pnj plus crédibles que ceux de robot-aspirateurs.
kakek> t'as pensé à mettre en 1080p? j'ai aussi cru que c'était du précalc en basse def.
Paulozz
 
Palido a écrit :
Je suis ravi que ce soit Paris, non pas par chauvinisme mais parce que le caractère historique de la franchise regagne de l'intérêt (parce que bon... les pirates...). Mais Paris à cette époque, c'était quand même vachement petit non ?


Une petite heure a pied, non?
CBL
 
kakek a écrit :
Non mais c'est pas ingame ca. Même pas forcément in-engine. C'est du target-render.

Si si, in-game.

Palido : on fait tout à pieds donc ce n'est pas trop grave.
Jthiboust
 
C'est in-Game oui.
GTB
 
Fiou le moteur envoie du lourd! Putain j'ai hâte de voir l'Ubiart "new-gen" à l'oeuvre aussi. J'espère qu'il vont le faire évoluer aussi et bien l'utiliser.
Kakeb141
 
kakek a écrit :
Non mais c'est pas ingame ca. Même pas forcément in-engine. C'est du target-render.


Qu'est-ce que tu entends par ingame ? Que c'est du gameplay ? Non effectivement ce n'en est pas.
Par contre c'est bien in-engine vu qu'ils le précisent au début de la vidéo (on dit Real-Time plutôt), donc non ce n'est pas un target-render.
kakek
 
@Palido
Ce plan n'as pas les petites ruelles, du coup ca donne l'impression que c'est tout petit. Mais superpose l'ile de la citée de ce plan a celle de google map par exemple. Sur ton plan tu as l'impression que c'est a peine un carrefour avec 4 immeubles. En vrai ca fait la superficie d'un quartier. L'ile ne s'est pas étendue depuis le 18eme.
Et puis Venise est plus petite que Paris. Ingame, Ils l'avaient encore pas mal réduite. Et au final ca faisait bien assez grand.

@ ceux qui me répondent que c'est du in-game

Je sais bien que c'est censé en être, je dis juste que c'est pas encore réel. C'est peut être rendu avec le moteur du jeu mais pas en temps réel. C'est du target rendering, c'est ce qu'ils visent pour le ingame. On bien vu sur les leaks que pour l'instant, ils en sont encore a des gros trucs taillés a la serpe (normal a cette phase du devellopement.)

Là a mon avis ils ont pris 3 rues, les ont modélisées bien en détail, activé plein d'effets graphiques work in progress, et capturé ca sur une machine de guerre a 5 FPS avant de l'accélerer.
Et ils considerent qu'au final ils arriveront a ce que l'ensemble du jeu ait ce rendu en temps réel.

Ce n'est pas forcément de l'arnaque, ils arriveront peut être a quelque chose que trés proche. Mais ce n'est pas du ingame. Ce n'est pas concretement un build du jeu tel qu'il tourne actuellement. Ni même probablement un build du moteur tel qu'il peut tourner a 30 fps pour l'instant.

edit : Au debut ils disent "alpha game footage". Ca veut rien dire du tout, on sais bien avec les leak que leur alpha n'a pas cette geule.
Sir_carma
 
ICIIIIIIIIIIII, C'EST PARIIIIIIIIS !
Kakeb141
 
kakek a écrit :
[...] C'est peut être rendu avec le moteur du jeu mais pas en temps réel. [...]


Cette phrase n'a aucun sens.

Pour le reste, bah il ne tient qu'à Ubisoft de nous prouver que ce n'est pas du bullshit. Leur trailer est assez détaillé pour qu'on puisse le comparer avec le produit final.
Crusing
 
Kakeb141 a écrit :
kakek a écrit :
[...] C'est peut être rendu avec le moteur du jeu mais pas en temps réel. [...]


Cette phrase n'a aucun sens.

Si, et il l'explique très bien d'ailleurs mais tu as tronqué (volontairement j'imagine).
Tu peux faire du inengine sans pour autant etre RT, du semi precalc quoi, comme beaucoup de jeux fond dans les cutscenes.
Comme Sony l'avait fait avec je sais plus quel jeu qui tournait sur plusieurs PS3 (un naughty dog je crois).
Kakeb141
 
Crusing a écrit :
Kakeb141 a écrit :
kakek a écrit :
[...] C'est peut être rendu avec le moteur du jeu mais pas en temps réel. [...]


Cette phrase n'a aucun sens.

Si, et il l'explique très bien d'ailleurs mais tu tu as tronqué.
Tu peux faire du inengine sans pour autant etre RT, du semi precalc quoi, comme beaucoup de jeux fond dans les cutscenes.
Comme Sony l'avait fait avec je sais plus quel jeu qui tournait sur plusieurs PS3 (un naughty dog je crois).


Quelque soit la machine sur laquelle le jeu tourne, si il tourne, c'est que c'est du temps réel.

Pas dur d'avoir ce type de rendu sur un PC dernier cri.
Crusing
 
Kakeb141 a écrit :
Quelque soit la machine sur laquelle le jeu tourne, si il tourne, c'est que c'est du temps réel.
Pas dur d'avoir ce type de rendu sur un PC dernier cri.

Ok, t'es un mec borné, qui aime jouer de la dialectique, amuse toi bien avec les prochains qui prendront le temps de te répondre.
Kakeb141
 
Crusing a écrit :
Kakeb141 a écrit :
Quelque soit la machine sur laquelle le jeu tourne, si il tourne, c'est que c'est du temps réel.
Pas dur d'avoir ce type de rendu sur un PC dernier cri.

Ok, t'es un mec borné, qui aime jouer de la dialectique, amuse toi bien avec les prochains qui prendront le temps de te répondre.


Ben non j'essaye de rester aussi objectif que possible.
GTB
 
kakek> Je pense que pour un jeu à sortir en fin d'année et en dev depuis plus de 3ans on a largement dépassé le stade de target render. Et ça n'a pas la tronche d'un target d'ailleurs.

Éventuellement, avec la mésaventure WD, on pourrait se demander sur quelle bécane ça tourne.
CBL
 
Pour WD, ils ont clarifié les choses : le trailer E3 2012 était la version PC et les trailers récents sont la version PS4.
kakek
 
@GTB:
T'as ptet raison, j'ai pas de sources particulières. C'est juste mon feeling. Mais les leak on tendance a me renforcer dans mon opinion. Les builds qu'ils montrent aux journalistes en closed doors n'ont clairement pas des textures et assets au niveau de ce trailer, ni tous les effets de lumière qu'on voit. J'aurrais tendance a penser que c'est du target render honnête. Ils ne l'ont pas encore ingame, mais a ce niveau ils sont assez sur de ce qu'ils vont reussir a faire quand ils auront finit d'optimiser tous les shaders et qu'ils auront tout foutu dans un build.

@Crusing.
Ce que je dis a tout a fait du sens, c'est toi qui ne comprend pas ou ne maîtrise pas le vocabulaire. Je vais considérer que tu ne fais pas semblant, et donc je vais m'expliquer.

Quand on parle de "temps réel" la question n'est pas les machines sur lesquelles ça tourne, ou le moteur qui l'anime. La question est de savoir si les images sont produites aussi vites qu'elle sont affichées (soit 30 images a la secondes) comme elles le seront quand on jouera.
Quand la machine et/ou le moteur ne peuvent pas calculer 30 images par secondes, tu as en gros deux possibilités. Soit tu affiches moins d'image a la seconde, et ton jeu devient moins fluide (c'est ce qui se passe en pratique dans la plupart des jeux) soit tu pré-calcule ton animation.
Dans ce cas, tu prend le même moteur, mais au lieu de passer la scene a vitesse normale et que le moteur calcule ce qu'il peut comme images, tu cales la vitesse de la scene a ce que le moteur peut afficher.

Par exemple, si un objet doit mettre une seconde a faire un mouvement, en précalculer tu le déplace d'1/30eme de son mouvement, le moteur calcule une image. Ensuite il avance la scene d'1/30 de seconde (même si il a mis 3 secondes a calculer son image.) et il fait la suivante. Au final, il peut mettre 15 ou 20 secondes a calculer toutes les images pour un mouvement de 1 secondes. Aprés, bien sur, on passe la video a 30 images secondes. Mais ce n'est pas du temps réel. Le temps qui passe dans la videos n'est pas celui que la machine a mis a calculer la scene.


Faire du in-engine, mais pas en temps réel, ca veut donc dire que tu utilise le moteur du jeu pour pré-calculer la scene.

Je résume :
In-engine, ca veut dire que les images sont générées avec le moteur du jeu.
Temps réel, ca veut dire que les images sont générée aussi vite qu'elles sont diffusée

In-engine et pas en temps réel ce n'est absolument pas incompatible.
ptitbgaz
 
kakek a écrit :
@Crusing.
Je vais considérer que tu ne fais pas semblant, et donc je vais m'expliquer.

A ta place, j'en mettrais pas ma main à couper... mais merci pour l'exposé pour le non-initié que je suis ;).
nAKAZZ
 
kakek a écrit :
On bien vu sur les leaks que pour l'instant, ils en sont encore a des gros trucs taillés a la serpe (normal a cette phase du devellopement.)

Là a mon avis ils ont pris 3 rues, les ont modélisées bien en détail, activé plein d'effets graphiques work in progress, et capturé ca sur une machine de guerre a 5 FPS avant de l'accélerer.
Et ils considerent qu'au final ils arriveront a ce que l'ensemble du jeu ait ce rendu en temps réel.

Ce n'est pas forcément de l'arnaque, ils arriveront peut être a quelque chose que trés proche. Mais ce n'est pas du ingame. Ce n'est pas concretement un build du jeu tel qu'il tourne actuellement. Ni même probablement un build du moteur tel qu'il peut tourner a 30 fps pour l'instant.

Bah c'est censé sortir dans moins de 6 mois (donc en gros passer gold d'ici 3) et c'est en dev depuis environ 3 ans.
Vaudrait mieux qu'ils soient au moins capables de sortir ce genre de truc en temps réel et que le moteur soit finalisé sinon ça va être plus que tendu niveau timing... À moins bien sûr que, comme l'indique le trailer, il s'agisse de temps réel.
Kakeb141
 
kakek a écrit :
Quand la machine et/ou le moteur ne peuvent pas calculer 30 images par secondes, tu as en gros deux possibilités. Soit tu affiches moins d'image a la seconde, et ton jeu devient moins fluide (c'est ce qui se passe en pratique dans la plupart des jeux) soit tu pré-calcule ton animation.
Dans ce cas, tu prend le même moteur, mais au lieu de passer la scene a vitesse normale et que le moteur calcule ce qu'il peut comme images, tu cales la vitesse de la scene a ce que le moteur peut afficher.

Par exemple, si un objet doit mettre une seconde a faire un mouvement, en précalculer tu le déplace d'1/30eme de son mouvement, le moteur calcule une image. Ensuite il avance la scene d'1/30 de seconde (même si il a mis 3 secondes a calculer son image.) et il fait la suivante. Au final, il peut mettre 15 ou 20 secondes a calculer toutes les images pour un mouvement de 1 secondes. Aprés, bien sur, on passe la video a 30 images secondes. Mais ce n'est pas du temps réel. Le temps qui passe dans la videos n'est pas celui que la machine a mis a calculer la scene.


T'imagine un peu le bordel monstre pour mettre en place un truc pareil ?! Surtout pourquoi s'être fait chier à fabriquer un moteur capable d'afficher tout ça qui au final ne servira à rien ?

Autant faire le trailer en CGI, ça coutera déjà beaucoup moins cher.
M0rb
 
Palido a écrit :
Je suis ravi que ce soit Paris, non pas par chauvinisme mais parce que le caractère historique de la franchise regagne de l'intérêt (parce que bon... les pirates...). Mais Paris à cette époque, c'était quand même vachement petit non ?




Etends la surface à tout Paris intra-muros (actuel), et ça donne une bonne aire de jeux avec des chouettes endroits (dont les catacombes et Montfaucon dont on parlait dans la news précédente)

En tout cas ça donne envie, et ce malgré la hauteur de mes attentes depuis pfiou... le premier ?
Savourons en attendant de se farcir le scénar/gameplay pour grabataires.
LeGreg
 
Il faut donc clarifier les choses le plus possible sur ce qui est représentatif ou ce qui ne l'est pas (some gameplay/atmosphere shown for illustration purpose but no guarantee on the fluidity or resolution or in game effects). Ou le public ne peut pas prendre pour argent comptant tant qu'on n'a pas les choses suivantes :
- le joueur dans la partie filmée peut résoudre les objectifs de la mission et ceci de plusieurs façon différentes ("pas sur un rail").
- la partie filmée est capturée depuis la sortie HDMI d'une console ou d'un PC (précisé) sans accélération de vidéo derrière et avec une personne au contrôleur.

En général ça ne peut être garanti que pour les captures faites par la presse (honnête), mais rarement sur une capture qui vient directement d'un éditeur.
D-Kalcke
 
kakek a écrit :
@Crusing.
Ce que je dis a tout a fait du sens, c'est toi qui ne comprend pas ou ne maîtrise pas le vocabulaire. Je vais considérer que tu ne fais pas semblant, et donc je vais m'expliquer.
C'est Kakeb141, qui capte que dalle, pas Crusing.
kakek
 
@crusing : Sorry, autant pour moi.

@Kakeb141

Kakeb141 a écrit :
T'imagine un peu le bordel monstre pour mettre en place un truc pareil ?! Surtout pourquoi s'être fait chier à fabriquer un moteur capable d'afficher tout ça qui au final ne servira à rien ?

Autant faire le trailer en CGI, ça coutera déjà beaucoup moins cher.


Non mais ce n'est pas du tout un bordel monstre. Il n'ont pas "fabriqué un moteur", c'est le moteur de leur jeu. C'est une toute petite modif de lui faire précalculer une scene plutot que la rendre en temps réel.

Tu as l'air d'imaginer que j'ai sortit ce truc de ma tête, mais plein de studio le font. Déjà ils l'utilisent souvent pour le jeu finit. Les cinématique ingame : ca evite que que la cinématique rame, ou (pire) qu'elle puisse bugger, que des persos ne soit pas au bon endroit ou des conneries comme ca. Et que les videos paraissent être en temps réel pour ne pas faire de coupure dans le rendu jeu.

Et dans le cas de ce trailern, l'interet serait de montrer un truc qui corresponde au rendu du jeu avec tous les effets (puisque c'est le moteur du jeu qui fait le rendu.) mais que ca reste fluide même si pas mal d'effets ne sont pas tout a fait finit, et que certains rament peut être comme des porc en l'état.

Et là aussi, je n'invente rien. Je ne sais pas si c'est le cas ici, mais je te garantit que ça a déjà été fait, les trailer in-engine mais pas en temps réel.

Plusieurs autres personne ont l'air de penser qu'a ce niveau du dev, ca n'a plus vraiment de sens. peut être, je sais pas ... mais je sais que mon idée est loin d'être abérante comme tu a l'air de croire.
Kakeb141
 
Mmmh d'accord mais donc dans ce cas-là la différence avec le jeu (en temps réel) elle se joue où exactement ? La qualité de la vidéo (aliasing, résolution etc.) ? Ou ça va plus en profondeur ? Parce que mis à part la foule de la fin on ne nous montre pas des zones très étendues qui pourraient être finalement moches en RT.

Mais malgré tout j'admets que la foule me laisse un sérieux doute. Mais en même temps quand on lâche un gros 'Game Footage' en intro c'est que ceux qui ont décidé de présenter ça à des millions de personnes ont réfléchi deux fois avant de le faire (enfin ... j'ose espérer).
D-Kalcke
 
Kakeb141 a écrit :
Mmmh d'accord mais donc dans ce cas-là la différence avec le jeu (en temps réel) elle se joue où exactement ? La qualité de la vidéo (aliasing, résolution etc.) ?
Au hasard, le framerate, comme il l'a expliqué.
Kakeb141
 
D-Kalcke a écrit :
Kakeb141 a écrit :
Mmmh d'accord mais donc dans ce cas-là la différence avec le jeu (en temps réel) elle se joue où exactement ? La qualité de la vidéo (aliasing, résolution etc.) ?
Au hasard, le framerate, comme il l'a expliqué.


Par "jeu" j'entendais "le jeu tel qu'il sera à sa sortie".

Cette vidéo tourne à 30 images par seconde, si le jeu final parvient à atteindre les 30 FPS je ne vois pas vraiment où sera la différence.
Feed
 
Kakeb141 a écrit :
Mmmh d'accord mais donc dans ce cas-là la différence avec le jeu (en temps réel) elle se joue où exactement ?

Supposons qu'avec tous les effets activés, tout beau tout propre, avec plein de lumières, d'ombres soft, et 200 péons dans la foule, ça tourne à 5 fps.

Ca tourne avec le moteur du jeu, mais à 5 fps.
Tu fais tes rendu in-engine, t'accélères tout ça et hop, t'as ton trailer en 30... 60 fps, pourquoi se faire chier.

Maintenant, pour jouer, il faut au minimum 30 fps. Ca veut dire que tu dois faire des rendus 30 fois par seconde, soit un rendu en 33 ms en gros.
Si tu as 5 fps avec tout le bazard, ça veut dire que tu mets 200 ms à faire un rendu. Il faut donc isoler ce qui ralentit le rendu pour passer de 200 à 33 ms.

Donc à vue de pif, tu dégages des sources de lumière, ce qui fait moins d'ombres. Ca soulage au niveau des rendus.
Si ça coince au niveau de la géométrie, on va mettre moins de poly, donc moins de passants ou moins de détails dans les décors. Si c'est au niveau de la mémoire, on va mettre moins de textures différentes, ou moins détaillées (ce qui explique les npc qui ont tous la même tronche dans pleins de jeux). La plupart des effets de post-prod ne sont pas hyper gourmand, mais quand tu les additionnes... surtout ceux liés à la lumière.

Et surtout, dans tes 33 ms, tu n'as pas que le rendu à faire. Il faut aussi gérer la boucle de jeu, les inputs, les sons... Et typiquement, chaque npc que tu rajoutes à ta scène rajoute une ia à gérer, des états à vérifier, ce qui prend du temps. Ceci explique la limitation du nombre de perso à l'écran dans la plupart des jeux.

Pour résumer, on va dire qu'en diminuant les sources lumineuses et en passant à une gestion des ombres plus grossières, tu passes de 200 à 150 ms pour une frame. En passant à une géomètrie et à des textures plus grossières/ moins variées, on passe de 150 à 120 ms (la géométrie est moins un problème maintenant). Enfin, en diminuant le nombre de nps à l'écran de 200 à 30, on arrive finalement à passer de 120 à 33 ms, ce qui nous donne nos 30 fps.
Ce sont des valeurs arbitraires, juste pour donner une idée (et il y a encore d'autres facteurs qui ne sont pas pris en compte).


Au final, tu as le même moteur, sauf que lorsque tu joues, à 30 fps, c'est moins beau et y a moins de monde à l'écran. Et pourtant c'est le même moteur.
C'est le même principe que les niveaux de détail sur pc. Quand tu diminues le niveau des textures ou des ombres par exemple, c'est plus fluide... bah voila, sur console tu n'offres pas l'option aux joueurs parce que tout le monde à la même matos, l'optimisation est donc faite par les dev.
vasquaal
 
C'est super beau, et quand je vois Second Son, je me dis que c'est largement possible que cela soit du temps réel surtout s'ils bossent dessus depuis trois ans.
Kakeb141
 
Feed a écrit :
Ca tourne avec le moteur du jeu, mais à 5 fps.


Est-ce que ça veut dire que les devs ont du bosser avec un jeu tournant à 5 fps pour monter ce trailer ?
kakek
 
Kakeb141 a écrit :
Mmmh d'accord mais donc dans ce cas-là la différence avec le jeu (en temps réel) elle se joue où exactement ? La qualité de la vidéo (aliasing, résolution etc.) ? Ou ça va plus en profondeur ? Parce que mis à part la foule de la fin on ne nous montre pas des zones très étendues qui pourraient être finalement moches en RT.

Mais malgré tout j'admets que la foule me laisse un sérieux doute. Mais en même temps quand on lâche un gros 'Game Footage' en intro c'est que ceux qui ont décidé de présenter ça à des millions de personnes ont réfléchi deux fois avant de le faire (enfin ... j'ose espérer).


Voilà, d'autres t'ont répondu.

La différence c'est que du coup il trichent pour que le jeu soit fluide, tout en estimant qu'une fois le jeu optimisé ils arriveront a ce que la même chose soit fluide sur des machines existantes. Mais si finalement ils n'arrivent pas a optimiser autant qu'ils le pensaient, ils vont virer certain effet, baisser des détails, retirer un peut de monde dans la foule ...
Ca ne serait pas la premiere fois. De tête, oblivion a l'époque. Les premieres videos utilisaient un systeme d'éclairage full-realtime, qui n'a jamais été dans le moteur du jeu au final.
Alexor
 
La foule d'une telle densité, avec une vue d'ensemble pareille, j'y crois pas une seconde sur PC/current gen la. Même avec du matos de warrior.
Mitch Buchannon
 
J'me suis fait la même réflexion.

Donc soit ils ont un moteur de fou hyper bien optimisé (à vu de nez le même qui fait tourner The Division) et qui fait la nique à Crytek, Epic et compagnie. Soit on va déchanter à l'apparition des premières vidéos amateurs/screens presse.

Quant à ce que ça tourne comme ça en 1080p sur consoles one/ps4 asthmatiques, si c'est le cas j'me mange une burne.
Thesus
 
Alexor a écrit :
La foule d'une telle densité, avec une vue d'ensemble pareille, j'y crois pas une seconde sur PC/current gen la. Même avec du matos de warrior.

Dead Rising y arrive sur old gen, pourquoi on y arriverait pas sur current gen ?
Et sur PC, les total war gèrent plus de 1000 PNJ à l'écran, pourquoi ça bloquerais à 200 ?
wata_
 
Mitch Buchannon a écrit :
Soit on va déchanter à l'apparition des premières vidéos amateurs/screens presse.

c'est ce qu'il s'est passé pour watchdogs récemment il me semble
Toninus
 
Rien en dit que les screens leakés il y a quelques temps soient issus d'une version récente.
Et en 6 mois, ça ne m'étonnerait pas qu'ils arrivent à un rendu comme ça, du moins sur un gros PC et avec un peu d'optimisation. Quand on voit la démo du Snowdrop ça ne semble pas impossible en tout cas.
Le seul truc douteux c'est la foule sur la place en fin de trailer.
Aurélien
 
Pour la taille de la ville, il n'est pas possible que le jeu soit comme les précédents et offre plusieurs villes a visiter ou ça a été confirmé que ça se déroulera juste a Paris?
Crusing
 
Mon contact à Washington dit que c'est possible.
klownk
 
Feed a écrit :
C'est le même principe que les niveaux de détail sur pc. Quand tu diminues le niveau des textures ou des ombres par exemple, c'est plus fluide... bah voila, sur console tu n'offres pas l'option aux joueurs parce que tout le monde à la même matos, l'optimisation est donc faite par les dev.


Vive le communisme !
Blague à part (enfin pas vraiment), si ce que je vois là sera la même chose que sur PS4 Xbox one, je serais grandement épaté vu le matériel embarqué de ces consoles. A mon avis c'est le syndrome Watch Dogs.

Thesus a écrit :
Dead Rising y arrive sur old gen, pourquoi on y arriverait pas sur current gen ?
Et sur PC, les total war gèrent plus de 1000 PNJ à l'écran, pourquoi ça bloquerais à 200 ?


Pour la tronche du rendu, tout simplement. Sauf si tu veux jouer à 3 fps. Même sur PC, la foule avec ce rendu, j'y crois moyen moi aussi.
utr_dragon
 
Étrange en tout cas cette exécution devant Notre-Dame. Les exécutions, sous l'Ancien Régime et au début de la Révolution, c'est place de Grève. La guillotine est ensuite déplacée en face du Louvre, place de la Concorde (Louis XVI, Marie-Antoinette, les Girondins y perdent notamment la tête), Place de la Bastille, Place de la Nation, re-Concorde (spécialement pour l'exécution de Maximilien de Robespierre), et enfin re-Place de Grève (Jean-Baptiste Carrier et Fouquier-Tinville).
Crusing
 
Je crois que Notwe Daime ça parlait mieux à des gens qui ne connaissent que La Sacwé Keur, le Toor Effel et les baguet's (honhonhon).
Butagaz
 
utr_dragon a écrit :
Étrange en tout cas cette exécution devant Notre-Dame. Les exécutions, sous l'Ancien Régime et au début de la Révolution, c'est place de Grève. La guillotine est ensuite déplacée en face du Louvre, place de la Concorde (Louis XVI, Marie-Antoinette, les Girondins y perdent notamment la tête), Place de la Bastille, Place de la Nation, re-Concorde (spécialement pour l'exécution de Maximilien de Robespierre), et enfin re-Place de Grève (Jean-Baptiste Carrier et Fouquier-Tinville).


Les préjugés pour que les gens identifient bien que c'est Paris. Par exemple, dans TOUS les films [non français] récents ou il y a un passage à Paris ("from Paris with love" fait exception), peu importe l'angle de vue, peu importe si t'es dans un appart du 93, il y a toujours vue sur la Tour Eiffel.
marvel14
 
pour moi la série à perdu tout son sense au fur et à mesure des différents épisodes, le meilleure assassin's creed est le premier, le moyen age est vraiment la meilleure période pour un jeu pareil, après ça devient n'importe quoi, on a droit à un épisode chaque années, on dirais un FIFA


___________________________________
ipad mini 2 galaxy s4
Tonolito_
 
marvel14 a écrit :
pour moi la série à perdu tout son sense au fur et à mesure des différents épisodes, le meilleure assassin's creed est le premier, le moyen age est vraiment la meilleure période pour un jeu pareil, après ça devient n'importe quoi, on a droit à un épisode chaque années, on dirais un FIFA


Le 1er avait quand même une certaine patte graphique, chaque ville était marquée de part l'époque par une "architecture", une colorimétire différente. Ok, ça singeait Bruckheimer/Bay mais ça avait de la gueule. Cela n'a fait que décroitre depuis. Les apports de gameplay n'étant que du remplissage à mes yeux (j'ai pas encore testé le 4 -> -15€)
Crusing
 
Le 1 était une claque graphique à l'époque, c'est tout, il était surtout chiant comme la mort, ça se limitait à assassiner et voler.
Les villes du 2 ou du 4 sont très travaillées, l'éclairage a été revu et est proche d'un jeu Rockstar, qui crame, l'arrivée à la havane en met plein la gueule...bref
Jouez au 4 avant de faire des a priori de mec omniscient.
D-Kalcke
 
Comme Crusing, le 1 était pas mal à l'époque, mais super répétitif, le 2 a vraiment amélioré la formule.
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Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
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(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
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(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
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(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
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noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
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(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]