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ACTU

The Witcher 2 : cartes postales en vidéo

Zaza le Nounours par Zaza le Nounours,  email  @ZazaLeNounours
 
Namco Bandai sort encore une nouvelle vidéo de The Witcher 2 : Assassins of Kings. Celle-ci aborde les environnements du jeu, qui ne cessent d'en mettre plein les yeux.

The Witcher 2 : Assassins of Kings sort dans une semaine.

[vid=http://videos.factornews.com/_flv/videos/tw2-namco-gv3-environments-sd.flv,560,315,http://videos.factornews.com/_flv/videos/tw2-namco-gv3-environments-hd.flv,1280,720]
 

Commentaires

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vasquaal
 
*BAVE*

Ce que dit le type de la vidéo à la fin, ça promet une excellente rejouabilité : "Il se pourrait même que vous ne voyez pas certains endroits, à moins de décider de rejouer le jeu d'une manière différente".

Ca a l'air beaucoup confiné que ce que la preview pouvait laisser penser.
WoweeZowee
 
J'en peux plus... Même avec son système de combat qui divise, TW reste un rpg unique à bien des égards.
Cependant, j'espère qu 'ils ont bien intégré les scènes de sequeusseu pcq c'était très dispensable dans le 1.
nitoo
 
Putain mais, v'la la fracture visuelle.
lydamis
 
a c'est pas gentil j'ai posté cette vidéo dans la news précédente même pas un petit mots d'amour snif...
Obiwan Kenewbie
 
C'est vrai que c'est putain de sublime. J'espère vraiment que le gameplay réussira à mieux me séduire que celui du premier.
Meddle
 
Le gameplay a toujours l'air un peu bancal mais... RAF c'est pas ça qui plombera le jeu. On achète pas un MGS pour son gameplay, c'est un peu la même chose ici.
Gurvy
 
J'ai mal aux yeux de bonheur... çà fait plaisir de voir tout çà !
Ouhlala
 
sympa de voir qu'il y a encore quelques DA compétents...

Vous pensez que le cdkey la version boite, sera compatible steam?
xiam
 
Ouhlala a écrit :
Vous pensez que le cdkey la version boite, sera compatible steam?


A priori non :

The Witcher 2 RETAIL = not steamworks
The Witcher 2 STEAM = steamworks.

Comme Borderland en fait...
Chardoman
 
hummm pas toujours très fluide sur la vidéo ... c'est flippant.
kakek
 
Il n'y a pas que de la DA. L'animation des PNJ semble trés bonne (hein bethesda ?) et les jeux de lumiere sont bien chiadés.... bref, la technique suit.

Ceux qui se plaingnent toujours du nivellement par le bas des console doivent être content. Ce qu'on voit là est clairement un cran au dessus des consoles current-gen.

Maintenant, moi, je kiffe surtout les environnements ouverts dans les RPG. Du coup withcher ... bah non, j'espere plus de skyrim.
Skizomeuh
 
kakek a écrit :
Maintenant, moi, je kiffe surtout les environnements ouverts dans les RPG. Du coup withcher ... bah non, j'espere plus de skyrim.

Pourtant ça paraît vachement grand, plus qu'un Gothic 2 par exemple. Avec des contrastes très marqués entre les lieux autant architecturaux que niveau topologie et flore.

Gothic 2 c'est une bonne référence : pas trop petit pour sembler confiné, pas trop grand pour paraître vide et/ou répétitif.
Le vertueux
 
En tout cas les vidéos que l'on a vu de skyrim sont techniquement et artistiquement moins bonnes.
Ulf
 
Oubliez pas que vous pouvez le prendre chez GOG directement. Sans DRM. Histoire de pas engraisser Valve.
Skizomeuh
 
C'est pas "redeemable" dans Steam après je présume ?
kakek
 
Skizo :
Dans ce que j'ai joué du premier, les zones n'etaient grande qu'en apparence. quand on se déplacait dedans on arrêtait pas de se heurter a des mur plus ou moins invisibles. Malgrés la taille des zones, les chemins ou on pouvait marcher était clairement définis. On ne pouvait pas partir explorer au pif, on pouvait explorer l'intégralitée des zones. Alors certe, ca permet (comme dit dans la video) de travailler chaque lieu de facon artistique.

Mais en fait, j'aime le principe "si je le vois, je peut y aller." J'aime coté "simulateur de balade" Oblivion. J'aime avoir de grande zone vides (comprendre, sans rien de spécial. De la forêt, juste de la forêt par exemple.) parcequ'il n'y a que comme ca que l'exploration me semble crédible. Quand on peut marcher complètement au pif, monter sur une hauteur ... repérer un structure par hasard, aller voir ce que c'est par curiosité, trouver l'entrée d'une cave, ou juste une chaumière abandonnée ...
Je trouve que le fait d'avoir des espace inutile donne de la crédibilité a un jeu.
Skizomeuh
 
Ah d'accord (j'ai pas fait TW1), c'est décomposé en zones limitées, pas d'un seul tenant comme Gothic, Risen, ou TES... Dommage. M'enfin c'est pas Fable quand même ?
kakek
 
J'ai pas assez joué pour dire si c'est comme fable. Mais ce n'est effectivement pas Gothic ou Oblivion.
Le vertueux
 
Bah il faut les 2, s'il n'y avait que des maps à la Oblivion ça serait très frustrant.
D'autant plus que c'est quand même le jeu qui n'arrivent à piquer la curiosité que les premières heures jusqu'à ce que tu te rendes compte qu'il n'y a aucun intérêt à explorer : on y trouve tout le temps les mêmes donjons avec les mêmes monstres.
Je me rappelle des nombreuses frustrations, la découverte d'un temple à l'architectures étrange, le tout dégage du mystère, on va peut être en découvrir plus sur l'univers d'elder scroll ou sur la région.

Une fois rentré à l’intérieur, la déception est grande, des monstres générés aléatoirement (niveau crédibilité on repassera) et c'est tout.

Rien qui ne stimule la curiosité, rien qui n'apporte quelque chose au background, ils savent écrire des tas de livres, des encyclopédies à la con, mais quand ils doivent ajouter des éléments concrets au BG il n'y a plus personne.
Skizomeuh
 
C'est pas faux... Et j'en revient à Gothic 2 qui avait trouvé un très bon équilibre selon moi. Sans compter le fait que devenir plus fort permettait d'oser s'aventurer plus loin et redécouvrir des zones entrevues.

De ce côté-là, Divinity II - sur le quel je lorgne pour les prochaines promos Steam - se place comment ?
kakek
 
Ouais, dans Morrowind ca marchait bien aussi. (Donj intérréssants, zones dangereuses en fonction du niveau ...) mais dans oblivion c’était a chier. (Autolevelling foireux, donj génériques au contenu aléatoire ...)

Fallout 3 new vegas, que je commence juste, est un peut entre les deux. C'est toujours frustrant de ne tomber que sur des ennemis de son level (comme de par hasard), de repasser dans une zone ou on a déjà été et de se rendre compte que les goules errantes sont devenu des goules enragées plus dures a abattre ... mais c'est déjà plus réussis que dans oblivion.
Au moins ce ne sont pas les coyotes du début qui deviennent intuables, et toutes les zones ne se retrouvent pas envahies de super monstres comme par magie.
Le vertueux
 
De ce côté-là, Divinity II - sur le quel je lorgne pour les prochaines promos Steam - se place comment ?


Je l'ai terminé 2 fois et pourtant je peine à te répondre.
On n'est pas émerveillé par le background ou le design des architectures, même s'il y a quelques trucs intéressants.
Malgré tout, il y a une ambiance très sympathique dans le jeu qui change un peu tout au long du jeu.
La curiosité est légèrement piqué mais pas des masses.
C'est plus onirique que DAO en tout cas.

On a une relative liberté de mouvement, ça ressemble à the witcher pour le coup, on peut cependant revenir sur ses pas.

Enfin en tout cas tu peux y aller, c'est un rpg très sympathique sans prétention, ce qui le rend plus attachant qu'un DAO.


(Donj intérréssants


Faut le dire vite, parce que je trouve que les donjons étaient aussi peu interessant que dans Oblivion. La différence c'est que Morrowind est mieux enrobé, il y a un travail sur l'atmosphère et le design extérieur de meilleur qualité, mais dans le fond les problèmes sont les mêmes :

Quand on visite un donjon, on n'y trouve rien sur le background, de vulgaires monstres, un intérieur vide sans élément de décor particulier, de personnages, de reliques, de dialogues qui le rendrait unique.

Fallout 3 c'était encore pire en terme de frustration car les éléments extérieur piquaient vraiment la curiosité et stimulaient par le fait que la SF est peu représentée.
kakek
 
je suis sur new vegas, pas fallout 3. J'ai pas fait Fallout 3, mais les critiques donnent new vegas comme étant infiniment plus réussi a ce niveau.
Meddle
 
Le problème de NV, c'est que la frustration vient du fait que la moindre cabane à chiotte apparait comme un point d'intérêt sur ta map...
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Tribune

Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.