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Les extraterrestres complètement félés de la Megadrive nous reviennent dans un nouvel OVNI du jeu vidéo : ToeJam & Earl 3 :Mission To Earth. Dix ans plus tard, la magie opère-t-elle toujours ?
faut quand même être un crève la faim pour aller sur ce moteur.
spook
Explique toi Dks... en open source, y'a mieux ?
Zakwil
spook a écrit : Explique toi Dks... en open source, y'a mieux ?
Oui c'est plutôt une bonne nouvelle.
Temujin
Brink c'est pas de l'unreal engine?
Skizomeuh
Temujin a écrit : Brink c'est pas de l'unreal engine?
Non.
2vic
Apparemment, en mettant les mains très très beaucoup dans le cambouis, on peut obtenir ça : http://image.jeuxvideo.com/images/pc/p/r/prey-2-pc-1303138967-007.jpg
Perso, je trouve ça super, j'aime beaucoup la gueule du rendu de Doom 3/Quake 4, très artificielle avec ces grosses ombres noires.
YulFi
C'est con, ils ont dû modifier le code des ombres portées car il y a un brevet dessus :/ url
epsyloN
Il a modifié 6 lignes de code et l'algo original (connu depuis des années) pourra être implémenté en 30 secondes par n'importe quel modder.
Dks
spook a écrit : Explique toi Dks... en open source, y'a mieux ?
Je ne parle pas d'opensource, juste du moteur que je n'ai jamais accroché. Après faut quand même ne pas être un débutant pour y fourguer ses mains. Uengine est quand même bien plus friendly user mais c'est sur, si tu fais un AAA en jeu tu payeras. Mais comme peu d'indés ont sortis des AAA avec un moteur à licence, le risque de faire assez de fric pour payer la licence reste faible amha.
Alroc
Unreal engine 3 est exactement pareil (en matière de user friendlité (pardonnez l'expression ^^ ) ...
tu dois confondre avec l'UDK qui est un sdk de developpement qui ne permet pas de modifier le moteur graphique .
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