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ACTU

Planetary Annihilation (Kickstarter)

divide par divide,  email  @divideconcept
 
Encore un Kickstarter... Oui mais si on vous en parle, c'est que le concept vaut le détour. Planetary Annihilation est développé par des anciens de Total Annihilation et Supreme Commander, et cette fois ils poussent le concept encore plus loin, au niveau planétaire et spatial. La vidéo parle d'elle même, on vous laisse la découvrir ci-dessous.

Le jeu sera disponible sur PC et sur Mac, et si vous voulez les soutenir c'est par la.

 

Commentaires

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Froyok
 
Fap. Fap. Fap.


(Bon par contre si c'est les même gars qui bossent sur le moteur du jeu que ceux qui ont fait Supreme Commander ça va ramer sévère. Les CPUs vont pleureur.)
somonflex
 
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.
Toninus
 
C'est le moteur de Supcom, mais amélioré. SupCom2 était plutôt fluide dans mes souvenirs...

Là ça a l'air sympa, la DA cartoon est surprenante mais rend finalement plutôt bien, et l'idée de coloniser plusieurs planètes est sympa.

Par contre j'ai du coup un peu peur pour l'ergonomie et la lisibilité de l'action... Et à ce que l'on voit il n'y aura plus de combat naval ou d'utilisation des reliefs. J'espère que ça changera...
Omar
 
La visu est super belle, j'espere qu'ils conserveront un maximum du style visuel.
MaloneXI
 
somonflex a écrit :
Alors j'aime pas du tout les jeux de stratégies mais j'adore le concept de celui-ci.

J'espère que le projet aboutira.

Et graphiquement ça claque.



Carrément ouais , video super sympa , l'idée est super bien pensée , je testerai , c'est sur.

Et c'est rare pour un strategie.
choo.t
 
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !
divide
 
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.
Toninus
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

En même temps en faisant ça on bousille toute la planète visiblement, il y a intérêt à avoir fait ses bagages avant...

Sinon j'ai vu sur le twitter de Sorian que GPG venait de lancer le dev d'un nouveau jeu. Avec un peu de chance le genre STR mégalo n'est pas encore mort!
MaloneXI
 
divide a écrit :
Perso je suis pas fan du style cartoon repris de supcom 2; TA et supcom 1 avaient une DA plus realiste... La on a un peu l'impression de conmander des jouets en plastique, pas des engins de destruction massive.



JE suis l'idée , mais en meme temps , y a pas beaucoup de planètes qui font la taille d'un caillou quoi...

Ca colle bien tout ca , j'aime beaucoup. Pis ca change un peu, justement. Design sumpliste. Ca aurait pu être Nintendo s'ils étaient une chouille plus sérieux. JE sais pas , ca me fait penser a Pikmin. Ouais je suis fatigué.
Alexaï
 
La direction artistique est effectivement fade, sauf que les qualités artistiques d'un jeu de stratégie multi, je m'en taponne un peu. Tant que ça reste lisible, c'est tout ce que je demande.
Par contre, je crains vraiment le manque d'intérêt compétitif du titre. Les TA-like (sauf FA) ont toujours eu du mal à rester intéressant passer quelques dizaines d'heures : avoir des features rigolotes ne garanti pas leur profondeur stratégique une fois débarrassé de leur habillement tentateur.
Mon autre inquiétude, c'est le nombre de joueur. J'ai du mal à croire qu'un jeu de stratégie non F2P et non produit par Blizzard puissent avoir un succès suffisant pour lui garantir un véritable avenir compétitif.

Du coup, je finance pas, comme d'habitude.
full_tera
 
Ça donne vraiment envie. La direction artistique est parfaire pour ce genre de jeu. Par contre, je ne suis pas sûr qu'il tourne sur mon laptop donc je vais attendre la démo jouable
ant-1
 
"Massive battles", bon pas de micro alors.
Map spherique avec utilisation d'asteroides : ca risque de pas etre tres strategique (trop de chemins a controler).
Asteroides qui cassent tout : hero units, je ne suis pas fan, c'est super dur a balancer, et la c'est meme plus hero unit mais god unit.

Le genre de jeu qui se joue pas super longtemps en ligne, donc. Je n'adhere pas.

Par contre, ceux qui aiment faire les campagnes des RTS, allez-y, ca a l'air cool :)
divide
 
ant-1: euh, tu pourrais faire tous ces reproches à TA et SupCom qui sont d'excellent jeux hein... Et c'est pas pour autant que les parties ne durent pas longtemps.
Ze_PilOt
 
Attend le mec il a déjà joué à la vidéo, donc il sait !

C'est la version spatiale des nukes de supcom, rien de plus.
(et détruire la planète à la fin, c'est pour la vidéo, comme le nuke du teaser de supcom qui niquait toute la map).

Et le fait qu'il y a plus de chemins à controler (et plusieurs planètes), ca multiplie les options stratégiques au contraire.
Kekouse
 
Non les rampes c'est mieux.
Je l'ai vu dans une vidéo de Pomf et Thud.
Muchacho
 
J'adhère aussi au style visuel, et il y a une bonne dose d'originalité. Très curieux de voir comment peut se passer une partie multi.
Jinroh
 
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?

edit: Quant à ceux qui parlent de nombre de joueurs et d'aspect compétitif... On ne parle pas de SC2 là. On parle de TA, SupCom... des RTS incroyables au public niche, qui mériteraient quand même à être plus connu. Mais ce ne sont clairement pas des jeux commerciaux/compétitifs, et ils ne sont pas non plus orientés solo, du tout.
RomAnOCRY
 
hop: "You're a backer"
Ze_PilOt
 
Jinroh a écrit :
Hey les mecs, vous êtes toujours actifs sur SupCom? je me rappelle que vous aviez fait pas mal de vidéos et de matchs à l'époque non?


http://www.youtube.com/watch?v=Ce2CxUg5Mtg

http://www.faforever.com/
http://www.faforever.com/forums/index.php

http://www.facebook.com/ForgedAllianceForever

https://twitter.com/GasTalk/status/231482938884243457

Le jeu est très, très loin d'etre mort :)
AxelTerizaki
 
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)
Jinroh
 
Cool :) Faudra qu'on se fasse des games quand j'aurai le temps. Dommage que SupCom2 soit venu cracher dans la soupe, j'ai du mal à le pardonner à Taylor.

Les patchs ont corrigé 2-3 trucs, mais ce que je ne peux pas pardonner c'est d'avoir changé la gestion économique. Ils ont à moitié fixé ça dans un patch en permettant de faire des queues lorsqu'on a pas encore les ressources nécessaires pour construire... Mais à quoi ça sert lorsque la priorité est basée sur l'unité/bâtiment le moins cher qui est construit en premier, et qui cause donc un délai potentiellement infini du démarrage de la construction de quelque chose de très cher?

Je ne comprends pas comment ils ont pu foirer ça à un tel point, pourtant c'est un système rôdé depuis TA...

AxelTerizaki a écrit :
'tain le nombre d'heures que j'ai passé sur SupCo et TA, ça fait envie. Très envie. C'est là que je regrette pas l'achat d'un i7, parce que vu comme SupCo à sa sortie faisait pleurer n'importe quel CPU ou CG... :)

Je pense qu'il n'y a pas de quoi s'en faire. Vu la DA et l'orientation du projet, je pense qu'un des buts de ce jeu doit être l'accessibilité autant au niveau de la gestion de l'interface que des petites configurations. Avec leur budget et le public à toucher ils n'ont pas vraiment le choix. Le jeu tournera sûrement très bien sur des configs modestes. Et les devs sont à l'écoute sur Kickstarter :)
Ze_PilOt
 
Et depuis supcom on a le multithreading en standard, ca aide :)
Tamino
 
j'suis à fond dans sc2 mais ce trailer me plait drôlement, ça a l'air bien fun. Et j'aime bien le côté jouets et pas réaliste du truc. J'ai bien envie de soutenir le projet (en passant j'aime bien ce concept de kickstarter) même si je suis pas un gros fan des TA et SupCom.
Temujin
 
La seule chose qui me refroidis c'est l'échelle des planètes par rapport aux unités. C'est nul la.
Jinroh
 
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?
Morty
 
Plutôt que de râler, je backe. Ça fait foutrement envie quand même.
channie
 
Ces FXs <3
Temujin
 
Jinroh a écrit :
Tu n'as qu'à pas créer tes planètes à cette échelle, il est où le problème?



Ok je vois pas ou t'as lu qu'on pouvait choisir la taille de sa planete.
divide
 
Ca ne serait pas surprenant vu que TA et SupCom jouent beaucoup sur les ordres de grandeurs.
Kekouse
 
Surtout c'est une manière très élégante de régler le problème du Offmapping, vous savez envoyer des troupes le long du bord de carte espérant que l'ennemi ne le voit pas.
C'est un stratégie valable même si peu "fairplay". Dans TA et Supcom c'était pire vu que les unités aériennes avaient de l'inertie...tu pouvais les faire naviguer carrément hors de la map.

Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.

Tu y fous une génération procédurale pour éviter d'avoir à créer toi même les maps, tu règles la taille des combats en foutant une réglette "taille des planètes" et hop ca roule.

Non on sent bien que les mecs d'Uberent ont bien réfléchi à la question et que ce projet ca doit faire un petit bout de temps qu'ils y planchent.
Core
 
Merci FactorNews pour cette bonne nouvelle ! Bon tout le monde en parle mais c'est sur votre site que j'ai découvert l'heureux événement.

Tout cela est très alléchant, espérons qu'ils atteignent $900K !

Du coup, je viens de passer mon aprem à créer une page récapitulative sur le jeu :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Images, vidéos et tout ce que l'on sait dessus.

Pour une fois que cela n'engraissera pas les éditeurs de JV, ce n'est pas plus mal !
Aisyk
 
Et le jeu tournera aussi sur Linux... :) Pour beaucoup cela voudra aussi dire, android.
Alexaï
 
Kekouse a écrit :
Là au lieu d'avoir une map carrée comme tous les RTS depuis 1995, on a une sphère. Faudra voir comment il règle les soucis de positionnement de la caméra et foutre des repères pour les joueurs mais en l'état l'idée est très sympa.


Notons que l'idée n'est pas tout à fait nouvelle. Elle était déjà intégré dans populous 3 (et possiblement d'autres avant), qui lui aussi possédait d'ailleurs un systême de zoom à la sup com (pouvant aller jusqu’à l'ensemble de la planête). Par contre, je n'ai grand souvenir d’à quel point c'était maniable, ce qui n'avait pas grande importance, le jeu étant principalement orienté solo et pas bien dur.
rEkOM
 
Y'a pas Chris Taylor ?
Core
 
Chris Taylor s'occupe de sa compagnie Gas Powered Games. Récemment, il travaille sur Age of Empires Online.
Après les débâcles de SupCom2 et de Demi-Gods, cela m'étonnerait qu'il ait les moyens de financer un autre projet comme ça.

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation

Tout savoir sur Planetary Annihilation : http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Lostsoul
 
choo.t a écrit :
"They throw rocks"

Dévier un astéroïde de son orbite pour la foutre dans la tronche de mon voisin, c'est un peu un vieux rêve d'enfance ça, j'en veux !

Voilà tout pareil.


Congratulations!
You are now an official backer of Planetary Annihilation - A Next Generation RTS. Time to tell the world about it!

\o/
Anzy
 
Core a écrit :

Ceux qui lancent Planetary Annihilation, c'est Uber Entertainment. Ce sont des anciens de l'équipe de Chris Taylor de Total Annihilation et Supreme Commander. Ce sont même des fans inconditionnels de Total Annihilation


Rien que pour ça faut leur filer un max de blé. TA c'est LE jeu de stratégie de l'époque, surtout avec son add on. Un peu comme SupCom et FA... Tous les dix ans ils nous lâchent un jeu qui tue. Là ils sont allés plus vite. Perso j'accroche pas la DA (du nouveau projet), mais bon rien à branler tant que le jeu assure niveau gameplay.
Core
 
La DA, tu parles de la direction artistique, le graphisme ? Je pense qu'ils l'ont fait simple pour économiser. Moi, du moment que le graphisme est clair (ne pénalise pas le gameplay), ça me va ! :p
Toninus
 
La DA que l'on voit sur la vidéo me va plutot bien, après c'est une vidéo faite à la va vite pour illustrer le concept du jeu, certaines choses comme la taille des planètes vont changer je pense. Notamment j'espère les espèces de spirales d'eau, qui font vraiment too much, et pas vraiment pratique si ils intègrent le combat naval (objectif bonus si ils dépassent les 900 000$).
choo.t
 
Anzy a écrit :
Rien que pour ça faut leur filer un max de blé.

De toute façon, niveau RTS, si c'est pas pour eux, tu ne le fileras à personne, avec ces enculés d'Ubisoft qui ont racheté Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) pour les faire bosser sur Assasin's Creed (?!) et Far Cry 3 (!?), y'a plus grand monde au portillon.
Kekouse
 
Bah c'est simple.
-Chris Taylor fait tourner sa boite comme il peut et depuis la débacle de Demigod et le four de Supcom2...il a un peu les jetons de se relancer dans un projet casse-gueule
En ce moment c'est Age Of Empire F2P. Faut bien manger.

-Blizzard, c'est Blizzard. Triple Starcraft All the way. Si tu aimes le genre, t'es comblé vu que tu en as pour encore 4-5 ans facile.

-Relic est lié avec THQ (qui sert les fesses en ce moment). Company Of Heroes 2 est dans les tubes. Là pareil les fans de micro d'escouades vont se faire plaisir.

-Command and Conquer c'est mort et enterré. Red Alert 3 était (très très) bof, CnC4 une grosse daube. Le suivant est un F2P, ca ne sent pas très bon.

-Y'a les frenchies d'EUGEN. RUSE qui était sympa mais faut aimer. Wargame j'y ai pas joué. Enfin pour RUSE c'est presque un Boardgame. C'est vraiment un style à part.

Et Uber qui tente un revival de TA. Si le projet capote, on n'en reverra pas avant...je sais pas moi? 5 ans? 10 ans?

Ce n'est pas vraiment le fait que les RTS aillent mal. C'est juste que chaque sous-famille est représentée par une unique boite.
Quand t'es fan de Blizzard ou Relic...ca roule. Les autres c'est moins la fête.
choo.t
 
Ah la limite y'a aussi End of Nations de chez Trion, mais bon, c'est du F2P de merde :(
cyanur
 
Wargame, c'est bien différent de Ruse et c'est du très bon.
Mais bon, là Kekouse tu nous fait un résumé des gros, il ne faut pas oublier tous les petits.

Déjà il y a les indés.
Il y a quelques semaines encore, on a eu droit à un addon de AI War.

Mais il y aussi les éditeurs tels que Matrix Games, Paradox, 1c, Strategy First, etc.
Ils produisent différents RTS.

Et encore, n'oublions pas en ce moment les 4X qui sont plus des RTS qu'autre chose (Sins of a solar empire rebellion, Gemini Wars et autre)

Franchement, il y a de quoi faire plaisir à quasiment tous les types de fans de RTS.
Toninus
 
J'ai vu aussi que GPG venait de commencer à bosser sur un nouveau projet. Maintenant c'est peut-être juste un Space Siege 2...
Jinroh
 
Pour la taille des planètes, ils ont dit que la seule limite serait les capacité de la machine qui génère la map. Donc théoriquement le taille des planètes ainsi que leur nombre n'a pas de limites.

Quant aux étendues d'eau, voici ce que dicte ma logique: Si le stretch goal est atteint, on aura des océans/grands lacs. Si le naval n'est pas implémenté, ça sera sûrement du terrain qui ralentira les unités terrestres.
Temujin
 
Je crois qu'ils vont pas reussir le kickstarter...
Toninus
 
Ça va certes moins vite qu'au début mais ils ont quand même fait 100 000 en 4 jours...
Core
 
C'est vrai que la courbe se tasse dangereusement.
Après ils en sont à 65% de l'objectif en moins d'une semaine. Il y a un bon espoir, non ?

Hier j'ai traduit une interview du chef de projet si ça vous intéresse :
http://planetaryannihilation.blogspot.fr/
Je trouve particulièrement intéressante la dernière phrase ! Qu'en pensez-vous ?
Kekouse
 
Vu la gueule des autres Kickstarter (gros démarrage et final - mais constant au milieu) et les données que donne Kicktraq
http://www.kicktraq.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts/#chart-exp-projection

On devrait terminer quelque part entre 1.5 et 2 millions de dollars.
Mais bon donnez quand même hein :)
Core
 
Ca me fait penser à ça :
"Donnez donnez donnez ..., Dieu vous le rendra" :p
allensan
 
40 dollar de donné dans mon cas.
Je vais pas me privé de cette futur tuerie.
Core
 
Les objectifs secondaires ont été dévoilés :
$1100K : naval
$1300K : orbital

Les détails ici :
- En anglais
- En français
Core
 
$900K atteint. Job's done!
Ze_PilOt
 
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Tribune

kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.
Le vertueux
(23h39) Le vertueux Inner chains. Il faudrait que le gars de Devil Daggers tente de faire un univers autour de son gameplay et de bien gérer le rythme, d'avoir des moments de contemplations.
Le vertueux
(23h38) Le vertueux comment se nomme t-il déjà ?
Le vertueux
(23h38) Le vertueux oh si y a un fps qui me vend du rêve là
Le vertueux
(23h37) Le vertueux MrPapillon > Parfois le plus dur est fait, mais il n'y a rien qui suit. Minecraft par exemple, le plus dur était fait, mais y a rien qui a suivit à part pour les amateurs de diorama virtuels.
MrPapillon
(23h35) MrPapillon Pas comme Brutal Doom par exemple, qui est juste du Doom avec du gore, peu de valeur ajoutée conceptuelle.
MrPapillon
(23h34) MrPapillon Même s'il fait pas un nouveau jeu avec des niveaux, c'est déjà extraordinaire d'avoir un gars qui a réussi à montrer le chemin et qui a trouvé le "truc" qui fait qu'on pourrait refaire du Doom surpuissant.
MrPapillon
(23h33) MrPapillon Le vertueux > Ben là le plus important est fait. Le gars a clairement une vision, il a réussi à bien comprendre le la surpuissance d'un Doom et de le surmultiplier en version contemporaine.
Le vertueux
(23h32) Le vertueux Mais c'est vrai que ça serait super.
Le vertueux
(23h31) Le vertueux Là ça fait très shoot em up 3d.
Le vertueux
(23h30) Le vertueux MrPapillon > Oui le potentiel est là, s'il y avait des niveaux.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon J'ai tendance à répéter, mais c'est dans Devil Daggers qu'on a le potentiel pour un renouveau du doom-like, et pas avec Doom.
MrPapillon
(23h19) MrPapillon Le vertueux > Le pas fade c'est Devil Daggers. Après y avoir joué, la seule volonté c'est de spammer la mailbox du dev pour qu'il fasse un truc avec des niveaux.
choo.t
(22h31) choo.t Hop, l'interface de la Switch : [vid.me]
choo.t
(22h24) choo.t Ah, j'avais pas vu qu'on pouvait scoller dans l'article, ils ont aussi énormément opti le chargement des textures, donc au final ont est pas loin du résumé de Laurent, c'est 50% plus rapide en pas mal de truc.
CBL
(22h14) CBL LA grosse nouveauté c'est la compilation des Blueprints en code natif
ignatius
(22h11) ignatius (22h07) choo.t > ok parce que j'entendais 50 % de performance en plus visible pour le joueur. Merci.
choo.t
(22h07) choo.t C'est pour le temps de compil, y'aura que les devs qui s'en rendront compte. Et oui, tu peux migrer.
ignatius
(22h05) ignatius parce 50 %, c'est pas rien.
ignatius
(22h04) ignatius (21h55) Laurent > je ne suis pas programmeur d'où ma question idiote... un jeu construit sous une version précédente peut il migrer sur le 4.15?