ACTU
La PS5 danse de l’IA sans vous faire changer de console
Sony vient d’annoncer une petite évolution plutôt intéressante pour la PS5 classique, à savoir le QSSR, un système d’upscaling basé sur l’IA qui débarque directement sur les consoles déjà sorties. Alors, le principe est finalement assez simple, comme pour le FSR (et ça tombe bien, c’est développé en partenariat avec AMD). Ainsi, au lieu de traiter chaque image en haute définition, la console en calcule une partie puis utilise l’IA pour les reconstruire de façon plus détaillée. L’objectif est d’obtenir une image plus propre et plus stable, notamment dans les scènes en mouvement.
Le QSSR est en quelque sorte le petit frère du PSSR déjà utilisé sur la PS5 Pro. Mais contrairement à cette dernière, la PS5 standard ne dispose pas à la base du matériel spécialisé de sa grande sœur. Le constructeur a donc développé une version plus légère, capable de fonctionner sur le hardware existant. C’est toujours bon à prendre. Les premiers jeux à en profiter seront Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, via une simple mise à jour. Sony prévoit également de fournir la technologie aux développeurs pour leurs prochains jeux.
Digital Foundry a déjà pu mettre la technologie à l’épreuve et le résultat est plus ou moins convaincant. Dans Marvel's Wolverine, leur comparaison montre notamment une nette réduction du scintillement et une meilleure stabilité des détails fins, avec une image moins brouillonne en mouvement. Le revers de la médaille, c’est un petit coût en performances : environ 1,5 à 1,8 ms pour passer d’une définition interne de 864p à du 1440p. Sur Ghost of Yōtei, l'impact semble en revanche beaucoup plus limité.
Reste à voir si le résultat sera réellement visible manette en main. Mais entre une nouvelle console à 900 euros et cet apport purement gratos sur celle que vous avez déjà, la deuxième option semble la plus sage.
Le QSSR est en quelque sorte le petit frère du PSSR déjà utilisé sur la PS5 Pro. Mais contrairement à cette dernière, la PS5 standard ne dispose pas à la base du matériel spécialisé de sa grande sœur. Le constructeur a donc développé une version plus légère, capable de fonctionner sur le hardware existant. C’est toujours bon à prendre. Les premiers jeux à en profiter seront Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei, via une simple mise à jour. Sony prévoit également de fournir la technologie aux développeurs pour leurs prochains jeux.
Digital Foundry a déjà pu mettre la technologie à l’épreuve et le résultat est plus ou moins convaincant. Dans Marvel's Wolverine, leur comparaison montre notamment une nette réduction du scintillement et une meilleure stabilité des détails fins, avec une image moins brouillonne en mouvement. Le revers de la médaille, c’est un petit coût en performances : environ 1,5 à 1,8 ms pour passer d’une définition interne de 864p à du 1440p. Sur Ghost of Yōtei, l'impact semble en revanche beaucoup plus limité.
Reste à voir si le résultat sera réellement visible manette en main. Mais entre une nouvelle console à 900 euros et cet apport purement gratos sur celle que vous avez déjà, la deuxième option semble la plus sage.