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ACTU

L'écran de la 3DS en test

divide par divide,  email  @divideconcept
 
Après l'E3 nous avons pu retester la Nintendo 3DS à Paris, l'occasion de revoir en profondeur les possibilités de l'écran relief.

Les démos présentés étant semblablement les mêmes qu'à l'E3 (le jeu de réalité augmenté en moins), autant passer directement au rendu et aux mesures :

Tout d'abord ce qui frappe, c'est la précision et la netteté de l'écran : c'est vraiment incomparable avec les écrans à réseaux lenticulaires (dont la résolution horizontale est divisée par huit ou plus). La barrière de parallaxe (qui sépare les pixels destinés à l'oeil gauche et l'oeil droit) est vraiment invisible, on garde la même impression de finesse en 2D et en relief. Le relief s'attrape instantanément, sans temps d'adaptation.



Dans le même ordre d'idée, la puissance GPU de la 3DS est assez étonnante; c'est particulièrement visible dans la démo de MGS (qui est un des rares titres à vraiment tirer partie de la puissance GPU), c'est vraiment proche des possibilités d'une PS2 -le relief en plus-.

Sur les démos présentés et en étant à 20cm de l'écran, la profondeur ne dépassait jamais 6cm (au maximum de la reglette relief), et quelques éléments sortaient à 2 cm environ (particules, fleurs...) mais ces derniers restaient assez anecdotique. Globalement, on a un peu l'impression de voir ce petit monde évoluer au creux d'une boite d'allumette !



Le relief est visible au plus proche en étant à 10cm de l'écran, et au plus loin à 50cm : de quoi couvrir presque tous les cas de figure. Le débattement latéral est par contre beaucoup plus restreint (ce qui est logique vu la techno employée), il n'y a qu'un jeu de 10cm possible (quelle que soit la distance). Cela peut paraitre pénalisant, mais dans les conditions du test (assis à une table), cette zone s'attrape sans aucune difficulté. Il faudrait voir ce qu'il en est en déplacement, ou debout dans le métro. La tolérance à la rotation est également très faible (ce qui n'est pas très malin pour Nintendog 3DS, dont c'est une des features).

Enfin, il y a un léger ghosting (image destiné à l'autre oeil qui fuite), mais il ne dépassé pas 10% et n'est reellement visible qu'avec des elements lumineux sur fond noir. Dans un décor de jeu, c'est peu perceptible.



Globablement, j'ai été assez impressionné par le rendu de la 3DS : Nintendo a su trouver le créneau idéal pour exploiter des écrans à barrière de parallaxe, dont l'utilisation est beaucoup moins évidente pour les affichages publics. D'après les dernières nouvelles, il faudra attendre "avant avril 2011" pour pouvoir en profiter en France.
 

Commentaires

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Jaco
 
C'est tellement ça, le 5 était fantastique et la DA de Olivier Ledroit était dantesque !
Dommage que Ubisoft se soit permis de faire des remarques sur son travail on aurait pu avoir d'autres jeux avec son art.
Le vertueux
 
Faut plisser les yeux très fort pour retrouver le travail d'Olivier Ledroit dans heroes 5.
Au final c'est de la 3d low poly un peu cartoon aux couleurs criardes. Pour moi heroes 5 c'est déjà l'épisode qui a basculé la série vers le sans charme.

Ici on continue sur de la 3d cartoon lambert générique high fantasy criarde, j'aurais préféré que l'on retrouve l'esprit des romans courtois fantastiques, mythes et légendes européennes avec un style un peu plus inspiré des illustrations des contes.
Latium
 
Je ne trouve pas que c'est criard justement, je trouve même que c'est de la belle 3D stylisée. Et on est clairement pas sur du Lambert, ni sur du low poly (mdr)
Je dirais même que c'est une des plus belle que j'ai vu pour ce genre de jeu.
Moi j'y vois clairement un gros travail de sculpt et de painting passionné.
Reez
 
Le vertueux
 
Songs of conquest est vraiment pas mal, malheureusement ça manque de contenu, j'attends les addons.
Rondoudou
 
Je trouve que hmm 3 & hmm 4 sont les meilleurs opus !
J'avoue par contre que le nouveau volet qui arrive a de la gueule visuellement, mais Ubisoft foire presque tout depuis des années, et je trouve qu'ils ont totalement massacré la licence might and Magic, que ce soit Heroes comme le volet rpg
JiHeM
 
CBL a écrit :
des Heroes-like

Tu voulais sans doute écrire des King's Bounty-like ?
Krondor
 
Rondoudou a écrit :
Je trouve que hmm 3 & hmm 4 sont les meilleurs opus !
J'avoue par contre que le nouveau volet qui arrive a de la gueule visuellement, mais Ubisoft foire presque tout depuis des années, et je trouve qu'ils ont totalement massacré la licence might and Magic, que ce soit Heroes comme le volet rpg


M&m X était un très bon épisode, le meilleur depuis le V mais ça a été poussé par des fans au sein de la boite qui n'ont pas été aidé par la direction d'ubi.
Dion
 
JiHeM a écrit :
CBL a écrit :
des Heroes-like

Tu voulais sans doute écrire des King's Bounty-like ?


Disons que depuis King's Bounty: Legions et KB II on n'en parle plus trop de cette licence :D
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