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mercredi 16 juin 2010

avatar CBL

(CBL)

E3 : La 3DS, on y a joué

3DS | 16/06/2010 - 22:09

C'est la star du salon : la 3DS. Les gens vont la queue plus de trois heures pour y jouer. J'ai pu tester la bête tranquillement pendant une heure dans le stand de Nintendo Europe et je suis encore tout retourné par ce que j'ai vu.

Nintendo avait un gros paquet de démos à montrer et certains étaient même jouables. Voici un petit tour d'horizon qui résume bien ce qu'il y aura sur la console quand elle sortira.




Un niveau de Star Fox 64 3D était jouable. Au niveau graphismes, le jeu n'a pas beaucoup évolué. Il est un peu plus beau que sur N64 mais pas de quoi sauter au plafond. Par contre le relief est bluffant que ce soit pour esquiver les obstacles ou shooter les vaisseaux. Par exemple à un moment, un vaisseau ennemi nous suit. On freine donc pour le passer et on sent bien la profondeur.

Une démo de Pilotwings Resort était aussi jouable. C'était déjà plus beau qur Star Fox et le relief est toujours aussi réussi. Par contre le jeu en lui-même était un peu chiant : il s'agissait de franchir des checkpoints en avion et de crever des ballons en jetpack. Le nouveau Nintendogs était dans le même esprit. C'était joli, le relief est sympa mais c'est Nintendogs. Une fois qu'on a lancé la balle au chien et qu'on l'a vu mettre ses pattes sur l'écran, on demande gentiment au RP du coin de passer à autre chose de plus consistant.




Ce quelque chose c'est la démo tournante de Metal Gear Solid : Snake Eater 3D. C'est une longue cinématique in-engine où on peut faire tourner la caméra. On commence par ramper dans les hautes herbes en évitant les serpents qui jaillissent hors de l'écran. Puis on esquive une patrouille de soldat, on se suspend à un pont suspendu et on finit par rencontrer Big Boss dans la clairière pleine de fleurs blanches que les amateurs du jeu connaissent bien. Graphiquement, c'est magnifique. C'est plus beau que Metal Gear Solid: Peace Walker et pas très loin de la version PS2 du jeu. Evidemment, le relief en met plein la vue et s'amuse à balancer plein de trucs à la figue du joueur comme des abeilles ou des fleurs.

Le nouveau Resident Evil était aussi en démo tournante. Le jeu utilisait une version spéciale du MT Framework appelé le MT Framework Lite. Sans être aussi beau que les piposhots déjà montrés, c'était quand même fort sympathique. Par contre le relief était clairement mal réglé. Tout le monde devait mettre le slider 3D à la moitié sous peine de voir flou. On voyait Chris Redfield et une fille dans un mexican stand-off ainsi qu'un gars sur une chaise qui devait probablement être Wesker histoire d'être original. Toujours dans les démos non-jouables, on pouvait voir une petite vidéo en relief. C'est sympathique mais je ne regarderais pas un film là-dessus. Avatar sur un écran de 3.5 pouces, ça n'a aucun intérêt.




Une des démos tournantes était dédiée aux jeux NES et Super NES ... en relief. Le principe est tout con : il suffit d'afficher deux fois le jeu. Pour les jeux vus de côté sans décor du genre Mario Bros (le tout premier) ou Metroid, ça ne change rien. Mais dès que les jeux ont un peu de profondeur, ils prennent une autre dimension. Le ring de Punch-Out!! devient vivant. On a l'impression d'être en hauteur dans Twin Bee. Les décors de Yoshi's Island prennent de l'ampleur. Si Nintendo fait une Virtual Console pas trop chère sur 3DS, c'est le carton assurée.

Après ce petit détour rétro, revenons aux démos jouables. La 3DS comporte deux caméras sur son dos et une frontale et Nintendo compte les utiliser pour faire de la réalité augmentée. La première démo en RA utilisait les deux caméras du dos pour afficher le flux vidéo en relief. Sur une table, il y avait une carte Nintendo. En pointant la caméra dessus, la console la reconnait et la tracke. D'un coup, la table s'anime avec un petit effet loupe et de la 3D apparait sur la carte bien entendu toujours en relief. Un jeu de tir démarre. Il faut dégommer des cibles en bougeant la console. Le tracking fonctionne super bien même d'assez loin. Seul soucis : le relief devient un peu flou vu qu'on bouge la console. Ca marche nettement mieux quand on reste relativement statique. On suppose que Nintendo prépare un jeu Pokémon combiné à des cartes papier à la Eye of Judgement.

Dans la deuxième démo en RA, on commence par présenter sa gueule à la caméra frontale. Elle reconnait qu'il y a un visage et elle prend une photo. Cette photo est ensuite mappé sur une tête en 3D recouverte d'un casque. Puis un mini-jeu démarre : on voit le flux en relief des deux caméras du dos et des têtes avec son visage nous attaquent à coups de bisous sur l'écran. Il faut les dégommer avec des balles de tennis en bougeant la console pour viser. C'est très débile et très marrant.

C'est à peu près tout pour l'instant. On n'a pas vu le menu de la console ni testé les jeux DS mais le peu qu'on a vu donne déjà sacrément envie. Et un peu mal au crâne quand le relief est mal réglé. On verra à l'usage et avec les jeux finaux mais le relief marchera différemment selon les personnes. Combiné au fait qu'il va être très dur de montrer réellement à quoi ressemblent les jeux en vidéo, je souhaite bon courage aux équipes marketing. Selon Nintendo, les pubs seront du même genre que celle vu durant la conf' avec la console qui gobbe Iwata et ses potes : des spots marrants qui ne montreront pas forcément les jeux.

Commentaires

 
 
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3052
Miam.
22:25 le 16/06/2010  Lien
Dead[TO]Man
Membre Factor
XboxLive : DeadTOMan
Messages : 162
Il manquerai plus que le support de jeux PS1 ( via émulateur officieux ) et c'est le top !
22:29 le 16/06/2010  Lien
2vic
Membre Factor
Messages : 1090
tout le marketing se fera comme pour la DS je pense en deux étapes :

- On vend le "concept" à la télé avec des spots qui ne montrent pas nécessairement le jeu, mais qui mettent en valeur l'aspect "expérience de jeu"

- des bornes jouables un peu partout afin de pouvoir tester le produit en vrai. C'est le grand truc de Nintendo depuis la DS : "essayez".

Parce que essayer le produit, c'est un pas de plus en direction de l'achat contrairement à une vidéo de jeu. Il y a une démarche de l'acheteur potentiel vers le produit.

De plus, à cause de l'angle de vision limité de la 3DS, on ne peut pas regarder quelqu'un jouer, il faut y jouer soi-même pour avoir l'expérience de jeu nouvelle.

Je ne sais pas s'ils vont faire un carton aussi monstrueux que la DS (ça m'étonnerait tout de même), mais c'est sûr qu'ils vont encore tout bouffer avec une démarche comme celle-là.
22:30 le 16/06/2010  Lien
sandeagle
Membre Factor
XboxLive : Kolts2Kill
PlayStation Network : Inglorious_Snake
Messages : 2078
Et le prix? Parce qu'il me faut un prix pour pouvoir l'acheter!
22:46 le 16/06/2010  Lien
kakek
Membre Factor
Messages : 512
En fait moi je suis assez dubitatif depuis que j'ai vu les télé 3D a la FNAC. C'etait exactement l'inverse de ce que j'attendais. J'anticipait une techno foireuse, mais un intéret trés fort. Et les télés c'est éxactement l'inverse : pas de scintillement,une image assez belle et lumineuse. Mais finallement, un apport d'immersion trés faible, rien de comparable avec le cinema.

Maintenant la 3DS j'anticipe un peut que ce soit pareil : un ecran qui marche bien,un interet pour les jeux trés limité.

édité 1 fois, la dernière le 16/06/2010 22:48 par kakek
22:47 le 16/06/2010  Lien
kmplt242
Membre Factor
XboxLive : kompleet242
Messages : 2112

Dead[TO]Man a écrit :
Il manquerai plus que le support de jeux PS1 ( via émulateur officieux ) et c'est le top !



Voire même Gamecube et Dreamcast ! Soyons fous !
22:48 le 16/06/2010  Lien
Muchacho
Membre Factor
Messages : 581
Pas mal, le relief qui donne une seconde vie au jeux 2D. :)

Pour l'aspect marketing ça se fera peut-être tout seul, si le marché des télé 3D perce il n'y aura pas de raison que la 3D console soit inintéressante pour le grand public.
Ce qui serait presque étonnant, ça serait de voir que le relief suscite plus d'intérêt dans le JV qu'au ciné ou à la télé.

édité 1 fois, la dernière le 16/06/2010 22:54 par Muchacho
22:53 le 16/06/2010  Lien
LeGreg
Membre Factor
Messages : 381

Muchacho a écrit :
Ce qui serait presque étonnant, ça serait de voir que le relief suscite plus d'intérêt dans le JV qu'au ciné ou à la télé.



Apparemment c'est plutôt "facile" (avec quelques limitations tout de même) d'ajouter le support de la stéréoscopie dans un jeu en 3D existant par rapport à un film déjà tourné par exemple.
23:35 le 16/06/2010  Lien
Djinn
Membre Factor
XboxLive : Le Djinn
Messages : 93

CBL a écrit :
Évidemment, le relief en met plein la vue et s'amuse à balancer plein de trucs à la figue du joueur comme des abeilles ou des fleurs.


C'est ça qui me les brise avec tout ces médias 3D.
"Hihi je t'ai balancé une pomme dans la gueule"

Ça fait marrer la première fois quand t'as 10ans au futuroscope, mais c'est la dessus que mise la moitié des film / jeu en 3D et ça n'apporte rien au Schmilblick (a part un prix plus élever)
00:33 le 17/06/2010  Lien
amano
Membre Factor
Messages : 713
je ne serais pas contre un ptit Fzero comme celui de la 64.
04:58 le 17/06/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924

Muchacho a écrit :
Ce qui serait presque étonnant, ça serait de voir que le relief suscite plus d'intérêt dans le JV qu'au ciné ou à la télé.


Je prédis que ça sera le cas, et d'autant plus sur console portable, d'une parce qu'il y a pas besoin de lunette, et de deux parce que le joueur est encore plus qu'ailleurs dans la position et la distance idéale pour ressentir l'effet.
10:35 le 17/06/2010  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 11622
Je suis allé sur le stand Nintendo pour me faire du mal et voir à quoi ressemblent un peu les jeux, sans parler de relief. Le MGS, ça a beau être qu'une tech démo, c'est juste hallucinant. C'est complètement du niveau de MGS3 sur PS2 et ça enterre avec le pouce les MGS de la PSP.
10:53 le 17/06/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
J'espère qu'ils vont bien bosser sur le 3DSware (ou quel que soit son nom), à la fois côté utilisateur histoire d'avoir un vrai compte pas forcément soudé à une console et avec des jeux et apps bon marché, et côté dev plus ouvert aux indies histoire de proposer plus de choses et laisser une porte ouverte aux homebrewers si la protection est vraiment béton (mais j'y crois pas trop - qu'ils s'ouvrent et que la protection tienne longtemps.

J'attends aussi plus d'infos sur les entrailles de la bête histoire de voir ce qu'elle pourra proposer, parce que si pour des raisons de faiblesse en ram et en cpu/gpu on peut faire de jolies choses mais dans des proportions pas plus grandes que sur DS ça serait dommage (y a qu'à voir la taille des niveaux dans les jeux 3D sur DS c'est jamais très grand - GTACW mis à part - ).

selon wikipedia: "The [Nintendo DS] system is theoretically capable of rendering about 120,000 triangles per second at 60 frames per second, which is comparable to the Nintendo 64.[citation needed] Unlike most 3D hardware, it has a set limit on the number of triangles it can render as part of a single scene; the maximum amount is about 6144 vertices, or 2048 triangles per frame."


édité 1 fois, la dernière le 17/06/2010 11:14 par Skizomeuh
11:06 le 17/06/2010  Lien
hicks
Membre Factor
XboxLive : hicks1er
Messages : 84

C'est assez surprenant de la comparer a la Nintendo 64, quand on vois les demo technique c'est plus proche d'une PS2/Gamecube non ?

Moi j'ai hâte de voir le combo : Nouveau graphisme, Tactile, Relief, et RA !
11:11 le 17/06/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
Si tu parles de ce dont je cite, c'est les specs de la DS, pas de la 3DS...
11:13 le 17/06/2010  Lien
hicks
Membre Factor
XboxLive : hicks1er
Messages : 84
il est temps que j'ouvre les yeux Oo
11:17 le 17/06/2010  Lien
Octobinz
Membre Factor

Messages : 62

Skizomeuh a écrit :
Si tu parles de ce dont je cite, c'est les specs de la DS, pas de la 3DS...


Oui, et c'était carrément honteux (2048 triangles par frame, une seule passe possible, et d'autre limitations au niveau fillrate bien chiantes).
Ca a l'air d'être un bon pas en avant, reste à voir si ils ont été radins sur la mémoire video (vue la reso de certaines textures de Kid Icarus, je me pose des questions)
11:25 le 17/06/2010  Lien
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Messages : 4924
Le truc qui serait sympa c'est que grâce au gain de puissance ils proposent un lifting automatique des jeux DS, genre filtrage de texture ou anti-aliasing...
11:36 le 17/06/2010  Lien
LumIX
Membre Factor
Messages : 15
Désolé pour mon ignorance, mais ça marche comment?
Apparament il n'y a pas de lunette.
C'est l'ecran du haut qui genere le relief? Et l'effet en lui meme, c'est sur l'axe Z en positif ou negatif comme la techno 3d de nvidia?
12:15 le 17/06/2010  Lien
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LumIX : http://fr.wikipedia.org/wiki/Auto-st%C3%A9r%C3%A9oscopie
12:18 le 17/06/2010  Lien
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