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ACTU

Il va falloir oublier Mirror's Edge 2

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
D'après les infos obtenues par le site suédois press2play auprès de Patrick Söderlund (Electronic Arts), les chances de voir un second épisode de Mirror's Edge sont désormais inexistantes : malgré les faibles ventes du premier, un prototype aurait bien été mis en chantier chez Dice, mais EA n'aurait finalement pas donné suite.

L'originalité ne fait hélas pas recette.
 

Commentaires

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Obiwan Kenewbie
 
Oh fu.

J'avais bien aimé le premier malgré la durée de vie bien minable.
Jarel
 
Tu gardes la durée de vie, tu remplaces tes sauts sur les murs par des gunfight endiablés, tu rajoutes un mode multi basique et tu obtiens un Call of Duty avec des zolies couleurs.

Ils sont quand même cons chez EA...
Akinatsu
 
Très dommage, mais bon les joueurs si avides de nouveautés n'achètent finalement que ce qu'ils connaissent déjà.

ME aurait sûrement mieux marché si en plus il y avait eu une héroïne à gros seins pas asiatique, des flingues et des aliens à shooter.
hohun
 
Est-ce qu'il a été rentable le premier ? Il a quand même dépassé le million de ventes.
D-Kalcke
 
ME aurait ptet mieux marché si il avait été meilleur, aussi.
Sincrea
 
ben perso j'avais bien aimé le premier sur pc. les trucs qui m'avaient pas plus c'etait juste qu'il y avait une histoire trop courte avec des cinématiques ultra cheap
bixente
 
D-Kalcke a écrit :
ME aurait ptet mieux marché si il avait été meilleur, aussi.


Obvious troll is obvious.
kmplt242
 
L'originalité n'est pas forcément synonyme de qualité.

J'avais trouvé le concept sympa à sa sortie, mais le parti pris graphique et le body awareness m'ont vite filé des maux de tête.

Je comprend tout à fait que ça n'ai pas attiré les foules plus que ça.
Captain America
 
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)
MichaWha
 
Alors là Factor vous me décevez, sérieux. D'habitude vous vérifiez toujours bien ce que vous racontez mais (même si vous n'avez peut-être pas tord avec cette news), ce que vous n'avez peut-être pas remarqué (comme beaucoup d'autres sites de jeux vidéo), c'est que la news de Press2Play date du 10 décembre 2010. Alors certes le jeu est peut-être vraiment abandonné, mais présenter une news aussi vieille comme "inédite", c'est plutôt moyen.
Bon je vous dis ça à vous mais faut voir qui a publié l'info en premier ce matin (ou dans la nuit je ne sais pas)... et au final ça ne changera pas grand-chose si la news s'avère vraie.

Mon sentiment par rapport à cette "annonce" : vraiment dommage, enfin un FPS qui changeait des Call of Honor et compagnie... (à l'intérieur, je meurs hein, car je suis un gros fanboy de ME).
ekin0x
 
Captain America a écrit :
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)

Euh perso j'avais acheté l'opus quasiment à sa sortie, et avec la conversion livre/euro (achat sur le net, of course) j'en avais eu pour 25 €.
C'est un des titres qui était très rapidement bradé et un des moins cher du marché sur une si courte période.
D'ailleurs peut-être que c'est une des choses qui lui a porté préjudice, les gens préférant clairement acheter quelque chose d'aussi cher que le reste, pensant que le reste sont des jeux plus occasionnels ou à moins gros budget.

Pourtant la qualité était clairement là (je ne parle pas des cinématiques, j'ai d'ailleurs jamais compris pourquoi mettre un style mangatisé loupé qui faisait mal aux yeux juste après des scènes en vue interne superbement réalisées).

Et hormis le scénar' qui était certes assez court, si on aime le trip yamakazi (vague sur laquelle ils surfaient quand même clairement avec le parti pris du body awareness que je trouvais personnellement super bien fichu), les nombreux niveaux de parkour et de contre-la-montre allongeaient tout de même bien la durée de vie.
daweed92
 
vous ne m'enlèverez pas de la tête que ce qui a fait le bide de ce jeu c'est son héroïne...
MichaWha
 
Eh oui, malheureusement si Faith avait eu plus de poitrine que Lara Croft, les ventes auraient cartonné... Marketing de merde...
D-Kalcke
 
bixente a écrit :
Obvious troll is obvious.
Genre, ME est un chef d'oeuvre.
Yolteotl
 
MichaWha a écrit :
Eh oui, malheureusement si Faith avait eu plus de poitrine que Lara Croft, les ventes auraient cartonné... Marketing de merde...


En gros, ça :

wata_
 
D-Kalcke a écrit :
Genre, ME est un chef d'oeuvre.

Non mais c'est un bon jeu, et la suite aurait pu être vachement bien vu le potentiel du concept.
Niko
 
MichaWha a écrit :
c'est que la news de Press2Play date du 10 décembre 2010
Effectivement, je n'avais pas remarqué. La news a été exhumée par superannuation il y a quelques heures, et elle fait le tour du net. A mon avis, le fait qu'elle soit vielle ne la rend cependant pas moins intéressante : on est dans le flou depuis un moment concernant ME2, et c'est donc pas mal d'avoir une clarification à ce niveau (même si c'est une mauvaise nouvelle).
full_tera
 
le premier est original certes mais injouable et pas très fun ... on comprendra aisement la décision de l'éditeur de ne pas renouveler l'expérience si lce projet a perdu de l'argent
MichaWha
 
Yolteotl a écrit :

En gros, ça :


Oui j'avais vu cette horreur pour otaku... Bon après les goûts et les couleurs, tout ça, mais pour une fois qu'on avait une héroïne "normale", ça faisait pas de mal...

@Niko : tout à fait, comme je disais ça peut être toujours vrai, cela dit je me souviens de news à peine plus vieilles (2 novembre) où on pouvait lire ceci :

I still think as a company we’re going to talk about it when we’re going to talk about it. What I can say is, we haven’t buried it. We’re absolutely continuing to support Mirror’s Edge as an IP. When we’re ready to talk about it, we’ll talk about it.


... du même Patrick Söderlund (et non Soderlung).
karakistou
 
Perso j'ai adore le jeu, de A a Z. Artistiquement frais, gameplay novateur, musique excellente. Et pour la duree de vie minable, encore une fois, arretez de jouer en facile en utilisant les armes... Le faire sans tuer personne donne des passages bien hardus qu'on refait une bonne vingtaine de fois.

Et c'est pareil pour tous les jeux, si vous faites du CoD ou du Killzone en very easy, faut pas vous etonner de finir le jeu en 5-6h... En veteran, la au moins y'a du challenge.
Captain America
 
karakistou a écrit :
Perso j'ai adore le jeu, de A a Z. Artistiquement frais, gameplay novateur, musique excellente. Et pour la duree de vie minable, encore une fois, arretez de jouer en facile en utilisant les armes... Le faire sans tuer personne donne des passages bien hardus qu'on refait une bonne vingtaine de fois.


A part la salle des servers à la fin ou y'a une palanqué de mecs avec des flingues, non y'a rien de bien difficile en difficile dans Mirror's Edge.

La seule chose qui rendait le jeu "difficile" en difficile c'était la disparition du chemin guidé en couleur.

Sinon pour qui qui me disait que le prix était au ras des paquerettes peu de temps après la sortie, je dis oui, mais le jour J, je voulais le jeu tout de suite parceque la démo m'avait bien plu, alors j'avais casqué. Un peu deg' sur le coup.
trankzen
 
Déception, j'avais beaucoup apprécié le travail de Dice sur ME, même s'il était assez perfectible, et qu'on aurait aimé en avoir plus sous la dent (je ne parle pas de la poitrine de Faith, c'est mignon les petits seins)

Je pense en outre que EA aurait du revoir son positionnement prix à la sortie du jeu. Je l'ai pris en soldes sur Steam, c'etait parfait.

Tiens ca m'a donné envie de me le refaire.
ekin0x
 
Captain America a écrit :

Sinon pour qui qui me disait que le prix était au ras des paquerettes peu de temps après la sortie, je dis oui, mais le jour J, je voulais le jeu tout de suite parceque la démo m'avait bien plu, alors j'avais casqué. Un peu deg' sur le coup.

Et je suis complètement d'accord. Après, en général, c'est juste mettre 60/70€ dans un jeu qui me blase en général les derniers temps. Et en cherchant bien sur le net, même en précommande, y'a toujours possibilité d'économiser 20€ à l'aise si on est pas hermétique à l'import.
Bon, à part quelques irréductibles qui résistent encore et encore (CoD & co).
sandeagle
 
A l'époque la démo m'avait plutôt refroidi. Je trouvais que ça manquait de profondeur et je ne comprenais pas l'intérêt des gun-fights.
Mais je vais tester le jeu pour me faire un avis définitif.
karakistou
 
Captain America a écrit :


A part la salle des servers à la fin ou y'a une palanqué de mecs avec des flingues, non y'a rien de bien difficile en difficile dans Mirror's Edge.


Je me souviens d'un passage ou tu dois descendre des escaliers oranges et sortir du batiments alors que le hall est rempli de mecs en armures, c'etait pas si simple!
ekin0x
 
Les gunfights faut oublier. Le jeu est pas du tout calibré pour ça, étant donné que tu diriges pas une nénette qui aurait été entrainée par des militaires depuis l'âge de 8 ans dans la cambrousse, mais une "runneuse" qui à la base livre juste des informations d'un point A à un point B et qui n'est donc censée tuer personne.

Le jeu prend tout son sens quand tu le fais en évitant les ennemis en essayant d'anticiper le chemin le plus rapide, en désarmant tes ennemis sans les tuer, etc.
Skizomeuh
 
full_tera a écrit :
le premier est original certes mais injouable et pas très fun ... on comprendra aisement la décision de l'éditeur de ne pas renouveler l'expérience si lce projet a perdu de l'argent

Ah si au clavier/souris c'est excellent et le bodyawareness est un des tous meilleurs créant une immersion exceptionnelle. Et cette ville bon sang ! Finalement le jeu est très linéaire mais le couloir se fait complètement oublier.
yoruneko
 
wata_ a écrit :

Non mais c'est un bon jeu, et la suite aurait pu être vachement bien vu le potentiel du concept.


Bonnes idees mais execution mediocre! Ca a ete une grosse deception pour moi mais c'est vrai que le medium des JV est trop monotone pour qu'on ne soit pas indulgent avec des tentatives originales, meme si elles sont imparfaites a l'arrivee...
Le vertueux
 
Il est bien dommage que le moteur de mouvement et de plateforme de ME ne soit pas incorporé dans un jeu plus ambitieux tel un rpg dans une ville gigantesque avec des pouvois psy et du cyberware.
Un mix entre baldur's gate, deus ex et Mirror edge.

C'est surtout ça qui m'attriste, j'aimais beaucoup les graphismes et l'ambiance du jeu aussi, mais son héroïne, je m'en fou complètement.
Skizomeuh
 
Rien qu'une sorte de "Trackmania du Parkour" ça pourrait le faire grave.
karakistou
 
Skizomeuh a écrit :
Rien qu'une sorte de "Trackmania du Parkour" ça pourrait le faire grave.


Peut etre que Shootmania integrera du parkour, ca serait excellent :)
Sawyer
 
Captain America a écrit :
Dommage, le premier était sympa avec pas mal de défaut qui auraient pu être effacés dans un second volet. Tant pis.
(Par contre, je l'avais acheté neuf à sa sortie et j'avais sérieusement les boules d'avoir cramé 60€ en une après midi...)



D'autant plus que le jeu est rapidement passé à 30 € peu après sa sortie !

Sinon, j'suis pas spécialement déçu, j'avais aimé le premier épisode mais yavait quand même pas mal de défauts et j'pouvais pas jouer plus d'une heure avant que ça me foute la gerbe !

Mais bon, je trouvais le concept pas mal, c'est dommage que la licence est dead...
Skizomeuh
 
Shootmania.... :bave:

"Execution médiocre"
oO ? Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... Le gameplay est calibré aux petits oignons, la plastique est superbe et originale, seules les cinématiques pêchent mais je crois qu'ils n'ont pas eu le temps ni les fonds de faire du full CGI donc on se coltine les animatiques grossomodo.

Putain des exécutions médiocres comme ça j'en voudrais plus souvent...
D-Kalcke
 
Le gameplay est peut être bien calibré, mais pas le level design.
Skizomeuh
 
Développe...

Moi j'ai vu un couloir mais pas trop, avec quelques alternatives de temps en temps, quelques phases Die&Retry si tu n'observais pas bien l'environnement, des phases de fuite en avant bien foutues.
yoruneko
 
Skizomeuh a écrit :
Putain des exécutions médiocres comme ça j'en voudrais plus souvent...


Level design monotone, narration pourrie, histoire banale et sans interet, persos sans epaisseur, GAMEPLAY CHIANT... Moi j'ai retenu ca et je me suis emmerde au bout d'une heure.
Pour moi l'embryon d'un bon truc est la mais ils sont pas alles jusqu'au bout c'est tout.

Pis au fond meme le cote pseudo hype est completement a cote de la plaque hein, faut pas se voiler la face.

Apres si t'aimes bien c'est cool, moi j'ai pas accroche. On peut etre indulgent par principe, mais c'est pas un chef d'oeuvre non plus.
Temujin
 
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?
Akinatsu
 
Pas un chef d'oeuvre, maintenant si tu ne t'amuses qu'avec les chef d'oeuvre et considère qu'une nouvelle IP doit immédiatement être passionnante et chiadée aux petits oignons, tu dois être souvent déçu.
Au delà de ses défauts (réels), il méritait une seconde chance à mon avis et restait très agréable et rafraichissant, notamment avec ses couleurs moins gastro que celles de la plupart des jeux de cette génération.
MichaWha
 
Temujin a écrit :
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?


Je ne suis pas un expert là-dedans mais je dirais que le contrat qui lie Dice à EA prévoit que le développeur est obligé de passer par l'éditeur pour tous ses jeux.... Le truc de merde quoi, car comme tu dis vu la renommée de Dice, ils ne doivent pas être à ça près.
yoruneko
 
Akinatsu a écrit :
Au delà de ses défauts (réels), il méritait une seconde chance à mon avis et restait très agréable et rafraichissant, notamment avec ses couleurs moins gastro que celles de la plupart des jeux de cette génération.


Ah mais je suis tout a fait d'accord, il meritait une seconde chance, j'ai dit des le debut que rien que pour son originalite, il valait le coup.
J'ai regrette de ne pas avoir pris mon pied avec mais j'aurai bien aimé!
Et oui, je suis souvent déçu, de plus en plus en fait.Mais j'aurai prefere un ME2 meme moyen a un enieme FPS marron!!
Skizomeuh
 
Oui parce que histoire à la con, perso, sinon sans charisme, stéréotypé jusqu'au trognon, leveldesign aussi plat que le plat pays qui était le sien... c'est 99% de la prod de FPS/TPS, hein. Dommage de blâmer un jeu sur ces points là alors qu'à côté il apportait un peu de sang neuf.

A croire que quand une tête dépasse un tant soit peu du rang on n'en voit (et ne retient) que trop les défauts, qui tarent pourtant aussi le reste de la compagnie...
yoruneko
 
Skizomeuh a écrit :
Oui parce que histoire à la con, perso, sinon sans charisme, stéréotypé jusqu'au trognon, leveldesign aussi plat que le plat pays qui était le sien... c'est 99% de la prod de FPS/TPS, hein. Dommage de blâmer un jeu sur ces points là alors qu'à côté il apportait un peu de sang neuf.

A croire que quand une tête dépasse un tant soit peu du rang on n'en voit (et ne retient) que trop les défauts, qui tarent pourtant aussi le reste de la compagnie...


C'est pas ca! J'avais des super attentes et je suis tombe de haut... Bon ok j'ai ete un peu dur sur ce coup la :/
garmalnac
 
Puisqu'on refait ici le procès de Mirror's Edge, je rejoins les avis sur l'exécution foireuse.
J'aimais bien l'univers, le body awareness très réussi, mais j'ai trouvé le jeu assez pénible :(

On a envie de se lâcher, de courir à travers tout à pleine vitesse, mais à part quelques moments jouissifs, le reste du jeu a été pour moi assez lent, laborieux, et frustrant. Je pense que le problème principal était de ne jamais savoir si j'étais incompétent et que je loupais mes sauts, ou si j'essayais de réaliser un saut impossible et que je devais chercher ailleurs.

Au final, la courte durée de vie a eu un effet paradoxal, voire salvateur. Je ne suis pas certain que j'aurais été capable de surmonter toutes ces frustrations (et le but d'un jeu, c'est de s'amuser) si je n'avais pas su que le jeu était si court.

ME ne rejoins donc pas, à mon avis, le panthéon des jeux brillants boudés par le public. Dommage pour l'originalité.
D-Kalcke
 
Perso, je blame pas ME sur le charisme du perso ou sur le design. Mais franchement, je retient de ME la déception que j'ai eu. Par exemple, j'ai trouvé Dead Space bien meilleur, que j'ai trouvé peut être plus classique, mais mieux maitrisé que ME.

Après, je critique pas ceux qui ont trouvé ME très bon, mais ça restera ma plus grosse déception de 2008, et ce à cause de passages particulièrement pénibles.
Le vertueux
 
Quels passages pénibles ?

Je n'ai aucun souvenir de frustration, tout s'enchaine parfaitement, c'est super intuitif.
Il y a quelques moment où il faut effectivement chercher un peu (et encore) mais je ne trouve pas que ça soit un problème. Peut être parce que je jouais au clavier et à la souris, mais je doute que le problème soit celui ci.

Ce qui manque au level design ce sont des énigmes et des secrets, c'est à dire qu'il manque d'ambition et justement de passages difficiles et frustrant qui demandent de recommencer plusieurs fois pour trouver la solution.
Skizomeuh
 
Vous y avez joué sur console ? (vraie question, pas un appel au troll, promis...)

Pareil, au niveau des griefs, j'aurais voulu qu'il y ait plus de moments plutôt puzzle, ou enquête pourquoi pas. Des moments plus posés laissant plus place à la réflexion qu'à la fuite en avant.
hohun
 
Il y a un ou deux passages très frustrants, dont l'un dans le bateau (si je me souviens bien), dans une salle très étroite et pleine de tuyauterie où il faut te parkourer un chemin jusqu'à une bouche d'aération tout en haut, bordel, j'avais la bonne technique mais j'y ai quand même passé une heure à raison d'un loading toutes les minutes. Le reste est plutôt fluide.
karakistou
 
Je l'ai fait sur xbox, au pad, je hais les fps consoles et pourtant j'ai eu aucun soucis avec la maniabilite. Apres quelques dizaines de minutes, on est vraiment dedans. J'imagine meme pas sur pc (j'avais hesite a le racheter sur steam pendant la promo a 3 euros).
chronophage
 
Je me souviens d'un passage dans un centre commercial. Il fallait sauter à travers une vitre et s'accrocher à une barre tout en évitant un tir de mitraillette en bas. J'ai du recommencer une bonne dizaine de fois. Tout comme la salle des serveurs à la fin où l'on se faisait canarder de tous les côtés.
Ce que je retiens surtout de Mirror's Edge (joué sur xbox) c'est que c'est l'un des seuls jeux qui m'a filé des sensations de vertige. Rien que pour ça, ça reste un excellent souvenir.
MichaWha
 
Concernant la frustration, faut avouer que je me suis pas mal arraché les cheveux sur certaines passages (encore aujourd'hui y'en a certains que je foire à tous les coups), ça c'est clair.
sinon pour la jouabilité, je trouve qu'aussi bien sur PC que sur console c'est plutôt bien dosé.
xiam
 
Si tu as des réflexes de moules , ce jeu c'est même pas la peine...

Par contre le body awareness , c'est du jamais vu , on y croit , on s'y croit vraiment .

Je pense que pas mal de monde l'a fait avec un pad sur pc.
Prodigy
 
Je rejoins la cohorte de gens "mouibof" que le statut d'oeuvre d'art maudite et de martyr accolés à ME gonfle un peu.

Oui y'avait une direction artistique sensass, une ambiance sympa et les rares moments "Cours Lola Cours" du jeu étaient purement géniaux.

Pour le reste entre le jeu torché en 5h (ça gueule moins que pour un CoD les cocos) les combats merdiques la difficulté inégale entre l'assistanat total et le punitif, MOUAIS.

Cela dit une suit aurait pu arranger les choses, y'avait de bonnes bases.

Fait sur Xbox et en partie sur PC.
Netsabes
 
Temujin a écrit :
Dice a pas les moyens et la renommée necessaire pour pondre le jeu qu'ils veulent et dire Fuck a EA?

DICE appartient à 100% à EA. Par ailleurs, comme le signale Soderlung dans l'article d'origine, c'est une entreprise : ils ne travaillent pas gratuitement. Comme toute entreprise, elle doit avant tout payer ses employés, et sortir des jeux non-rentables n'est pas une solution viable. (accessoirement, le cœur de métier de DICE, c'est BF, et là les mecs de Mirror's Edge sont sur BF3)
__MaX__
 
MichaWha a écrit :


Je ne suis pas un expert là-dedans mais je dirais que le contrat qui lie Dice à EA prévoit que le développeur est obligé de passer par l'éditeur pour tous ses jeux.... Le truc de merde quoi, car comme tu dis vu la renommée de Dice, ils ne doivent pas être à ça près.


C'est surtout qu'aucun studio ne génère suffisamment de bénéfices pour prendre à sa charge un développement de plusieurs millions voir dizaines de millions. C'est ça le problème de sortir des gros jeux, ya un moment tu peux plus te séparer des éditeurs et producteurs / business angels.
Dabitch
 
Prodigy a écrit :
Pour le reste entre le jeu torché en 5h (ça gueule moins que pour un CoD les cocos)

Sauf que des ME y'en a pas eu une soixantaine identique qui ont copié collé MOH allied assault, bref.

J'ai fini plusieurs fois ME sur console puis PC, évidemment une fois qu'on connait le chemin, le refaire à la souris, c'est du speedrun sans aucun challenge.Sur console hormis la salle finale, j'avais galéré dans le niveau ou on escaladait l'intérieur d'un immeuble en chantier.Pour le reste n'importe quel beunet ayant déjà joué à un FPS se ballade.

Après la DA parfaite, l'UE3 enfin bien exploité et autrement qu'avec des bâtiments en grosse pierre et des rochers humide, le body awarness jamais égalé encore aujourd'hui, c'était une putain d'expérience avec certes un arrière gout de grosse demo concept, mais il aurait vraiment mérité une suite avec des niveaux plus ouverts et plus confus, plus d'interactions avec le décor et une vraie histoire(et de vraies cinématique, pas un DA digne du samedi matin de TF1)

Edit : pour la difficulté, les time attacks sont ultra durs, mais n'ont pas grand interet.
DZ
 
ME était en plus sorti en plein milieu d'un tas d'autres jeux aussi il me semble. Ça n'aide pas.

Plus tard quand ils ont baisse le prix et que j'ai eu le temps de le faire je l'ai beaucoup apprécié.
D-Kalcke
 
Je tiens juste à préciser que si j'ai été déçu par ME, je suis plutôt pour une suite.
Temujin
 
Merci pour l'info netsabes.
C'est triste quand meme..
J'aurais aimé une suite
Prodigy
 
Dabitch tu dis groso modo la même chose que moi mais avec plus de mots.Quand à la durée de vie, copie d'un gameplay existant ou pas, 70€ les 5h sans multi c'est chaud.
Skizomeuh
 
Mais quelle idée de payer ses jeux 70euroboules tout de même.

Ptet qu'à mon corps défendant la pilule est d'autant mieux passée que je l'ai chopé à 5€ sur Steam... Soit grossomodo aussi peu cher qu'un Portal pour à peu près la même durée de vie, et le même plaisir de retourner dessus de temps en temps.

ME est moins victime de ses tares que de la stratégie commerciale qu'on lui a appliqué.
Dabitch
 
Skizomeuh a écrit :
Mais quelle idée de payer ses jeux 70euroboules tout de même.

Ptet qu'à mon corps défendant la pilule est d'autant mieux passée que je l'ai chopé à 5€ sur Steam... Soit grossomodo aussi peu cher qu'un Portal pour à peu près la même durée de vie, et le même plaisir de retourner dessus de temps en temps.

ME est moins victime de ses tares que de la stratégie commerciale qu'on lui a appliqué.

Soit grosso modo le prix d'un kebab avec boisson, mais avec une durée de vie potentiellement plus grande (si on ne compte pas les relents et les renvois tout au long de la journée biensur)
daweed92
 
à 5 € c'est sur que le jeux passe de "mouais" à "Yeahh" mais c'est pas à ce prix là que les gens de chez Dice vont bouffer autre chose ques des kébabs...
Skizomeuh
 
Comme je disais, stratégie commerciale foireuse : un jeu limite de niche, produit comme un AAA, mais pas marketé comme tel.
Blackstaff
 
Tout ce que j'aurais à lui reprocher, comme beaucoup de monde, c'est sa durée de vie ridicule.

Enfin bon, je ne suis pas sûr de bien comprendre EA: Alors que le Medal of Honor de 2010 a fait un four, le prochain est, d'après certaines rumeurs, déjà sur les rails...

Bientôt le retour du EA tant détesté d'avant 2008, avant les sorties de Mirror's Edge, Mass Effect et Dead Space ? Libre à eux de reprendre la place d'Activision dans le coeur des joueurs...
Netsabes
 
Blackstaff : 5 millions de ventes pour Medal of Honor, il y a pire comme four (Mirror's Edge, par exemple).
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Tribune

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(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
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(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect