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ACTU

Il était une Fable, mais en 2026

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Lors d’un Xbox Games Showcase diffusé le 23 juillet 2020, Microsoft avait très rapidement présenté l’un des gros projets en développement sur Xbox Series et PC, à savoir un reboot de Fable. Cette fois-ci, pas de Lionhead Studios, société à l’origine de la série (racheté par Microsoft en 2006 et fermé en 2021), mais Playground Games, les développeurs de Forza Horizon, du premier jusqu’au 5 sorti en novembre 2021.

Forcément, à l’époque, cette annonce avait fait grand bruit dans les chaumières, puisque la santé de la Xbox Series n'était pas "comme maintenant" et qu'il y avait encore de l'espoir pour cette petite boîte noire. Et de fait, l’attente est passée directement de “La licence est morte et enterrée depuis Fable III (2010)” à “Oh bordel, il y a moyen que ce soit vraiment trop cool. Xbox va vraiment alimenter comme il se doit sa console !”. Oui, sauf que cela fait déjà presque cinq ans que l’on attend et que l’on va devoir encore patienter sagement jusqu'au moins l'année 2026.

C’est en effet ce qui est ressorti d’un Xbox Game Studios Update | Official Xbox Podcast (qui est en fait une vidéo disponible par ici sur YouTube), sorti de nulle part hier, avec Craig Duncan en invité, le nouveau Head of Xbox Game Studios depuis novembre 2024. Il a donc passé sa période d’essai et peut donc désormais annoncer des choses concernant les projets en cours ou futurs dans les Xbox Game Studios. 

Je vous passe les parties concernant Avowed (notre test est par ici), ou encore South of Midnight, Ninja Gaiden 4, Clair Obscur: Expedition 33 et Doom: The Dark Ages, qui n’annoncent rien de plus que ce que l’on a déjà vu lors du Xbox Developer_Direct de fin janvier.

Cependant, les informations concernant Fable sont très intéressantes. Déjà parce que Xbox et Playground Games sont très discrets sur ce projet, mais aussi parce que lors du Xbox Games Showcase 2024, Fable était annoncé pour “courant 2025”. Oui mais ça, c’était avant. Et même si le développement avance bien, Xbox se dit, peut-être, qu’il vaut mieux prendre plus de temps pour sortir un vrai bon jeu, qui pour l’instant est toujours prévu sur Xbox Series et PC, même si on se doute que la PS5 sera aussi forcément dans le lot. En attendant, voici un nouvel aperçu de ce que Fable donne en jeu, et non juste en cinématique. Eh oui, il y a du boulot, notamment sur les combats.

 

Commentaires

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noir_desir
 
Le retard est il pour faire aussi un portage directement pour la ps5 et donc une sortie simultannée ?
Zaza le Nounours
 
Peu probable, c'est juste que le jeu doit être très loin d'être fini.

Les jeux annoncés beaucoup trop tôt, ça les a vraiment pas aidés non plus chez MS.
__MaX__
 
Je sais pas qui a posé le "c'est bon ça part en prod" pour ce trailer. Mais je crois qu'on peut le mettre très haut dans le palmarès des mauvaises décisions.
noir_desir
 
__MaX__ a écrit :
Je sais pas qui a posé le "c'est bon ça part en prod" pour ce trailer. Mais je crois qu'on peut le mettre très haut dans le palmarès des mauvaises décisions.


Je n'ai joué que au premier, que j'avais bien aimé, mais que je n'avais pas fini...
GTB
 
Il y a encore du boulot mais en terme de rendu, de DA et de monde ce qu'on voit là me chauffe méchamment.

@__MaX__> C'est pas un trailer. Juste des extraits balancés (pour faire passer un peu la pilule du report) dans un podcast pendant que ça cause du projet par dessus. C'est IGN qui a compilé les extraits et mis une musique pour faire une sorte de trailer.
Duncan
 
Le premier Fable était très médiocre, ses suites à chier. Qui attend encore un Fable à notre époque ?
kakek
 
GTB a écrit :
Il y a encore du boulot mais en terme de rendu, de DA et de monde ce qu'on voit là me chauffe méchamment.


Ben ouais, pareil. C'est plutôt mignon et bien animé tout ça.
Jaco
 
Je suis fan de la première heure quand il s'appelait project Ego même.
Fable était passionnant et ses suites aussi. Non vraiment il n'y a que Journey qui était bancal (Molyneux en parle dans une interview datant de l'année dernière sur son boulot).

Je ne vois pas pourquoi il s'en priverait, Nintendo ressort bien des IP obscures datant de 40 ans..
Latium
 
Les environnements sont assez fou, j'ai l'impression de voir du rendu 3D cinématique.
aelzhu
 
Duncan a écrit :
Le premier Fable était très médiocre, ses suites à chier. Qui attend encore un Fable à notre époque ?


Le premier Fable a ses défauts mais de là à dire médiocre... Bof hein.
Par contre pour les suites j'ai moins accroché j'avoue.
clott
 
Ça semble super générique. J'ai du mal à voir ce qui le démarque du reste.
BeatKitano
 
Putain je suis d'accord avec clott :/
Sans le title drop j'aurais dit que c'était Hogwarts legacy... c'est pas flatteur.
Alroc
 
__MaX__ a écrit :
Je sais pas qui a posé le "c'est bon ça part en prod" pour ce trailer. Mais je crois qu'on peut le mettre très haut dans le palmarès des mauvaises décisions.


J'ai me suis EXACTEMENT la même chose
__MaX__
 
GTB dit que a priori c'est une initiative de IGN, mais même, c'est quand même pas turbo vendeur :/
Alroc
 
__MaX__ a écrit :
GTB dit que a priori c'est une initiative de IGN, mais même, c'est quand même pas turbo vendeur :/


Ca fait tres video genre : "I recreated Fable in Unreal Engine 5 ... FROM SCRATCH !"
Prezspurer
 
Duncan a écrit :
Le premier Fable était très médiocre, ses suites à chier. Qui attend encore un Fable à notre époque ?


Pareil. Et à côté de la license Halo s'il te plait.
toof
 
Duncan, tu jouais a quoi à l’époque de Fable comme jeu qui pourrait le faire passer comme « médiocre » ? Je nourris pas le troll, je suis curieux, je suis peut être passé à côté de quelque chose !
Zaza le Nounours
 
C'est pas parce qu'il y avait rien de mieux que ça en fait un bon jeu par défaut (c'était effectivement nul, Fable).
Le vertueux
 
toof a écrit :
Duncan, tu jouais a quoi à l’époque de Fable comme jeu qui pourrait le faire passer comme « médiocre » ? Je nourris pas le troll, je suis curieux, je suis peut être passé à côté de quelque chose !


On avait eu les baldur, planescape torment, Morrowind, deus ex sortis des années avant. Fable n'avait effectivement pas beaucoup d'envergures.
choo.t
 
Et VtM꞉Bloodline quelques jours après…
Jaco
 
Duncan ne devait pas être là cible c'est à dire les gens qui ont de l'humour car Fable reste un jeu à l'esprit typiquement anglais.
Fable est un million seller , c'est une série qui a toujours eu du succès et des bonnes notes donc vous pouvez faire des révisions... ça ne change pas que des millions de joueurs l'ont fait.
cheminot
 
C'était un jeu qui collait + à un public jeune qui découvre le monde du RPG.
J'avais 13 ans quand fable est sorti. Les mécaniques sont très simples et le scénario ne cassait pas trois pattes à un canard. Une fantaisie où l'on peut shooter des poulets tkt ça plaisait aux pré-ados.
Whisper
 
cheminot a écrit :
C'était un jeu qui collait + à un public jeune qui découvre le monde du RPG.
J'avais 13 ans quand fable est sorti. Les mécaniques sont très simples et le scénario ne cassait pas trois pattes à un canard. Une fantaisie où l'on peut shooter des poulets tkt ça plaisait aux pré-ados.


Je repense avec émotion à l'E3 2001, quand il s'appelait encore "Project Ego" (cocasse quand on connait la suite de la carrière de fabulateur de son créateur) et que j'avais cru toutes les promesses de Molyneux que j'avais lu dans Joypad: un monde que l'on pourrait vraiment façonner à notre image, avoir une famille, etc. La hype avec l'arrivée de la Xbox était immense.

Ce fut une belle leçon (mais je me suis quand même refait avoir 19 ans plus tard en pré-commandant CB2077. L'Histoire est un éternel recommencement, tout ca).
BeatKitano
 
CB2077 ? Compte en Banque 2077 ?
__MaX__
 
Jaco a écrit :
Fable est un million seller , c'est une série qui a toujours eu du succès et des bonnes notes donc vous pouvez faire des révisions... ça ne change pas que des millions de joueurs l'ont fait.


Sans vouloir faire le troll (parce que j'ai passé quelques bons moments sur Fable)... Les films Marvel a une période on parle de box office à 9 zéros, ça en fait pas des bons films pour autant.

J'ai un peu du mal avec l'argument du "ça s'est vendu/acheté à millions donc c'est qu'ils font quelque chose de bien".

La réalité c'est surtout "Ou pas". La dynamique du marché actuel c'est celui qui arrosera le plus le public. Fable avec son lead mégalo-égo-centré a bénéficié d'une exposition massive pour un jeu qui était très très loin de changer le visage du RPG à l'époque. Dans les produits de consommation, c'est plus les qualités intrinsèques qui déterminent la popularité d'un titre, c'est simplement celui qui arrivera a prendre le plus de secondes d'attention au plus large public possible.

Certains jeux méritent leurs ventes, la majorité en vrai, ils ont juste une bonne stratégie de com. (et c'est encore plus biaisé depuis des années avec l'avènement du publi-redac camouflé en test/review sur les sources d'information que la majorité du grand public visite).
pourradass
 
Pour apporter ma pierre à l'édifice, j'ai essayé de jouer à Fable sur 360 relativement récent pendant le COVID (oui, je suis moderne) et effectivement ça ne m'a pas scotché, j'ai pas du faire plus de 5h de jeu dessus.
ptitbgaz
 
Je crois surtout qu'on se trompe de débat et qu'on oublie le contexte : ce n'est pas un RPG mais plutôt un jeu d'action aventure à la Zelda avec quelques pincettes de RPG.
Hors à l'époque, ils n'étaient pas légion, encore moins sur xbox. La DA était sympathique, les graphs plutôt cools à l'époque, le gameplay arcade accessible et l'humour présent.
Je me souviens avoir passé de bons moments dessus, même si j'ai pas été au bout, le gameplay, le monde étriqué et le concept s'essouflant assez vite (comme son créateur). Du coup, je pense que les attentes d'un nouveau Fable viennent de l'espoir d'un Fable original "how it should be".
GTB
 
__MaX__ a écrit :
Jaco a écrit :
Fable est un million seller , c'est une série qui a toujours eu du succès et des bonnes notes donc vous pouvez faire des révisions... ça ne change pas que des millions de joueurs l'ont fait.


J'ai un peu du mal avec l'argument du "ça s'est vendu/acheté à millions donc c'est qu'ils font quelque chose de bien".


Cet argument seul n'est pas suffisant effectivement. Cela dit, il participe à détourer un certain constat objectif (autant qu'il puisse l'être). Le succès aura tendance à surtout témoigner de l’intérêt du public pour le truc, moins sa satisfaction, ou la qualité. En revanche quand on combine le succès commerciale, avec les appréciations clients, les appréciations presse, la durabilité, etc...on commence à avoir une idée un peu plus précise.

Par ex, les Marvels cartonnaient au box office, mais côté reviews c'était pas que des éloges, loin de là. Et la dernière phase, c'est majoritairement la cata côté reviews (autant presse que spectateur d'ailleurs).

Pour Fable, il avait le succès (pas un carton énorme non plus) commercial, mais aussi les retours majoritairement positifs des joueurs et de la presse. Suffisamment pour avoir quelques itérations pendant 15 ans. Puis Fable 1 Anniversary a finit par débarquer sur steam en 2014 et les éval sont très positives encore...10ans après sa sortie initiale sur Xbox. Et l'annonce du retour de Fable en 2020 a fait pas mal de bruit et créer un enthousiasme indéniable. C'est qu'a priori la licence a laissé des traces plutôt positives sur les joueurs et la presse.
Évidemment tout ça ne définit pas en soi la qualité d'un jeu, mais c'est un faisceau d'indicateurs relativement pertinents pour se dire qu'il y a un minimum quelques qualités, même si elles nous parlent pas subjectivement.

De mon côté, j'ai un peu joué au 1er (chez un pote) et j'avais fait Fable II. C'était clairement une approche light du RPG qui visait un certain public, plutôt console et pas habitué aux gros RPG PC. Un type d'approche qu'on retrouve encore aujourd'hui, par ex c'est la position d'Avowed qui a décidé de privilégier certains aspects action-RPG et d'en mettre d'autres au placard. Ce qui fait que le jeu a plutôt tendance diviser, entre ceux qui apprécient ce côté light, et les autres qui vont avoir un sérieux problème avec son positionnement, comme Doc Choca (l'ancien de Gk). Malgré ses critiques tout à fait entendables, il ressort quand même qu'Avowed soit plutot cool (comme en témoigne la review de Factor entre autres).
Pour Fable, qui a son lot de problèmes et déceptions hein on est bien d'accord, je trouve malgré tout qu'il a proposé quelque chose de plutôt singulier et sympa...en fonction des attentes qu'on a pour du RPG (comme Avowed en somme).
Jaco
 
Fable est un A-RPG et ptitbgaz résume exactement ce que j'en attends. Comme vous n'avez de toute façon pas donner de comparaison sur d'autres console et que l'argument du succès ne fonctionne pas je compare avec Gran Turismo, c'est pas le jeu de bagnole de l'année mais bon hein sur PS ça faisait l'affaire donc on l'accueil a bras ouvert.
Zaza le Nounours
 
Jaco a écrit :
Fable est un A-RPG et ptitbgaz résume exactement ce que j'en attends. Comme vous n'avez de toute façon pas donner de comparaison sur d'autres console et que l'argument du succès ne fonctionne pas je compare avec Gran Turismo, c'est pas le jeu de bagnole de l'année mais bon hein sur PS ça faisait l'affaire donc on l'accueil a bras ouvert.

Tous ces mots existent, les phrases sont grammaticalement correctes, et malgré ça, ça n'a absolument aucun sens. Un petit exploit en soi.
Sir_carma
 
Dire que Gran Turismo n'est pas le jeu de bagnole de l'année sur PS c'est un peu fort :)
De tous les exemples possibles c'est très étrange d'avoir choisi celui là.
Jaco
 
Excuse moi mais les GT c'est des jeux de voiture correct et loin d'être des simulations. Les forza ont largement fait plus d'efforts au fil des ans et les asseto encore plus donc non il y a dedans de l'aveuglement des fans mais à chaque nouvel épisode on l'accueille.
Si ça vous choque tant mieux c'est le but et dans ce cas ne venez pas critiquer une série qui ne devrait pas avoir de suite car ce n'est pas à votre goût.
Zaza le Nounours
 
Ah mais t'es complètement ravagé, en fait.
Le vertueux
 
Jaco a écrit :
Excuse moi mais les GT c'est des jeux de voiture correct et loin d'être des simulations. Les forza ont largement fait plus d'efforts au fil des ans et les asseto encore plus donc non il y a dedans de l'aveuglement des fans mais à chaque nouvel épisode on l'accueille.
Si ça vous choque tant mieux c'est le but et dans ce cas ne venez pas critiquer une série qui ne devrait pas avoir de suite car ce n'est pas à votre goût.




Si Gt propose une physique moins réaliste que celle d'un iracing ou un assetto corsa, il compense par d'autres qualités qui lui permettent de rester sur le haut du panier dans sa catégorie, même en au sens large.
Au contraire d'un Fable dont aucun potard n'est au plus haut, sans aller jusqu'à dire que tout est mauvais dans fable, rien n'est vraiment bon non plus.
Et forza motorsport est unanimement considéré comme moins réaliste que GT. C'est LE jeu optimisé pour le pad. Il est le dernier de la classe au regard de la physique et de la gestion du retour de force. Je ne dis pas ça pour parler spécifiquement de simu, mais pour mettre en évidence une erreur de raisonnement et de choix dans tes exemples.
Vector
 
Jaco a écrit :
Excuse moi mais les GT c'est des jeux de voiture correct et loin d'être des simulations. Les forza ont largement fait plus d'efforts au fil des ans et les asseto encore plus donc non il y a dedans de l'aveuglement des fans mais à chaque nouvel épisode on l'accueille.
Si ça vous choque tant mieux c'est le but et dans ce cas ne venez pas critiquer une série qui ne devrait pas avoir de suite car ce n'est pas à votre goût.


Allez je mords

Pour jauger si un jeu a vraiment marqué les esprits, y a qu'à zieuter les titres qu'il a inspirés et l'acharnement de ses fans à le garder en vie.

System Shock 2, il s'est écoulé comme un pet de souris sur les rares plateformes où il traînait. Pourtant, il a presque inventé tout seul le concept de l'immersive sim. Et aujourd'hui, les devs de jeux cultissimes comme Bioshock le citent encore comme une bible.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines, lui, est né dans la douleur. Troika, en dernier baroud d'honneur, a lâché le toolkit pour que les joueurs puissent bidouiller des patches. Et voilà, en 2025, le jeu est encore rafistolé par des mains dévouées.

Et Fable, alors ? Quel jeu a-t-il influencé ? Quelle mécanique révolutionnaire a-t-il apportée ? Franchement, la question se pose. Et surtout, qui a réclamé une suite à Fable ? Personne ou presque. Mais Microsoft détient la licence et faudrait pas risquer de se planter avec une nouvelle IP. Alors on espère qu'ils sont malins comme toi et qu'ils prévoient un déluge de fans à la sortie du jeu.
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