ACTU
Highguard : l’ascension manquée d’un jeu-sévice de plus dans un marché saturé
Rappelez-vous, en décembre dernier lors des Game Awards 2025 résumés par notre CBL, Wildlight Entertainment avait bénéficié d’un créneau particulièrement exposé et prisé, c'est-à-dire à la fin du grand show vidéoludique pour présenter leur tout premier jeu Highguard. Bon, les développeurs étaient certes des vétérans de Respawn et avaient bossé sur Apex Legends ainsi que Titanfall. Cependant, prendre de la visibilité à ce moment de l’événement était très coûteux pour un tout jeune studio, ce qui avait suscité quelques interrogations. Nous avions eu le fin mot de l’histoire et il s’avéra qu’initialement le titre ne devait pas être la dernière annonce. Ce serait en réalité une opportunité offerte par Geoff Keighley, un cadeau qui se sera avéré en définitive peut-être empoisonné.
Effectivement, présenter un énième jeu-sévice dans un espace complètement saturé, avec une bande-annonce pas forcément bien rythmée, dans laquelle rien ne le distinguait vraiment de la concurrence, où l’on ne comprenait pas grand-chose non plus à ce que Highguard allait réellement proposer, cela n’avait pas super bien commencé, surtout avec cette surexposition. Le titre est finalement arrivé le 26 janvier. Et bien qu’évoluant selon un modèle free-to-play, qui d’après les retours proposait une monétisation pas super bien pensée et surtout excessivement chère, la communauté n’a pas grossi après la première semaine, contrairement aux attentes. Pire, tous les indicateurs internes du studio montraient même un essoufflement. Et ce fut très rapide.
Quand une entreprise brûle beaucoup plus de cash qu’elle n’en fait rentrer, la variable d’ajustement est toujours les petites mains. Les dirigeants ont ainsi commencé à licencier des salariés, et tout ça un peu dans la hâte. Ajouté à cela, des rumeurs d’arnaque qui ont émergé suite à l’inquiétude des investisseurs. Alors, absolument rien ne vient étayer cette piste. Effectivement, on sentirait plutôt au pire un projet mal géré, lancé trop vite, reposant sur des projections impossibles à atteindre, et avec un gros soupçon d’optimisme disproportionné. C’est malheureusement devenu un peu la norme pour beaucoup de projets dans le secteur pour se faire financer. Puis le couperet est finalement tombé. Faute de ressources et d’un nombre suffisant de joueurs, Wildlight Entertainment, qui n’avait plus les moyens de poursuivre l’exploitation de Highguard, a décidé de débrancher le respirateur avec la fermeture des serveurs prévue le 12 mars prochain. Ainsi, l'histoire se répète, avec chaque échec qui semble pourtant annoncer le suivant : mêmes mécaniques, mêmes ambitions, mêmes promesses et mêmes débâcles.
Effectivement, présenter un énième jeu-sévice dans un espace complètement saturé, avec une bande-annonce pas forcément bien rythmée, dans laquelle rien ne le distinguait vraiment de la concurrence, où l’on ne comprenait pas grand-chose non plus à ce que Highguard allait réellement proposer, cela n’avait pas super bien commencé, surtout avec cette surexposition. Le titre est finalement arrivé le 26 janvier. Et bien qu’évoluant selon un modèle free-to-play, qui d’après les retours proposait une monétisation pas super bien pensée et surtout excessivement chère, la communauté n’a pas grossi après la première semaine, contrairement aux attentes. Pire, tous les indicateurs internes du studio montraient même un essoufflement. Et ce fut très rapide.
Quand une entreprise brûle beaucoup plus de cash qu’elle n’en fait rentrer, la variable d’ajustement est toujours les petites mains. Les dirigeants ont ainsi commencé à licencier des salariés, et tout ça un peu dans la hâte. Ajouté à cela, des rumeurs d’arnaque qui ont émergé suite à l’inquiétude des investisseurs. Alors, absolument rien ne vient étayer cette piste. Effectivement, on sentirait plutôt au pire un projet mal géré, lancé trop vite, reposant sur des projections impossibles à atteindre, et avec un gros soupçon d’optimisme disproportionné. C’est malheureusement devenu un peu la norme pour beaucoup de projets dans le secteur pour se faire financer. Puis le couperet est finalement tombé. Faute de ressources et d’un nombre suffisant de joueurs, Wildlight Entertainment, qui n’avait plus les moyens de poursuivre l’exploitation de Highguard, a décidé de débrancher le respirateur avec la fermeture des serveurs prévue le 12 mars prochain. Ainsi, l'histoire se répète, avec chaque échec qui semble pourtant annoncer le suivant : mêmes mécaniques, mêmes ambitions, mêmes promesses et mêmes débâcles.