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ACTU

Forza 6 fait vroum vroum en vidéo

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance  
 
Les vacances d'été sont terminées et Microsoft commence son plan "grosses cartouches" pour sa Xbox One. Ca commence dès aujourd'hui avec la démo de Forza Motorsport 6 et une très belle vidéo d'accompagnement. On y découvre des jolies voitures, mais malheureusement, pas de Fiat Punto diesel. Le titre de Turn 10 vrombit en 1080p et 60fps, propose 460 voitures (sans les DLC) et se permet même de donner la nouvelle Ford GT pour ceux qui auront essayé la démo actuellement disponible

Toujours prévue pour le 15 septembre prochain, cette exclusivité Xbox One démarrera son moteur un peu avant, dès le 10 septembre, pour les plus impatients ayant précommandé la version Ultimate Edition.

 

Commentaires

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Crusing
 
malheureusement, pas de Fiat Punto diesel

Je crois que c'est Polyphony qui s'occupe de ce genre de modèle o/
zouz
 
Je ne suis pas client des jeux de simu mais il faut bien avouer qu'il arrache sévèrement pour avoir testé la démo.
Autant le 5 m'avait laissé de marbre à cause de l'effet déjà vu, là on sent que les mecs de Turn 10 ont tafés comme jamais.

C'est vraiment sympa à jouer, les tracés présents dans la démo sont vraiment bien branlés, les bruitages sont hallucinants de réalisme, c'est PUTAIN DE BEAU pour de la Xbox One et bordel la pluie.... Je ne crois pas avoir déjà autant été surpris par ce que je pensais n'être qu'un détail.
Que ce soit les gouttes qui se collent sur le pare brise et qui ruissellent de façon dynamique ou les flacs d'eau avec l'effet d'aquaplaning et la buée ça devient vraiment dingue ce qu'ils ont réussi à faire.
Frostis Advance
 
zouz a écrit :
Je ne suis pas client des jeux de simu mais il faut bien avouer qu'il arrache sévèrement pour avoir testé la démo.
Autant le 5 m'avait laissé de marbre à cause de l'effet déjà vu, là on sent que les mecs de Turn 10 ont tafés comme jamais.

C'est vraiment sympa à jouer, les tracés présents dans la démo sont vraiment bien branlés, les bruitages sont hallucinants de réalisme, c'est PUTAIN DE BEAU pour de la Xbox One et bordel la pluie.... Je ne crois pas avoir déjà autant été surpris par ce que je pensais n'être qu'un détail.
Que ce soit les gouttes qui se collent sur le pare brise et qui ruissellent de façon dynamique ou les flacs d'eau avec l'effet d'aquaplaning et la buée ça devient vraiment dingue ce qu'ils ont réussi à faire.

Clair que sur ce coup là, Microsoft a une longueur d'avance.
Sony met trop de temps à sortir les Gran Turismo, et quand celui de la PS4 arrivera, Forza 7 sera déjà présent :D
Crusing
 
Oui mais y'aura des Fiat Punto dans GT! Ha! on a plus rien à dire là!
clott
 
J’espère que la démo n'est pas représentative du résultat final :|
https://www.youtube.com/watch?v=ua_nUYRMvWo
noir_desir
 
Ms a aussi arreté avec les micro-transactions pourrabe du 5 à priori... Fini l'heure de la jambon mania, il faut dire qu'il est le temps où il pensait être maitre sur cette génération.
azedean59
 
Franchement, Forza est pas super beau, je viens d'y jouer, la météo n'est pas dynamique, pour la pluie et les graphisme j'ai vue mieux, (voir Driveclub), après pour de la simulation c'est pas mal mais je préfère Project cars. C'est un bon jeu mais pas un jeu incroyable avec des graphisme incroyable et une physique incroyable... Enfin bref quand tu entend la présentation de MS c'est le meilleur jeu de bagnole... Euuh non, pas pour moi.

I'm singing in the rain...
clott
 
On peut même dire qu'il peut être laid
azedean59
 
clott a écrit :
On peut même dire qu'il peut être laid


En effet c'est moche !
bigboo
 
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.
noir_desir
 
bigboo a écrit :
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.

Je ne vois pas trop ici, l'effet simu sur les effets de pluie?
bigboo
 
Je disais ça pour ne pas comparer les jeux, mais juste les graphismes et effets.
lirian
 
Ca doit quand même mieux rendre en mouvement, ça peut pas être aussi moche ..
GTB
 
Quitte à débattre sur les graphismes, autant choper les vidéos là où elles sont de bonne qualité
zouz
 
lirian a écrit :
Ca doit quand même mieux rendre en mouvement, ça peut pas être aussi moche ..


Mais puisqu'on te dit que c'est moche !
C'est même pire que ça, on dirait qu'ils ont repompé les décors de V Rally 2 selon certains experts. En tout cas c'est ce que j'ai lu sur internet, donc ça doit être vrai.
fwouedd
 
C'est quand même abominable d'avoir autant d'aliasing sur des consoles de dernière génération. Ca doit pas etre fantastique la lisibilité au bout d'une grosse ligne droite en vue intérieure.
GTB
 
fwouedd a écrit :
C'est quand même abominable d'avoir autant d'aliasing sur des consoles de dernière génération. Ca doit pas etre fantastique la lisibilité au bout d'une grosse ligne droite en vue intérieure.


Bah c'est des consoles à 350€. Je doute qu'un PC à 350€ fasse tourner Project CARS en ultra en assurant les 60fps. C'est une simple question de choix et de budget.
fwouedd
 
Project CARS, non, mais un jeu développé pour un PC à 350 euros, tu peux faire en sorte d'économiser les 10% de Framerate que tu va perdre en AA pour avoir, au final, un rendu plus propre.

C'est pas un titre multisupport, c'est difficilement justifiable, d'autant plus que c'est nettement plus aliasé que les Forza sur 360 (ou juste autant, j'ai surement des souvenirs erronés hein, m'enfin elle est vieille la 360 ).
Crusing
 
Il est de toute façon bidon cet argument, ma supernes à 800fr faisait bien mieux tourner street fighter 2 que mon atari st à 7000fr. Voilà voilà.
Le vertueux
 
Certains préfèrent un rendu plus réaliste quitte à avoir de l'aliasing qu'un rendu moins eye candy mais très propre.

C'est une question de sensibilité. En tout cas j'attends toujours le photoréalisme, c'est long à venir. Je pensais qu'il n'y en avait plus pour très longtemps à l'époque de Gran turismo 5 mais depuis ça n'avance pas vite.
Crusing
 
Qu'ils nous pondent déjà des moteurs physique convaincants genre beamNG avant de tenter le photoréalisme qui de toute façon dépend maintenant plus que du texturing et de l'éclairage.
fwouedd
 
Des moteurs physiques convaincants, t'en as déjà un paquet en simulation. Après ouais, ils font pas dans la la précision niveau deformation et casse parce que ça reste un gimick de game over.

Tu petes ta bagnole, tu perds. Pas franchement besoin d'y sacrifier des cycles CPU.
GTB
 
fwouedd a écrit :
Project CARS, non, mais un jeu développé pour un PC à 350 euros, tu peux faire en sorte d'économiser les 10% de Framerate que tu va perdre en AA pour avoir, au final, un rendu plus propre.


C'est une question de choix. Si Forza sacrifiait son 60 fps pour un rendu plus propre, aucun doute que les fanboy gueuleraient. Maintenant moi, je trouve qu'un bon 30 fps imperturbable ça peut déjà bien le faire.

Le Vertueux> Driveclub m'a mit une bonne claque niveau rendu. Bon après faut pas non plus espérer du photoréalisme au sens propre du terme. C'est pas demain la vieille qu'on confondra un jeu et la réalité.
Crusing
 
fwouedd a écrit :
Des moteurs physiques convaincants, t'en as déjà un paquet en simulation. Après ouais, ils font pas dans la la précision niveau deformation et casse parce que ça reste un gimick de game over.

Tu petes ta bagnole, tu perds. Pas franchement besoin d'y sacrifier des cycles CPU.

Pas besoin d'aller jusqu'à la casse. Juste la dynamique du chassis qui influe sur la tenue de route... Et puis pourquoi pas la casse, on veut du réalisme ou pas? Ca impose un nouveau gameplay, pas de "pok" contre une barriere et on repart pepere, ca fait serrer les fesses, non ce n'est pas juste un gimmick.
Le vertueux
 
Ça existe déjà tout ça, y a pas de pok dans un iracing, tu prends un mur, ta bagnole est foutue ou marche au ralenti avec le volant de travers : tu as perdu et en plus tu as des points en moins.
Maintenant on veut que ça soit hyper réaliste au niveau de l'éclairage.

C'est pas demain la vieille qu'on confondra un jeu et la réalité.

Je veux tout de suite maintenant !
Crusing
 
Oui bein ca va y'était meme dans les toca...voire meme des jeux encore plus arcade, ou la plupart des jeux, tu sais tres bein où je veux en venir.
fwouedd
 
Ouais, Raceroom aussi, il va même jusqu'à te simuler la mécanique, par exemple tu peux péter ta boite progressivement avec des effets variables et progressifs si tu gères pas proprement tes passages de vitesse. Non, les simu vont vachement loin déjà de ce coté.

La gestion des dégâts visuels effectivement reste en retrait et très simplifié on est d'accord, les effets sur le gameplay sont bien en place.
Frostis Advance
 
Bon bah du coup, j'ai acheté une Xbox One pour être certain que Forza 6 est moche.
Journalisme total.
noir_desir
 
Frostis Advance a écrit :
Bon bah du coup, j'ai acheté une Xbox One pour être certain que Forza 6 est moche.
Journalisme total.

Sympa, il faudrait aussi tester les jeux vtech, sinon ce n'est pas du vrai journalisme totale :).
Crusing
 
Et les jeux Tiger aussi, histoire de vérifier si, oui, effectivement, la Force se situe bel est bien au niveau de la poche, et plus exactement à l'intérieur de cette dernière.
Frostis Advance
 
Ahaha, bandes de cons :D
noir_desir
 
Frostis Advance a écrit :
Ahaha, bandes de cons :D
Pour les vtechs, tu pourras argumenter que tu l'as acheté pour tes enfants, chiens, tes neveux, femmes. Bref on te laisse le choix des maux.
Turom_
 
bigboo a écrit :
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.


J'avais trouvé bluffant le comportement de l'eau sur le pare-brise, c'est des trucs tout con mais ça en jette. Bon là c'était un replay je joue pas avec cette vue là mais c'est chouette quand même.
GTB
 
Turom_ a écrit :
bigboo a écrit :
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.


J'avais trouvé bluffant le comportement de l'eau sur le pare-brise, c'est des trucs tout con mais ça en jette. Bon là c'était un replay je joue pas avec cette vue là mais c'est chouette quand même.


J'adore cette vue, je ne joue qu'avec celle-là. J'espère qu'elle deviendra aussi incontournable que les autres dans les jeux du genre désormais.
noir_desir
 
Turom_ a écrit :
bigboo a écrit :
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.


J'avais trouvé bluffant le comportement de l'eau sur le pare-brise, c'est des trucs tout con mais ça en jette. Bon là c'était un replay je joue pas avec cette vue là mais c'est chouette quand même.

C'est fou, ça fait bien réaliste quand même, surtout sous la flotte. On s'y croirait.
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie
nono_le_robot
 
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.
noir_desir
 
nono_le_robot a écrit :
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.

Hum je ne veux pas démat, sur console, les jeux étant liée à une console, plus aucune possibilité d'y jouer si sony décide un beau jeu, que le jeu n'est plus sur leur serveur, fini de jouer.
Pourtant je suis assez convaincu de ce type de chose sur pc, sur console le système est trop fermé pour acheter des jeux full demat.
J'aurais dû préciser que j'attendais une sortie en version physique.
nono_le_robot
 
Les jeux sont liés à ton compte PSN, pas à ta console. Après effectivement si ils décident de le supprimer de leurs serveurs comme pour PT et que ta console tombe en rade c'est mort. Mais c'est pareil pour les jeux avec DRM de Steam. Seuls les jeux sans DRM peuvent être transférés d'une machine à une autre.

Mais je comprends ta crainte. Personnellement j'hésite encore pour Driveclub mais je sais que dans tous les cas c'est un jeu auquel je ne jouerai plus dans 10 ans, donc pas grave si je le perds à moyen terme. C'est pas la même chose pour un Shadow of the Colossus.

Mais après tout, c'est potentiellement le cas aussi avec les jeux physiques, avec le risque de panne de la console ou l'usure du disque (sans parler des accidents, pertes, vols, etc)
GTB
 
noir_desir a écrit :
Turom_ a écrit :
bigboo a écrit :
C'est clair que l'effet de pluie...
J'ai pris ma grosse claque sur Drive Club en comparaison (mais on est d'accord que ce n'est pas simu).
Même la vue capot par temps pluvieux est super réussie en plus.


J'avais trouvé bluffant le comportement de l'eau sur le pare-brise, c'est des trucs tout con mais ça en jette. Bon là c'était un replay je joue pas avec cette vue là mais c'est chouette quand même.

C'est fou, ça fait bien réaliste quand même, surtout sous la flotte. On s'y croirait.
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie


Beaucoup des DLC sont gratos. Tous les nouveaux environnements par exemple. Il y a déjà bien de quoi faire.
zouz
 
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.
Turom_
 
zouz a écrit :
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.

Clair c'est bien classe! Par contre du coup ça donne envie d'avoir dans le jeu des environnements un peu "fantasy" comme dans la pub, je connais pas trop Forza mais ça a pas l'air d'être le genre?

nono_le_robot a écrit :
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.


Ça comprend tout, les 2-3 trucs qui sont pas unlock avec le season pass c'est des booster pour grinder + vite la réputation ou unlock des bagnoles que tu peux unlock toi même ingame.

À ce prix là c'est carrément rentable, le season pass seul est à 12€. Sinon pour les adeptes des versions retail comme moi, y'a moyen de trouver des versions boîte à 20 balles ce qui permet de choper le jeu "complet" à ~30 avec le season pass, c'est ce que j'avais fait et je regrette pas.

Si des Factoriens débarquent sur DC viendez dans mon club, y'a 4 places et il faut qu'on soit au moins 2 pour commencer à débloquer le contenu "club" :3 [PSNID]
noir_desir
 
Turom_ a écrit :
zouz a écrit :
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.

Clair c'est bien classe! Par contre du coup ça donne envie d'avoir dans le jeu des environnements un peu "fantasy" comme dans la pub, je connais pas trop Forza mais ça a pas l'air d'être le genre?

nono_le_robot a écrit :
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.


Ça comprend tout, les 2-3 trucs qui sont pas unlock avec le season pass c'est des booster pour grinder + vite la réputation ou unlock des bagnoles que tu peux unlock toi même ingame.

À ce prix là c'est carrément rentable, le season pass seul est à 12€. Sinon pour les adeptes des versions retail comme moi, y'a moyen de trouver des versions boîte à 20 balles ce qui permet de choper le jeu "complet" à ~30 avec le season pass, c'est ce que j'avais fait et je regrette pas.

Si des Factoriens débarquent sur DC viendez dans mon club, y'a 4 places et il faut qu'on soit au moins 2 pour commencer à débloquer le contenu "club" :3 [PSNID]

Je l'ai vu d'occasion pour 10 balles. Mais c'est plus pour éviter d'avoir un bout de jeu, je préférai avoir tous le truc directement.
:)
Je crois qu'il y a un prochain saison pass à venir ?
Nayve
 
Et donc ça vaut la peine finalement DriveClub ? Jamais joué mais j'ai en tête des critiques très moyennes autours de ce jeu...

Niveau gameplay on se rapproche de quoi ? D'un NFS ou d'un GRID j'imagine ?
GTB
 
Les critiques sont passé à côté du jeu, clairement. Driveclub c'est déjà une bonne baffe graphique même s'il y a des imperfections évidemment. Personnellement je trouve qu'il y aura un avant et un après, grâce à leur simulateur météo qui permet des lumières extrémement variées, souvent réaliste et totalement inédites dans le jeu-vidéo. Sous la pluie ça devient carrément hallucinant. Le fps est un 30 imperturbables. Jamais eut le moindre pet de ralentissement.

En terme de gameplay, on est sur du semi-arcade plutôt exigent -il y a un peu de PGR mais pas tout à fait-. Le jeu est d'ailleurs plus difficile que la moyenne du genre. Ça demande un petit temps d'adaptation, mais c'est rapidement très plaisant. C'est très dynamique autant sur l'IA assez agressive et présente que sur la sensation de vitesse -on sent bien également les impuretés de la route-. Et j'adore cette vue à l'avant du cockpit -juste devant le parebrise-.

En terme de contenu je trouve que c'est tout à fait satisfaisant. Plus serait encore mieux mais il y a déjà de quoi faire. Et puis les circuits en environnements ouverts -c'est pas du tout open-world hein, mais les environnements ont été réalisé tout comme et ça leur donne bien plus d'envergure- et surtout fantaisiste ça nous change des sempiternels circuits officiels.

Bref je comprenais déjà pas certaines critiques à l'époque de sa sortie, les vidéos témoignaient d'un truc plutôt sympa; mais maintenant que j'ai pu passer quelques semaines dessus...je comprends encore moins. DC est vraiment un bon jeu -ça veut pas dire qu'il peut plaire à tout le monde-. D'ailleurs Gk a apparemment refait un nouveau test dessus. Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.
clott
 
GTB a écrit :
Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.


C'était quand même magique :
le jeu ne propose ni trajectoire suggérée ni rembobinages
Doc_Nimbus
 
clott a écrit :
GTB a écrit :
Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.


C'était quand même magique :
le jeu ne propose ni trajectoire suggérée ni rembobinages


C'est pas bien de tronquer autant une citation :
En plus de se démarquer par l'absence de toute assistance moderne (que ce soit la trajectoire au sol et bien entendu la fonction rembobinage de Forza), Evolution Studios met en place un système de pénalités particulièrement sévère.
Ttask
 
Doc_Nimbus : tu cites un autre article. Le test de Driveclub faisait clairement passer ces éléments pour des points négatifs. J'avais personellement apprécié le fait que Driveclub ne me fasse pas perdre mon temps avec toutes les conneries que Forza ne peut s'empêcher de rajouter : les petites animations partout dans les menus ou entre les courses qui font perdre un temps fou (il doit bien y avoir 90 secondes d'attente entre deux courses dans Forza 5, temps de chargement exclus), les discours d'introduction qu'on ne peut pas passer, les épreuves corvées de type course de plots, etc. Rien que dans la démo de Forza 6, j'ai eu envie de balancer mon pad tellement le jeu nous fait poireauter avant de pouvoir enfin conduire. Idem dans Forza Horizon 2 et son abruti de guide qui me donne des envies de meurtre à chaque mot prononcé.

D'un point de vue technique par contre, j'ai du mal à vraiment m'emballer devant Driveclub. C'est certes joli avec de beaux environnements, mais avec un framerate asthmatique, on peut forcément se permettre des choses en plus. Pour le coup, tous les défauts d'image sautent aux yeux à 30 FPS, et créent un aliasing temporel trop prononcé à mon goût. En plus de ça, certains effets et éclairages font vraiment m'as-tu-vu, comme les transitions jour-nuit que j'ai trouvées très distrayantes et irréalistes.
lapphora
 
Driveclub ça reste un PGR4 en beaucoup moins fun.
PGR, même en RX7 dés les premiers virages on drift comme une fou devant buckingham palace jusqu'au verglas de St Peterserboug, enfin ça envoie direct.

Driveclub ça se prend au sérieux d'entrée.
Il n'y a pas un seul tracé urbain.
Ca repompe tout le long de la carrière les mêmes environnements et le plus emmerdant c'est qu'on a l'impression d'un peu toujours faire le même course car au final, d'un environnement à l'autre, ce qui change c'est la teinte des décors vides qui entourent le bitume.
Ba oui à aucun moment on va surplomber un village ou avoir en point de mire des éléments précis qui permettent d'identifier un tracé. Les courses du jeu dégagent un aspect "généré aléatoirement" assez désagréable.
Et dans le monde de Driveclub il pleut 2 fois sur 3 en mode carrière et quand on fait une course intégralement sur le sec on se dit "ha il manque quelque chose là".
La vue cockpit est injouable, trop basse et éloignée, on distingue affreusement mal la route.

Evidemment que tout n'est pas à jeter, ça reste très correct, c'est précis, ça va vite (ça manque de tracés lents remplis d’épingles c'est souvent un assemblage de virages rapides) et ça oscille entre le joli et le magnifique.

J'invite n'importe qui d'hésitant à essayer la version ps+, en gros y a les 20 premières courses avec des caisses différentes (du peu puissant au très puissant) du mode carrière ça suffit largement pour se faire une idée sur ce que vaut le jeu car après c'est ça pendant 10h.

Mais je pense qu'il faut vite dégonfler l'aspect "jeu boudé par la presse alors qu'il est trop bien en vrai". C'est rapide, c'est agréable à jouer mais c'est sans personnalité, c'est ultra répétitif à cause des tracés sans inspirations et quand on repense à PGR3 et 4 (2005 PGR3?), on se demande comment 10 ans après on ne peut pas faire mieux sur le plan ludique.
Le jeu a été mal acceuilli car DC c'est vraiment de l'arcade mais sans la folie des tracés qu'on doit attendre d'un jeu d'arcade, sans le fun d'un jeu d'arcade et avec un solo d'un ennui mortel.
GTB
 
Ttask> Fps ashamtique? J'ai jamais eut la moindre baisse. Le 30 est locké de chez locké.

lapphora> Je ne suis d'accord avec rien de ces ressentis :p. Après j'ai pas dit que c'était une tuerie incomprise...juste que le jeu est vraiment bon et mérite largement qu'on y jette un oeil. Moi je le préfère à PGR. Entre autres justement parce que je préfère les circuits en espace verts et amples aux circuits urbains.

Et puis il y a pas...Driveclub est plus visceral que Forza -pour rester un peu dans le topic-. Forza même en mode simu ça reste une balade le coude à la fenêtre.
Pahade
 
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Tribune

MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents