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ACTU

Fallout 4 ajoute un mode survie

CBL par CBL,  email  @CBL_Factor
 
On n'a pas beaucoup parlé de Fallout 4 depuis sa sortie mais il faut dire qu'il ne s'est pas passé grand chose pendant l'hiver mis à part les patchs habituels. Avec l'arrivée du printemps, un premier DLC est sorti. Baptisé Automatron, il propose d'affronter une armée de robots démoniaques et de ramasser les morceaux des robots abattus pour construire sa propre armée. La quête principale est assez courte mais les possibilités de customisation des robots sont immenses et on peut leur faire faire à peu près n'importe quoi.

Pour ceux qui veulent un peu de challenge, Bethesda a sorti le mode Survival qui ressemble au mode Hardcore de Fallout New Vegas. Il est actuellement en béta sur Steam et il rend le jeu beaucoup plus coriace en ajoutant la gestion de la fatigue, de la soif et de la faim. Plus on est crevé et affamé et plus on perd des points d'attributs, des points de vie et des points d'action. Bethesda est allé assez loin vu que la qualité du plumard affecte la récupération du sommeil et qu'on tombe plus facilement malade si on est fatigué et mal nourri. Accessoirement Bethesda a viré le fast travel et a nettement revu à la hausse les dommages. Les zones précédemment nettoyées se repeuplent aussi moins vite que d'habitude.

Enfin, le Creation Kit arrivera courant avril et permettra de faire des mods de folie. On rappelle que ces mods pourront en plus être déployés sur les versions PS4 et XO grâce à un outil communautaire.

 

Commentaires

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Monsieur Cross
 
Coooooool :)
hohun
 
Je suis hypé. Le niveau du manoir de Dishonored 2 m'a rendu friand de level design changeant et là je sens que je vais être servi.
Crusing
 
Rien effacera cette purge de Quantum Break.
zouz
 
Ça fait vraiment envie, par contre Remedy depuis Max Payne c’est pas vraiment ça...
J’ai retenté Alan Wake il y a quelques mois et ça n’à pas très bien vieilli...
C’est si nul que ça Quantum Break ?
Crusing
 
Oui. C'est quasi du David Cage avec du caca derrière les caisses bancal et rigide.
L'utilisation du rembobinage de temps aurait pu être une bonne idée comme à l'époque de sands of time, mais je soupçonne fortement une volonté nauséabonde de revoir les "puzzles" à la baisse pour casualiser le jeu au max. Heureusement vu le succès des dark Souls et des rogue like je pense que cette époque est en partie révolue.


Alan wake au moins le gameplay était plutôt cohérent et carré avec une ambiance solide.
Krondor
 
zouz a écrit :
Ça fait vraiment envie, par contre Remedy depuis Max Payne c’est pas vraiment ça...
J’ai retenté Alan Wake il y a quelques mois et ça n’à pas très bien vieilli...
C’est si nul que ça Quantum Break ?

Cela aurait pu être bien si ça n'avait pas copié tous les défauts des jeux d'action actuels.
Tu as pleins de pouvoirs mais comme ta vite remonte toute seule, que tu peux faire caca derrière les murs, que ton perso a un petit balai dans le cul comparé à max payne et que les ennemis sont équipées d'une Ia inférieure au simple ennemi de base dans Doom 1, cela ne sert à pas grand chose. Vouloir enfermer en même temps le gameplay de max payne et celui de gear of war, c'est comme mettre quelqu'un et son pire ennemi dans la même pièce, ça ne va pas devenir positif.

L'histoire est assez générique et tu sais déjà quelle sera la fin au bout de 30 minutes de jeu max, racontée de la pire des manières (encore un copiage des jeux actuels avec des notes top secrètes déposées sur des tables à la vue de tout le monde), les actes sont entrecoupés de films de 15 minutes qui racontent une histoire parallèle (sympa mais ça n'apporte rien au jeu) et qui coupent toute la dynamique du jeu, les graphismes sont magnifiques mais ça manque de charme.

En conclusion, ils ont voulu y placer tout et son contraire ce qui place le jeu le cul entre 2 chaises. Sympa si tu veux voir une démo technique mais en tant que jeu, c'est très moyen.
Crusing
 
Surtout que techniquement il est optimisé avec la bite, et le rendu finalement est assez terne.
Et je viens de me rappeler à quel point le gameplay est daubesque et à quel point c'est mis en avant par le boss de fin. L'action est illisible dès qu'il y a plus de 3 ennemis à l'ecran, les armes n'ont aucun punch etc.
Anahkiasen
 
De manière générale moi ce que j'ai repproché à QB c'est surtout que t'as pas du tout l'impression d'être surpuissant, c'est pas fun. T'es censé allé super vite, pouvoir faire des trucs de fous, mais ton perso est tellement rigide et lent à manier qu'au final t'as plus le sentiment d'être un tank avec un bouton dash. Prototype défonce QB sur toute la ligne au niveau du feeling en comparaison.
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