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ACTU

E3 : Premiers QTE dans Ryse

Joule par Joule,  email  @j0ule  
 
Crytek et Microsoft étaient main dans la main pour nous présenter le reboot de Ryse: Son of Rome, ce jeu initialement exclusif à Kinect pour la 360 qui est devenu un titre Xbox One se jouant quasiment uniquement au pad, la caméra de la console n’étant plus utilisée que pour recevoir des ordres donnés à la voix (que l’on peut donner également via une simple pression de bouton).

Hélas, on n’a pas vu grand chose de plus, mais on a pu obtenir quelques informations en grattant un petit peu.

Ryse: Son of Rome, c’est l’histoire d’un mec dont la famille entière s’est fait buter. Du coup, il n’est pas super heureux et a bien envie de le faire payer à tous ses ennemis. Il s’engage donc dans la légion romaine pour découper tout ce qui bouge, et en devient même un leader.

On peut donc donner des ordres à ses légionnaires, comme maintenir une formation, capturer un point donné ou effectuer un tir d’archer. Petit souci sur la démo, ces actions sont uniquement contextuelles, privant ainsi le joueur de toute liberté d’action. Cela semble être le parti pris du jeu, qui privilégie le grand spectacle et le visuel au détriment du gameplay. Mais c’était peut-être dû uniquement à la courte démo qui nous été présentée.

Basés uniquement sur le timing et bourrés de QTE, les combats ne présentent pas un grand intérêt. Les développeurs promettent 120 “finishing moves” qui sont pour eux le coeur du jeu. En plus d’apporter de l’émotion à la ménagère de moins de cinquante ans, ceux-ci vont permettre au joueur de faire progresser son personnage. Selon le dernier mouvement qui donne la mort à son adversaire, on gagnera de la vie (pratique, vu qu’il n’y a pas d’autoregen), de l’XP, de l’argent ou un quatrième bonus encore secret. On marque également des points à chaque action, et si on arrive à bien enchaîner dans le bon tempo, on peut faire très vite grimper son score. On ne connaît pas encore la finalité de tout ça, mais les développeurs ont beaucoup insisté là dessus. Enfin, un mode hardcore sera présent avec quasiment aucune indication à l’écran, et il faudra donc deviner le mouvement à faire ou le bouton sur lequel appuyer en fonction des animations, un peu à la manière de Beyond Two Souls.

Enfin, on nous a juste parlé brièvement du multijoueur, pour lequel on débloque des capacités et des outfits en jouant en solo. Et... c’est tout ce que l’on apprendra. Histoire de nous achever en beauté, on nous a parlé de l’intégration de smartglass pour une sorte de Miiverse amélioré : on peut découvrir la progression de nos amis, consulter leurs scores et même voir des vidéos de leurs passages marquants (special kill, combo de dingue, etc.).

Bref, on n’a pas été enchantés par Ryse, qui part dans une direction qui n’est pas la nôtre. Vu la conviction des développeurs à aller dans ce sens, on craint que le titre ne reste au final qu’une vitrine technologique pour la Xbox One. Dommage.
 

Commentaires

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Benitus
 
dommage ça manque de bons jeux sur la grande époque romaine, Rome 2 total war mis à part.
System5
 
Ne comprenant pas comment on peut s'entousiasmer sur ce jeu, j'ai tapé Ryse+gameblog dans google, et je cite donc :
"Contrairement à ce que l'on aurait pu croire suite à l'impressionnante démo diffusée lors de la conférence du géant de Redmond, Ryse ne propose pas un gameplay à base de QTE mais bien une formule "beat'em all" vous laissant le contrôle total sur les bastons."#MAB
M0rb
 
Ordres ? QTE ? Tempo ?
-> "PATA PATA PATA PON !"
Omar
 
http://www.theonion.com/articles/new-ultrarealistic-xbox-game-has-users-press-b-rep,32802/
Risbo
 
En fait c'est une sorte de Rock Band ?
System5
 
C'est le dragon's lair de le futur!
Whisper
 
Vous êtes quand même très mauvaise langue. Certes le jeu est extrêmement fade et inintéressant dans son design et les phases de commandes semblent complètement scriptées (dommage), mais pour le gameplay, c'est EXACTEMENT comme les derniers Batman "Press X to Glide Kick" Press "Y" to counter attack (avec le beau signe sur les personnages au bon moment qui casse bien l'immersion + le ralenti pour neuneu) Press "Y" pour choper le meuble que le mec t'envoie dans la tête + une gestion du rythme pour enchainer les combots, puisqu'il n'y a qu'UN seul bouton pour frapper (une aberration à mon sens). On peut presque parler de QTE dans Batman aussi, avec un peu de mauvaise foi (je sens que je vais déclencher une bonne grosse shit storm là, mais c'est vraiment mon avis, pas un troll de bas étage).
System5
 
Dans Arkham Asylum, un peu, mais pas dans le City, suffit de faire les défis pour voir que non.
Et on peu ajouter à ça qu'en plus d'etre excellentes dans batman AC, les phases BTA ne sont qu'une partie du gameplay!
xiam
 
Nan mais c'est de la merde point.
System5
 
Ca me fait penser aux démos 3Dmark en fait.
xiam
 
Voila. Je vois même pas l’intérêt de vendre ça. En demo technique offert avec la machine ouai et encore.

Si ils avaient virer tous les QTE de merde, ça aurait pu presque faire un bon jeu. Presque.
kirk.roundhouse
 
Je sais pas pourquoi, mais ça me fait grave penser à Altered Beast ce machin.
System5
 
L'univers d'altered beast aurait été plus bandant.
BeatKitano
 
Je vais faire mon aigri mais j'emmerde les mab:

C'est du cryengine, vous trouvez ça badass graphiquement vous ?
zouz
 
Depuis quand les jeux disponibles à la sortie d'une console ressemblent à autre chose qu'à des démos techniques ?
BeatKitano
 
C'est même pas impressionnant pour une tech demo, ce jeu sens mauvais, ça a pas l'air super fun, c'est pas super beau, et ça utilise les gimmick kinect.

Mouais.
System5
 
Les "shaders" de peau sont effectivement assez risib'.

En fait, ça sortirait sur PS360, on en parlerait même pas.
zouz
 
Je ne dis pas que c'est impressionnant, juste que c'est là pour faire voir de quoi la Xboîte est capable au minimum (à 60fps !!!!!).
La mise en scène est pas dégueu, c'est juste tout le reste qui l'est.
thedan
 
En fait, ca aura du rester un truc Kinect Only au moins on se serait bien marrer à faire des gesticulations débiles à chaque qte.
nono_le_robot
 
Je reposte ici le lien que j'ai mis sur la tribune.
Donc techniquement, il n'y a pas de QTE puisque le principe d'un QTE c'est de devoir appuyer sur un bouton dans un temps limité pour réussir ou rater une action. Dans Ryse, on ne peut pas rater, qu'on appuie sur le bouton ou pas, l'action se poursuit. Ce n'est pas un bug, c'est voulu. C'est soit-disant pour empêcher que le joueur qui rentre fatigué de sa journée de travail soit frustré de ne pas jouer parfaitement. Donc le jeu joue à sa place sans lui demander son avis. C'est encore mieux que «Button! Awesome!», c'est «Awesome! Awesome!».
BeatKitano
 
C'est fou. On a atteint le stade finalde la débilité par le design.

Game designers, mourrez dans la puanteur de vos déjections en putréfaction.
Joule
 
En fait, c'était induit dans ma preview : les exécutions sont la phase finale d'un combat. Tu dois donc appuyer sur une (ou plusieurs) touche(s).
Si tu te loupes, le gars en face est quand même exécuté, mais tu perds ton combo, et tu n'as aucun des bonus dont je parle dans la preview (santé, or, XP)
Le vertueux
 
Pendant ce temps sur pc on a mount and blade, Chivalry avec des coups critiques qui donnent sur de superbes démembrements sans qu'il n'y ait de mini cinématique à la con et un troisième jeu médiéval dont je ne sais plus le nom.
System5
 
Joule a écrit :
En fait, c'était induit dans ma preview : les exécutions sont la phase finale d'un combat. Tu dois donc appuyer sur une (ou plusieurs) touche(s).
Si tu te loupes, le gars en face est quand même exécuté, mais tu perds ton combo, et tu n'as aucun des bonus dont je parle dans la preview (santé, or, XP)

Le néant en somme, je resort si souvent ce lien, c'est ringard? non, c'était de la science fiction en fait, tout y est , le jeu sur rail avec QTE sans incidence, mayrci karen cheryl.
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Tribune

Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.
CBL
(23h42) CBL MrPapillon > (23h35) C'est parce que tu n'as pas testé la campagne Hell On Earth qui defonce la plupart des FPS recents
Le vertueux
(23h41) Le vertueux Quoi que je viens de revoir une vidéo, ça a l'air un peu mou.