Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

ACTU

E3 : Assassin's Creed : Brotherhood fait son cinéma

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Ubisoft attaquait sa conférence avec une présentation d'Assassin's Creed : Brotherhood : la cinématique aperçue il y a quelques heures était suivie par une bonne session ingame extraite du début du jeu.

Et ça commence fort : Monteriggioni attaqué, Ezio saute de toit en toit pour se débarrasser des envahisseurs pendant que l'enceinte de la ville tombe sous les boulets de canons. Le moteur graphique a profité d'une grosse remise à niveau, visible notamment sur les visages des protagonistes lorsque la caméra s'approche. La caméra semble d'ailleurs beaucoup plus mobile, renforçant le coté spectaculaire de certaines actions pendant les phases de gameplay. D'autres petites innovations viennent agrémenter le jeu, comme la possibilité d'utiliser les canons (ainsi que beaucoup d'autres machines, nous promet-on) ou de lancer une arme sur un ennemi. Bref; tout cela sent très bon.

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
///Firewall///
 
haha, terrible les sous-titres.

"sans oublier l'influence du côté Obscur et du côté Lumineux"
JEFF GRAIN
 
Quand on voit le nombre d'acteurs de la saga original avec leurs tetes modelisées dans le jeu alors qu'ils toucheront pas un rouble...
Sinon ouais ils se branlent pas mal alors que le scénar est comme dans tous les autres jeu starwars : du brodage autour des films,
On retrouve toujours la meme trame que ce soit dans les Kotor ou les Jedi Knight : un élu "amnésique"puissant avec un lien avec le régime passé et qui devra faire un choix .
J'aurais de loin préféré une reconstitution de la saga jouable... bon bein je jouerais aux LEGO alors.

De plus ca ressemble à un bete Beat'em all avec de la physique.
Tahnfa
 
JEFF GRAIN a écrit :

De plus ca ressemble à un bete Beat'em all avec de la physique.


Tiens étonnant pour un jeu d'action beat'em all.
JEFF GRAIN
 
Tahnfa a écrit :
Tiens étonnant pour un jeu d'action beat'em all.
Ah merde... j'esperais un Jedi Knight en TPS...
Tahnfa
 
Ben non, malheuresement, Jedi Knight II et III étaient géniaux.
JEFF GRAIN
 
un lifting graphique de Jedi academy aurait bien suffit. Ou un melange Kotor / jedi knight aurait était parfait, sutout quand on voit ce que Bioware a fait avec Mass effect.
thedan
 
En plus quand on voit l'excuse pour ne pas le sortir sur pc....
Crono
 
C'est quoi l'excuse ?
DoubleJ
 
Crono a écrit :
C'est quoi l'excuse ?

Il semblerait que pour faire tourner le jeu, moteur Euphoria et autres éléments, un PC à 4000$ serait nécessaire.
C'est le producer du jeu qui le dit
http://www.forceunleashed.net/news/why-force-unleashed-is-not-on-pc/

Du gros bullshit en barre de 12.
JEFF GRAIN
 
donc une WII est plus puissante qu'un Alienware, tres bien.
C'est marrant quand meme parce que Indiana jones sort sur PC et qu'il utilise justement Euphoria.
Fwdd
 
Bah, en même temps, je suis pas sur que le croisement de Starwars et DBZ soit très vendeur sur PC.

Remarquez, le dev qui dit ça annonce la couleur : si le jeu n'est pas a fond au niveau des settings, l'expérience de jeu n'est pas la même, ça promet sur le fond.
Tahnfa
 
JEFF GRAIN a écrit :
donc une WII est plus puissante qu'un Alienware, tres bien.
C'est marrant quand meme parce que Indiana jones sort sur PC et qu'il utilise justement Euphoria.


Sur wii il n'y aura pas d'euphoria hein...
Et il dit pas qu'un pc à 4000$ est nécessaire mais que quelqu'un avec un PC à 4000$ le fera tourner (oui c'est different.) alors que quelqu'un avec un petit pc non donc ils ne sont pas sur de faire du bénéfice (et un jeu solo sur PC, perso, j'achete pas.)
Crono
 
DoubleJ > D'accord, merci :D
Knibal
 
Ouais en gros ils veulent pas le sortir sur PC parce qu'il va être cracké 2 semaines avant la sortie et qu'ils perdront un gros paquet de pognon donc...
Adeher
 
Dommage en effet pour la sortie PC, ça a l'air chanmé
Cyberpunk
 
"MEILLEUR JEU VIDEO STAR WARS DE TOUS LES TEMPS"

Ben oui, c'est le dernier qu'ils font en interne, autant se lacher et dire carrément qu'on ne fera jamais mieux et qu'il guérit du cancer quand on y joue.

ça a l'air franchement très chouette, mais ça fait un trop Dragon Ball à mon goût (Vador qui fait un Kaméhaméha, WTF?)
Onirik
 
Knibal a écrit :
Ouais en gros ils veulent pas le sortir sur PC parce qu'il va être cracké 2 semaines avant la sortie et qu'ils perdront un gros paquet de pognon donc...


Et ils ont bien raison...
Nighty
 
Onirik a écrit :


Et ils ont bien raison...


ben voyons...
bixente
 
Et puis c'est bien connu, les joueurs PC sont tous des gros crevards bien faux-culs incapables de dépenser un seul centime d'euro dans un jeu.
Cyberpunk
 
bixente a écrit :
Et puis c'est bien connu, les joueurs PC sont tous des gros crevards bien faux-culs incapables de dépenser un seul centime d'euro dans un jeu.


Pour info: lien
JEFF GRAIN
 
Mais laissez les sortir leur jeu casual tout moisi avec des QTE partout, une visée automatique et une jauge de vie qui ce remplie toute seule, Laissez parler Les p'tits papiers A l'occasion Papier chiffon.
Skizomeuh
 
Cyberpunk a écrit :
Pour info: lien

Et les devs/éditeurs sont tous exempts de mauvaise foi quand il s'agit de s'auto-analyser, c'est bien connu...

La paille, la poutre, touça...
Zaza le Nounours
 
Onirik a écrit :

Et ils ont bien raison...

Tiens, on doit commencer à se préparer à ne plus voir de jeux Ubi sur PC ?
Cyberpunk
 
Skizomeuh a écrit :

Et les devs/éditeurs sont tous exempts de mauvaise foi quand il s'agit de s'auto-analyser, c'est bien connu...

La paille, la poutre, touça...


je suis complètement d'accord avec toi (communication à la con, choix débiles ciblant une élite...), je pense quand meme que si ce n'est pas l'unique raison de ce choix, il a quand meme du y contribuer, et faut pas se voiler la face, le piratage est quand meme super répandu, ça doit quand meme pénaliser les ventes de jeux déjà limites en terme de rentabilité.
Fwdd
 
L'unique raison du choix d'arrêter d'être exclusif au pc, c'est les chiffres faramineux en terme de vente.
Et en plus, c'est super génial, on peux sortir un jeu de merde, si il y a assez de buzz ça devient un AAA.
Cyberpunk
 
fwouedd a écrit :
L'unique raison du choix d'arrêter d'être exclusif au pc, c'est les chiffres faramineux en terme de vente.
Et en plus, c'est super génial, on peux sortir un jeu de merde, si il y a assez de buzz ça devient un AAA.


Ce que tu dis est vrai, mais uniquement pour une minorité de titres (et encore, tu peux avoir une énorme campagne marketing et des ventes toutes merdiques, comme Primal à l'époque de la PS2). Il faut atteindre un certain seuil de vente pour que le jeu soit rentable (par exemple 500 000 exemplaires pour un jeu PS3 source dec 2006).

L'avantage de développer sur consoles, c'est que tu peux amortir les couts de production en faisant des portages qui t'ouvrent à chaque fois un marché supplémentaire.
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
Rechercher sur Factornews