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ACTU

Du co-op dans Assassin's Creed ? Pas réaliste

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
Si le multi d'Assassin's Creed : Brotherhood s'annonce au final des plus sympathiques, on ne peut s'empêcher de se dire qu'un bon petit mode coop aurait probablement été encore plus sympathique. Jean-Francois Boivin, le co-producteur du jeu, explique cependant à Videogames Daily que la chose était impossible... scénaristiquement parlant :
Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus. [...] Cela n'aurait aucun sens.
Bref, avoir un gars qui revit l'histoire de ses ancêtres via une machine futuriste, c'est réaliste, mais pas deux. Boivin admet néanmoins que l'idée est "super intéressante" pour les mécaniques de gameplay, mais refuse définitivement de le faire si cela doit détruire la cohérence scénaristique de la série.
 

Commentaires

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MikeTheFreeman
 
Ils ont qu'à faire comme dans tous les jeux jusqu'à maintenant.
Ils prennent le premier perso et changent les couleurs, les npc ne le voient pas mais les méchants se mangent des mandales.
M0rb
 
Il a bien raison cet homme là. Mieux vaut privilégier le scénario SF kitschouille qui fout en l'air toute l'ambiance des ACs plutôt que de développer du gameplay fun et original.
InVitro
 
En même temps le coop c'est également à manier avec précaution.
Ca peut te rendre un jeu fun au possible (c.f Gears Of War) ou te ruiner un gameplay en rendant le solo imbuvable (c.f Resident Evil 5).
ZeP
 
Et donc le versus c'est quoi l'excuse scénaristique ?

Sinon on a qu'à dire que Desmond est schizo !
M0rb
 
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.
Les assassins eux ne peuvent pas se construire d'autres machines et/ou trouver l'un des nombreux descendants de l'un des nombreux assassins de AC2, car c'est bien trop incohérent scénaristiquement.
William Saurin
 
M0rb a écrit :
C'est les templiers qui s'entrainent dans leur usine à Animus ou un truc du genre.


Visiblement une simple bidouille de l'animus a suffit pour l'adapter pour 4.
GTB
 
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?
Niko
 
GTB a écrit :
Réaliste et cohérent, c'est pas le même mot, non?
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.
ZeP
 
En plus à deux il y en aura toujours un pour réveiller l'autre pendant un combat ou une escalade hyper palpitante !
William Saurin
 
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.

Bein euh, ca fera l'objet d'un DLC hors de prix j'imagine, la coop.
lorhan
 
L'autre perso pourrait être dans le coma... Ça marche pour un jeu de caisse pourquoi pas pour un jeu de parkour ?
Strelok
 
Pour justifier le co-op [...] il faudrait que les sujets de test (comme desmond, NDLR) aient tout deux des ancêtres à la même periode temporelle [...] au même endroit, et avoir un second Animus et surtout, surtout d'embaucher un game designer, ce qui ne s'est encore jamais produit dans nos studios.
InVitro
 
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.
Zaza le Nounours
 
InVitro a écrit :
Comme dit Zaza, le coop en différé façon SP Conviction ou Uncharted 2, ça, ça serait parfait.

J'ai rien dit moi. C'est Niko qui a dit.
InVitro
 
Panda... Nounours... C'est du pareil au même.
AirborneCody
 
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc
D-Kalck
 
AirborneCody a écrit :
illogique pour moi! dans ce cas pour le multijoueur, il faudrait une dizaine de personnes ayant chacune un ancêtre vivant à la même époque! ça ne tient pas son explication....
donc si le multi est faisable, le coop aussi si on suit la logique avec les ancêtres etc
Y'a un scénar dans le multi ?
GTB
 
Niko a écrit :
C'est une raillerie, il faut pas le prendre au pied de la lettre.
Par contre, je ne vois pas trop ce qui les empêcherait de trouver un prétexte genre "simulateur d'entraînement" comme ils vont apparemment le faire pour le multi d'AC2:B. Au contraire, même : ça permettrait d'avoir une campagne coop dé-corrélée du solo comme sur Splinter Cell, ce qui était une excellente chose.


On est d'accord, avec un peu de bonne volonté il y a moyen de proposer du coop pour AC hors scénario principal.

AirborneCody> En général les modes multi n'ont absolument rien à voir avec l'aventure principale. Le problème de cohérence ne se pose pas. Pour le coop, tout dépend de si tu proposes l'aventure principale en coop ou carrément des missions annexes.
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