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ACTU

Dragon Age : Same old shit

Pixel Mort par Pixel Mort, d'après Joystiq  email
 
Bioware nous assène encore un trailer de son Dragon Age : Origins, bien décidé à faire connaître tous les intervenants du jeu en attendant la sortie fixée au 6 novembre en Europe.

Un certain Zevran en est la vedette, sorte de playboy médiéval dont l'accent caricatural nous tape déjà sur le système. A part ça, tous les ingrédients habituels sont présents : visages en plastique, sous-vêtements en peau, jingle anachronique, projections de sang. Et toujours l'espoir de constater souris ou manette en main que le jeu vaut mieux que sa campagne promotionnelle, qui ne vole décidément pas bien haut.

[vid=videos/Dragon_Age_Origins_Zevran_trailer_SD.flv,480,270,videos/Dragon_Age_Origins_Zevran_trailer_HD.flv,1280,720]
 

Commentaires

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rEkOM
 
Et tu oublies la petite scène tirée des films de m6 du dimanche soir...
Cette campagne marketing 12-16 ans me fait de plus en plus peur...
Le vertueux
 
Ils auraient du employer le chara designer du jeu Planescape Torment.
pyross
 
Pour avoir testé dragon age, je peux vous dire que j'y jouerais surement...une fois a 15 euros! C'est du bioware, et si j'avais foi en cette societe, aujourd'hui je m'en mefie comme la peste: ses dernier jeu, c'etait le macdonald du monde videoludique: des trucs par franchement mauvais, mais tellement asceptisé, tellement peu originaux, tellement cliché, avec des personnage manquants totalement de relief et tellement "pareil que leur precedent jeu, mais avec une skin differente" qu'on s'en lasse vite. D'ailleurs, je vous jure qu'en jouant a dragon age, on a serieusement l'impression de rejouer a mass effect. ca peut paraitre bizarre vu l'univers totalement different, mais vous verrez...pour vous dire, ce sentiment est bien plus present que le sentiment de jouer a oblivion en jouant a fallout 3.

Par contre pour avoir aussi joue a brutal legend, celui la je l'attend de pied ferme ;)
Alexaï
 
Ça ne date pas de leurs derniers jeux. Bioware, ça a toujours été l'hollywood des jdr : pas forcement désagréable, mais un peu con et générique.

Ceci étant, c'est vrai que dragon age a l'air particulièrement débile.
Le vertueux
 
Baldur's gate 2 était assez générique mais pas spécialement con, c'était très dense comme jeu, un univers très crédible même si la mise en scène et la narration laissaient à désirer. Au delà de ça, un gameplay excellent, le système de combat le plus fun pour un rpg selon moi (je ne parle pas des action rpg qui procurent d'autres sensations, je le compare plus à fallout, aux rpg nippons et les vieux rpg style might and magic).

Donc au pire, Dragon Age pourra nous divertir par son système de combat, à condition qu'il n'aient pas baissé le niveau de difficulté.
Alexaï
 
Bg 2, ça reste quand même de l'héroic fantasy pas bien finaude. Mais c'est vrai qu'il s'agit de leur meilleur jeu. Il s'est passé je ne sais quoi, les astres devaient être aligné un truc comme ça, car pris séparément tout les élément du jeu (scénario, combat -si si-, dialogues...) sont médiocre ; ensemble, ils formaient un tout des plus sympathiques.

Mais honnêtement, les probabilités que ce genre de mixure providentielle se reproduise est très très basse. Je n'y compte pas dessus en tout cas.

Edit : les combats de bg 2 était censé être dur ?
GrOCam
 
putain c'est le pire chara design que j'ai jamais vu dans un jeu, meme bethesda fait mieux...

huh? baldur's gate 2 était plutôt bien écrit faut pas déconner, a moins que ca soit la VF qui soit torchée.. c'est un troll ou alors y a la critique un peu facile et maladroite?
Vahron
 
D'ailleurs, je vous jure qu'en jouant a dragon age, on a serieusement l'impression de rejouer a mass effect.


C'est censé être un défaut, ça ? Pour moi, ça veut dire Day One, direct.
Big Apple
 
"putain c'est le pire chara design que j'ai jamais vu dans un jeu, meme bethesda fait mieux..."

Il faut quand même savoir changer d'avis. Le temps de Morrowind et Baldur's Gate 2 est bien lointain. Bethesda a fait un énorme travail sur les personnages depuis Fallout 3, même si ça reste encore perfectible.

Et effectivement, les personnages n'ont pas de "regard" dans ce Dragon Age. Par ailleurs, les décors que l'on aperçoit en arrière-plan semblent misérables.
Arkane
 
-> Pyross
Les combats font plutôt penser à Baldur's Gate (vue tactique, pause). Le rapprochement avec Mass Effect serait plutôt à rechercher du côté des procédés narratifs, et ça c'est plutôt une excellente chose.

Concernant la qualité des textures, elles seront impeccables sur PC avec la vue tactique et puis ça reste à mon avis tout à fait potable en vue rapprochée (que le joueur verra du reste assez peu en dehors des scènes de dialogues).
Le jeu pourrait même être en 2D, j'en aurais rien à foutre si le fond (gameplay, histoire, background) est bon. L'important dans un RPG est là, pas dans des artifices attrape-kikoolol.
Et puis n'oubliez pas le toolset...

Edit : le rédacteur de la news aurait pu faire l'effort d'éviter de rebalancer un vieux screen de 2004.
Big Apple
 
Je viens de voir une preview de Dragon Age sur jeuxvideo.fr
C'est quand même beaucoup plus rassurant que de regarder le trailer. Pas de hard rock has been pour ado et de flash alternants scène gore et scène de pseudo cul.

Par ailleurs, le gameplay m'a l'air assez proche voire identique à celui de BG2. Tour par tour avec pause, et possibilité de temps réel avec l'IA.

url
Draikin
 
Baldur's gate 2 était assez générique mais pas spécialement con, c'était très dense comme jeu, un univers très crédible

Mouais, il y avait plus de liches que de citoyens dans la ville.
fwouedd
 
Oui mais BG2, c'était avant tout des enchainements de combats épiques!
Le vertueux
 
Le jeu pourrait même être en 2D

Faut dire que la 2d est à l'heure actuelle beaucoup plus esthétique que la 3d, avec un nombre de détails possible plus important, une variation des teintes subtiles et nombreuse, des tas de style graphique personnel possible sans que cela ne prenne beaucoup de ressources.
En fait le jeu serait sans doute plus beau en 2d qu'en 3d.


ar pris séparément tout les élément du jeu (scénario, combat -si si-, dialogues...) sont médiocre

Si les combats de Baldur sont médiocres, alors tous les rpg qui ont été créé depuis l'aube de l'humanité proposent des combats médiocres.
Pour ce qui est de la difficulté, les combats sont assez difficiles, on meurt très souvent, nos compagnons tombent rapidement contre les ennemis puissants. Après ça n'est pas non plus Commando.


Merci Big Apple pour ton lien, c'est vrai que ça donne un peu plus d'espoir que la campagne marketing de Dragon Age.
Pixel Mort
 
Arkane a écrit :
Edit : le rédacteur de la news aurait pu faire l'effort d'éviter de rebalancer un vieux screen de 2004.


Le rédacteur de la news craint de provoquer une confusion irréversible chez le lecteur en modifiant trop souvent la vignette du jeu, le rédacteur de la news est un philanthrope notoire et ses paumes sont parfaitement imberbes.
GrOCam
 
Big apple oui pour bethesda je pensais a Oblivion,

Fallout 3 a fait un putain d'effort sur ce coté
Groomy
 
Le vertueux a écrit :
Faut dire que la 2d est à l'heure actuelle beaucoup plus esthétique que la 3d, avec un nombre de détails possible plus important, une variation des teintes subtiles et nombreuse, des tas de style graphique personnel possible sans que cela ne prenne beaucoup de ressources.
En fait le jeu serait sans doute plus beau en 2d qu'en 3d.
Mouais, on est plus en 2004. Aujourd'hui en 3D on peut faire ça tranquille :
http://img.clubic.com/photo/01713512.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02024672-photo-anno-1404.jpg
Je trouve qu'on peut très bien faire des choses aussi belle que de la 2d maintenant en 3D.
fwouedd
 
Je rêve d'un RPG avec le moteur de Titan quest et le même talent.
Le vertueux
 
Je ne trouve pas ça très beau, ça n'a pas de style particulier, en plus la vue est très éloignée, il faudrait que tu montres une vue qui se rapproche de celle de Diablo ou de celle de Baldur.

On peut atteindre la qualité d'une peinture numérique en 2d, c'est quand même autre chose, malheureusement il n'y a pas de jeux qui exploitent à fond la beauté de la peinture pour faire des jeux en 2d.
Toninus
 
Chouette alors, Pascal Zevran!
Samax
 
Le vertueux a écrit :
Je ne trouve pas ça très beau, ça n'a pas de style particulier [...]

Et ben, dans le genre blasé t'es pas mal toi. Dire que Anno 1404 n'a pas de style c'est un peu fort, et dire que ça n'est pas très beau encore plus! Attends de voir ça en mouvement et tu en diras autre chose!
Et c'est justement ça le truc, la 3D a beaucoup plus de possibilités au niveau des animations, des éclairages dynamiques, et c'est une des raisons pour laquelle les jeux 2D paraissent depuis bien longtemps bien ternes par rapport à leurs homologues 3D. Ca et le fait que les jeux 2D sont souvent limités par leur résolution (SOMI mis à part), ce qui fait qu'ils ne sont même pas envisageables sur un écran plat actuel...
aeio
 
Le vertueux a écrit :
Je ne trouve pas ça très beau, ça n'a pas de style particulier, en plus la vue est très éloignée, il faudrait que tu montres une vue qui se rapproche de celle de Diablo ou de celle de Baldur.

http://uppix.net/9/5/2/bb5591c3b48b2810dbdf436cfe4e0.jpg
http://pix.wefrag.com/i/4/b/c/b/6/56156c68e7a5de0c4da1d7a6dc05aeb.jpg
http://pix.wefrag.com/i/8/6/5/3/6/56176a47b0c7d49372fa9b2b6df6c63.jpg
http://pix.wefrag.com/i/2/2/b/e/6/56146dc8b77bf6f29f5e4dc7b4d6164.jpg

Ses screens rendent pas honneur au jeu (faut voir ça en mouvement en plus, c'est à tomber) mais il a raison, aujourd'hui la 3D peut faire largement mieux que la 2D dans ce type de jeu.
Vahron
 
"Mieux", j'irais pas jusque là... "Aussi bien" me paraît plus approprié à ces screens, et c'est déjà pas mal. Mais ça fait certainement exploser le budget pour finalement pas grand-chose...
Le vertueux
 
Et c'est justement ça le truc, la 3D a beaucoup plus de possibilités au niveau des animations, des éclairages dynamiques, et c'est une des raisons pour laquelle les jeux 2D paraissent depuis bien longtemps bien ternes

ça n'est pas le fait de mettre un éclairage dynamique qui va rendre terne ou non une image, c'est une question de qualité des contrastes, contraste du chaud/froid, du clair/obscur, de saturation, de forme, le jeu des couleurs complémentaires, l'accouplement de couleur pour faire une harmonie.
Doom 3 dispose d'un éclairage dynamique, mais ça ne l'empêche pas d'être fade, de ne pas avoir suffisamment de détails dans ses décors.

Je vais à mon tour poster des images pour vous montrer à quel point la 2d nous donne actuellement des images plus artistiques que les screens que vous nous montrez. J'ai la forte impression que vous confondez réalisme et beauté.
La 3d fournit effectivement des images plus réalistes qui ont largement dépassées la 2d. Mais en terme de beauté artistique, d'esthétique, du jeu des couleurs ça reste quand même bien faible.

Je vais commencer par l'exemple le moins pertinent : DOfus 2
Pourquoi le moins pertinent ? Parce que certains choix de couleurs sont limites, parce que ça n'est pas non plus forcement le style de dessin que je préfère, ça reste assez infantile et on s'éloigne de l'esprit de Dragon age, néanmoins, il y a une qualité certaine à ces graphismes et avec un peu d'imagination on peut très bien rendre le tout plus adulte, moins déforme, avec des jeux de couleurs plus approprié à l'univers de Dragon Age ou baldur's gate.

http://staticns.ankama.com/dofus/www/img/galerie/03-Screenshots/dofus2/20090205_brakmar_porte_nord.jpg
http://staticns.ankama.com/dofus/www/img/galerie/03-Screenshots/dofus2/20090502_donjon_larve.jpg
http://staticns.ankama.com/dofus/www/img/maj/dofus_2.0/20090502_jungle_moon.jpg

C'est sur que ça : http://www.play3-live.com/screens/dragon-age-origins/ps3_dragon-age-origins_1219671860_4.jpg
C'est plus réaliste, mais c'est également plus fade.
http://home.online.no/~kjetil.v/dragonage.jpg
On peut comparer la diversité des formes et des couleurs avec ce screen : http://staticns.ankama.com/dofus/www/img/galerie/03-Screenshots/dofus2/20090205_cimetiere_amakna.jpg
Encore une fois, essayons d'imaginer des graphismes en 2d avec toute cette diversité dans les couleurs et les formes mais dans des tons plus froid et des formes moins déformées pour correspondre à l'univers d'un Dragon Age.

http://games.gearlive.com/blogimages/another_world.jpg
Voilà un jeu qui a du style, techniquement ça n'a rien d'extraordinaire, mais ça dégage autrement plus de chose que tout ce qu'on a pu voir avec Dragon Age, ça a plus de charme que du simple réalisme, plus de personnalité.
Après avec du cell shading, je suppose qu'on peut espérer atteindre un tel résultat.
En parlant de ça, j'en profite pour glisser un contre argument en terme d'animation.
Avez vous déjà vu tourner Flashback, le premier prince of percia en 2d ou best of the best ?
3 jeux en 2d dans un registre complètement différent, mais ils ont la particularité de montrer des animations d'une fluidité et d'un réalisme saisissant qu'on ne voit pas encore en 3d temps réel.

http://img.jeuxvideo.fr/01563110-photo-the-whispered-world.jpg
je parlais des jeux de couleurs plus haut, ici nous avons la complémentarité entre le orange et le bleu avec cette touche de violet et de vert qui viennent créer une harmonie de couleur.
Au delà de ça, on peut admirer la qualité des détails, la beauté des dégradés, la manière dont la lumière se pose sur les décors (ton éclairage dynamique réaliste qui donne un aspect plastique peut allé se rhabiller).
D'autres images :
http://gry.o2.pl/upload/files/WhisperedWorld_w_d_05.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/01563106-photo-the-whispered-world.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/01563108-photo-the-whispered-world.jpg
On n'a pas cette qualité de lumière dans les jeux en 3d temps réel, cette qualité dans les dégradés de couleurs, encore moins dans les formes à cause du low poly.

http://www.wiiwii.tv/wp-content/uploads/2008/10/muramasa2.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/951/951930/muramasa-the-demon-blade-20090206100921490_640w.jpg
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2009/04/demon_bath.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/916/916398/oboro-muramasa-screens-20081006072028612_640w.jpg
http://img.jeuxvideo.fr/02342740-photo-muramasa-the-demon-blade.jpg

Même constat, variation des couleurs, qualité des dégradés, qualité des lumières, qualité de la forme, qualité des éclairages, ça n'est pas du vulgaire low poly avec un vulgaire éclairage dynamique.
En animation ça reste très beau, ça peut même être impressionnant, ça dégage une féérie, un envoutement que l'on ne retrouve pas pour le moment en 3d.
Il y a quelques exceptions tout de même, mais de manière générale, il n'y a aucun travail artistique, aucune réelle personnalité dans les jeux en 3d, ni même dans la plus part des films en 3d bien en dessous des vieux walt disney en terme d'animation, de design, de couleurs et de qualité esthétique globales.

Quelques screens en vrac :
http://4.bp.blogspot.com/_jp-Y_pSujQA/SVDHaRzYJJI/AAAAAAAAVho/ClWxB8trDGM/s1600-h/wonderland+online+video+game.jpg
je veux bien d'un rts avec de tels graphisme plutôt qu'un truc pseudo réaliste, même si je pense qu'il faut de tout.

http://www.games32.com/web4/games_catalog/games/Wonderland-Online-PC/images/md_20986.jpg
Couleurs mal choisies, mais avec quelques modifications ça peut donner quelque chose d'assez esthétique.
http://www.freemmo.com/media/uploads/games/trickster-online-trickster-revolution/screenshots-original-w/ScreenShot_Sample22B.jpg
Encore et toujours du super deformed, un mapping qui laisse à désirer, mais les décors ne sont pas mal du tout, les couleurs assez sympathiques, en imaginant des personnages plus réaliste correspondant à l'univers de Dragon Age, ça donnerait quelque chose que je juge correct.

http://ups.imagup.com/04/1249673448_12495356566_Dofus2.0.png
Impossible de faire de la HD avec de la 2d ?
La conception des graphismes 2d en hd ne pose pas de problèmes, mais après peut être que les machines ne sont pas suffisamment puissantes pour faire tourner de tels jeux. Mais je ne vois pas pourquoi on pourrait faire tourner crysis et pas un jeu 2d full hd.


Si ces images ne vous ont pas convaincu, vous pouvez toujours faire un tour sur le forum cgtalk pour admirer des tas d'illustration : http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=137
alors ça n'est pas du jeux vidéo, mais on peut très bien atteindre une qualité intermédiaire (voir identique selon l'illu) à ces images dans une vue isométrique ou même ne serait ce que moins belle, plus répétitive, ça restera quand même pour un temps plus artistique que la 3d low poly actuelle, et j'ai même envie de dire que la 3d tout court.
Groomy
 
Je vois pas pourquoi la beauté artistique, l'esthétique, le jeu des couleurs seraient interdit à la 3D.
Pourquoi insistes tu aussi sur le réalisme alors que je vois pas spécialement le rapport. Le fer de lance de la 3D c'est les FPS au gros moteur graphique au rendu réaliste toussa mais ils pourraient faire autre chose.

De plus prendre exemple Dragon Age ou Doom 3... Moi aussi je peux monter des jeux 2D pas (très) beaux pour dire que c'est pas bien.

Moi je contre avec du Anno 1404 (et c'est pas réaliste non) :
http://www.gametrailers.com/video/gc-2008-anno-1404/39019
Du Trine :
http://www.gametrailers.com/video/forest-montage-trine/56065
Du Monkey Island 2 en 3D :
http://www.youtube.com/watch?v=3bInZ7_y4Lw

Si pour faire band** les joueurs la mode n'était pas aux photoréalisme la 3D pourrait sortir de superbes jeux.

Cependant je suis parfaitement d'accord, la 2D ça reste superbe et la 3D ne peut pas faire mieux, par contre elle peut faire des choses différentes et aussi bien.
Le vertueux
 
Ma thèse de départ est l'idée selon laquelle Dragon Age serait plus beau en 2d qu'en 3d, d'où l'insistance à ce sujet.
Si j'ai parlé de doom 3 c'est en référence aux précédents messages, un contre argument pour dire que l'éclairage dynamique n'est pas un gage de qualité artistique et n'avait rien à voir avec le fait qu'une image soit terne ou pas.


Je trouve Trine fait encore trop plastique et low poly, c'est sur qu'on avance mais ça n'est pas encore ça, quoi qu'il en soit ça reste esthétique, c'est ce que j'attends de la 3d actuelle.
Même chose pour le monkey island avec le moteur de cryengine, pour le coup je trouve ça quasiment parfait pour du temps réel. Peu probable actuellement de faire un rpg complexe avec le cryengine, mais ça reste une voie à suivre.

Je ne suis pas non plus un fervent défenseur de la 2d, la 3d apporte une immersion plus puissante selon moi, tout dépend si le jeu en a besoin.
pyross
 
Arkane a écrit :
Le rapprochement avec Mass Effect serait plutôt à rechercher du côté des procédés narratifs, et ça c'est plutôt une excellente chose.



Tu veux surement parler du system de dialogue suivant?

Option 1 positive ----- -----Gentil dialogue
Plus d'info ----- -----Dialogue neutre
Option 2 negative ----- -----Mechant pas beau!

Le tout, avec des dialogue a choisir qui, une fois choisis, ne correpondent meme pas!

Desolé, mais pour moi, dans un RPG, j'aime bien avoir des reponses a choisir qui correspondent a la reponse reellement donnee par mon personnage, et non a un truc tres vaguement similaire (et quand je dit tres vaguement, je suis gentil...) d'une part, et d'autre part, j'aime bien m'amuser a chercher quel sera l'effet de cette reponse (positif, negatif, gentil, mechant, moqueur, suspicieux, etc...) et pas a avoir toujours la reponse gentille au meme endroit, et toujours la mechante au meme endroit (et surtout, avoir un schema emotionel aussi basique!)

Donc non, desole, mais pour moi le systeme de dialogue de ME est bel et bien une sombre merde aceptisée sans aucun relief, digne d'une serie americaine pour teenager
Ze_PilOt
 
"C'est bien l'avis d'un peceiste"

"Heureusement que tout le monde n'est pas comme toi"

Je suis completement d'accord avec toi :)
Arkane
 
pyross a écrit :
Tu veux surement parler du system de dialogue suivant?

Non je parle de la mise en scène de l'histoire, en me basant sur les dernières previews.

Pour les dialogues il semble que cela soit un peu plus complexe que les simples réponses manichéennes. On voit dans les videos qu'il y a souvent plus de trois réponses possibles, de plus il y a l'intervention des compétences intimidation et persuasion.
thedan
 
C'est bizarre mais plus je pense à ce jeu plus j'ai l'impression que ça va être non pas le descendant de Baldur (comme présenté par Bioware) mais celui de la série des Icewind Dale. (classique et sans saveur).
Le tout adapté à la console pour attirer un public plus large et relancer l 'intérêt (ou faire découvrir) ce type de jeu. (ce qui en soit n'est pas une tare mais dans le cas qui nous concerne peut-étre un sérieux handicape)

Perso je regrette vraiment qu'il n'est pas eu un autre JDR dans l'univers de planescape (pour moi le meilleur jdr jamais fait)


Je pense que je le prendrais des la sortie mais je suis bcp moins enthousiaste qu'il y a quelques temps.

Apres il est vrai que au delà de l'aspect "joli", souvent la 3d dans les RPG dit "à l'ancienne" pose souvent des problèmes dans la vue de dessus sur les combats etc... (cf Drakensang et ces pt1 de couloirs)
Pixel Mort
 
Le vertueux a écrit :
Ils auraient du employer le chara designer du jeu Planescape Torment.


C'est marrant que tu dises ça parce que je viens justement de (re)finir le jeu, et un petit coup d'œil au bestiaire donne une idée de ce à quoi le jeu aurait pu ressembler s'il avait été en 3D.



Et là c'est le drame : /
thedan
 
Pixel Mort a écrit :


C'est marrant que tu dises ça parce que je viens justement de (re)finir le jeu, et un petit coup d'œil au bestiaire donne une idée de ce à quoi le jeu aurait pu ressembler s'il avait été en 3D.

http://www.stormtiger.com/collie/img/archive/200606/towniefemaleangry.jpg

Et là c'est le drame : /


Bien quoi? C'est joli une salo... aux gros nichons harnachée...

Oups pardon j'ai fait parler mon coté bestial.

Plus sérieusement c'est vrai que ça pique aux yeux mais dans le contexte ça passe.

Edit : en fait en reregardant, ben non ça pâsse pas
Le vertueux
 
Tu es de mauvaise foi Pixel mort, ce personnage est un citoyen quelconque, pas un personnage important du jeu.
Le chara design des personnages de planescape est très bon et certainement plus original que la quasi totalité des rpg occidentaux jamais créés.

Ce genre de manipulation pourrait t'amener très rapidement en enfer ou du moins au purgatoire, le mensonge est un pêché, tu ne pourras atteindre le bonheur si tu continues sur cette voie.
Oni
 
Amen
Prodigy
 
Le vertueux a écrit :
Le chara design des personnages de planescape est très bon




Définis "très bon".
Le vertueux
 
bah tiens, tu n'as qu'à lire ceci :
http://jeuxmemorables.wordpress.com/2008/01/13/planescape-torment/ ça répondra à ta question.
Et joue à ce jeu tant qu'à faire.
Pixel Mort
 
Un personnage principal ? Facile, il suffit d'ajouter une queue de rat.



Cela dit c'est un débat dans le vide, le jeu est effectivement superbe en l'état et la qualité d'écriture rarement égalée à mes yeux. A l'époque, j'avais même entamé une fan-fic, heureusement ça m'est passé en même temps que l'acné.
GrOCam
 
A l'epoque ou la 3D pre calculée etait pourrie la faute de gout de blackisle c'est d'avoir foutu des rendus 3D au lieu d'artworks.

C'est le chara développement (si le mot existe) qui est bien dans PS:T, faut voir comment on voit le mot chara design est ce que ca s'etend sur le background du perso? progression ? dialogues ? temperament ?
Prodigy
 
Le vertueux a écrit :
Et joue à ce jeu tant qu'à faire.


Planescape ? :| Je l'ai fini à l'époque, José.

Par contre j'ai toujours trouvé le rendu des persos "hors jeux" abominable et le chara design assez affreux. La boite et son héros rasta bleu était assez comique dans son genre.
thedan
 
Puis franchement même si sortir du contexte les perso , c'est pas ça, quel jeu exceptionnel ce planescape.
glenstryder
 
thedan a écrit :
Puis franchement même si sortir du contexte les perso , c'est pas ça, quel jeu exceptionnel ce planescape.


Ce que sera peut etre Dragon Age.
Moi j'attends ce jeu avec une réelle impatience.

C'est d'ailleurs le jeu que j'attends le plus tout style confondu
Le vertueux
 
La différence c'est que tu vas les voir de près et supporter leur jeu d'acteur.
Ensuite ils n'ont aucune particularité physique, on dirait des employés de bureau en cosplay.
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(14h35) Le vertueux thedan > les noob
thedan
(14h33) thedan DukeFreeman > En ayant discuté avec des dev, je pense que ça prend plus de 3 mois pour un os comme windows de combler ce type de faille
DukeFreeman
(14h20) DukeFreeman MS ferait bien de boucher la faille (si c'est pas déjà fait vous pensez que c'est vraiment de la fainéantise ? de l'incompetence ? ou c'est un truc tres galere ?) et Google de garder son costume de ptit policier, mais en essayant d'etre irreprochable
DukeFreeman
(14h18) DukeFreeman on est tous d'accord, ça part d'une "bonne intention", mais c'est certainement plus pour ternir la reputation que pour rendre "l'informatique meilleur", sinon ils seraient tout aussi impartiale avec leur OS et outils maison.
DukeFreeman
(14h16) DukeFreeman mouais, m'enfin c'est une brasserie qui vient clamer devant un resto "sa cuisine est sale", sans pour autant afficher sur la porte de ses chiottes la derniere fois que le personnel a javelisé les cuvettes (le suivi d'Android est pas irréprochable)
thedan
(14h14) thedan Et enfin, je suis désolé mais tu balances pas une faille comme ça au petit bonheur la chance sur l'OS utilisé par 90% des pc dnas le monde... C'est limite criminel... Je crois pas que crosoft est fait la même !
thedan
(14h12) thedan lirian > notifié en novembre 2016 le "trou béant"Après comme dit DukeFreeman, si on regarde du coté d'Androïd d'un point de vue sécurité, c'est une cata absolu donc donneur de solution... Sans compter que crosoft fait des gros efforts sur la sécurité.
lirian
(14h08) lirian ça fait presque un an qu'il y a un trou béant notifié toujours pas réparé, c'est plutôt ça le gros foutage de gueule :)
DukeFreeman
(14h05) DukeFreeman apres c'est leurs credo, ils font ça avec tous le monde. Mais j'ai dans l'idée qu'ils sont pas aussi pressé de dévoiler leurs propre bévu... Un peu trop "délégué de classe autoproclamé zélé" a mon gout, m'enfin dans l'idée c'est sensé être "positif"
DukeFreeman
(14h02) DukeFreeman thedan > d'un autre coté ils peuvent se le permettre Android est d'une fiabilité et d'un stabilité a tout épreuve et... oh wait.
thedan
(13h51) thedan un peu pitoyable google pour le coup : [clubic.com]
Doc_Nimbus
(11h53) Doc_Nimbus Double combo pour apprécier encore plus les élus ! [streetpress.com] & [streetpress.com]
Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian