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DiRT 4 : Traces de pneu à prévoir sur consoles et PC

FrereT0c par FrereT0c,  email  @FrereT0c
 
DiRT Rally était fabuleux. Véritable référence dans le genre de la simu sur pistes boueuses, dangereuses, vicieuses, le jeu s'adressait avant tout aux puristes en mal de sensations fortes. Il faut dire que le genre avait eu assez peu de représentants dignes de ce nom depuis un bail.

Profitant de cette lancée, Codemasters annonce la sortie de DiRT 4 le 9 juin prochain sur PS4, Xbox One et PC. Le jeu semble viser un compromis entre réalisme et simu à l'instar de ce que propose Forza Horizon 3 dans un genre différent. Côté contenu il faut s'attendre à un mode carrière, cinq pays à traverser à toute berzingue (Australie, Espagne, Michigan, Suisse et Pays de Galles) et une cinquantaine de caisses à envoyer dans les arbres.

Le nouveau mode Your Stage semble pas mal aussi, malgré un nom un peu pourlingue. Il s'agit ni plus ni moins que d'un générateur de circuits avec moultes paramètres laissés à disposition du joueur. Le nombre de tracés pourrait donc potentiellement être infini. On notera aussi la présence d'une DiRT Academy, qui pourrait être le nom de la sextape de niko, même si ça parle plutôt de passer son permis à Washington en apprenant des tricks et tout le tralala. Enfin, le mode Joyride nous est vendu comme un réservoir à défis un peu marrants à faire avec des amis.

Comme d'habitude Codemasters promet des tas de défis communautaires, du partage, de la joie, de la bonne humeur et du tuning aussi (nos camarades Dunkerquois apprécieront). On attendra avant de s'extasier, les derniers DiRT avec des numéros étaient rigolos mais pas transcendants. En attendant, le trailer dessous ne nous apprend pas grand chose sur la tronche du jeu (même si quelques vidéos de gameplay en qualité dégueulasse trainent sur YouTube).



 

Commentaires

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Aurélien
 
"Grapping" ça se prononce avec l'accent marseillais?
nono_le_robot
 
CBL a écrit :
Il serait peut être que la série change radicalement de direction.

Ça je crois pas une seconde que ça va arriver. Vu le passif d'Activision, ils vont se contenter de stopper la série quand elle ne rapportera plus suffisamment. Modifier la formule, c'est prendre le risque de se foirer totalement et perdre du pognon. Alors que là au moins la baisse de revenu est "prévisible". Destiny est là pour prendre la relève, dans leur business-plan.
noir_desir
 
nono_le_robot a écrit :
CBL a écrit :
Il serait peut être que la série change radicalement de direction.

Ça je crois pas une seconde que ça va arriver. Vu le passif d'Activision, ils vont se contenter de stopper la série quand elle ne rapportera plus suffisamment. Modifier la formule, c'est prendre le risque de se foirer totalement et perdre du pognon. Alors que là au moins la baisse de revenu est "prévisible". Destiny est là pour prendre la relève, dans leur business-plan.

Je pense aussi, ils vont la presser, jusqu'à ce que les joueurs en aient marre, et l’arrêterons aussi sec. Quant au serveur dédié, quelqu'un a vraiment cru au connerie de microsoft. Déjà l'époque du live payant, c'était pour avoir une meilleure expérience de jeu (dont pour certain jeu des serveurs dédiés), mais c'est de l'enfilade pour sous-tiré du pognon en plus au joueur tous les mois.
teki
 
"meilleur depuis Modern Warfare 2" j'ai vu cette syntaxe aussi ... Mais je sais pas ce qu'ils ont fumé , ça vaut black ops 2 pas plus
Le vertueux
 
Les fps se sont complètement transformés avec MW2, la difficulté pour suivre la cible avec le stick a obligé les développeurs a diminué le nombre de point de vie.
Du coup, sur pc, il n'y a plus beaucoup cette situation où un joueur qui se fait tirer dessus peut se retourner pour riposter. Le joueur un peu mauvais a donc toute ses chances d'éliminer sa cible en mettant les 3/4 des balles à côté.
Au final on se retrouve avec des parties où on se fait oneshot en se faisant tirer dans le dos ou dans des angles morts avec des fusils d'assauts sans recul.
Les maps petites ont dynamisé le rythme entrainant la disparition du combat à longue distance, les snipeurs n'existent plus. Fini le moment où il fallait chercher un chemin pour débusquer le campeur.

Perso je ne m'y retrouve pas dans ces configuration, j'aimais bien les duels où on se tournait autour et celui qui visait le mieux remporter le combat.
Ash_______
 
C'est un multi qui permet à n'importe qui de fragger très rapidement.
Très frustrant quand on aime les multis un peu plus fin où la connaissance d'une map permet de limiter les fois où on se fait surprendre.

Néanmoins, reconnaissons une qualité à ce multi qu'un tas de jeux n'a pas, un netcode qui fait bien son boulot. COD "ça touche".
BeatKitano
 
Le vertueux a écrit :

Perso je ne m'y retrouve pas dans ces configuration, j'aimais bien les duels où on se tournait autour et celui qui visait le mieux remporter le combat.


Joue a quake live.


Ouais je sais, ça fait mal.
Le vertueux
 
Quake et unreal c'est encore un autre genre, je n'aime pas trop.
Stelarc
 
Ash_______ a écrit :
Néanmoins, reconnaissons une qualité à ce multi qu'un tas de jeux n'a pas, un netcode qui fait bien son boulot. COD "ça touche".


Si il n'y a pas de serveurs dédiés, ça veut dire que la partie est hébergée chez un joueur, j'ai bon ? C'est vrai que ça doit vachement bien "toucher" dans ces conditions ouais... En même temps, on réapparait/meurt tellement vite qu'on a jamais le temps de jauger le netcode.
CBL
 
Heureusement que le netcode est bon avec 18 pelés par partie et des stats très limitées...
Ash_______
 
Va dire ça à Crytek :)
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