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ACTU

Crysis : quelques images de plus

Niko par Niko,  email  @nik0tine  
 
On continue la journée Crysis avec quelques images supplémentaires, qui viennent s'ajouter à celles de ce matin dans .

Au niveau de la branlette technologique, on notera que le moteur gère désormais le , qui va simuler la pénétration de la lumière dans un materiau (ici, la peau). Suivent également quelques images de simili-ingame.
 

Commentaires

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Malven
 
Les 3 premières images ne rendent pas honneur à la qualité des vidéos mais ... La 4e imag... oh - mon - dIEU !!!!

Img 5 > C'est pas mal le "subsurface scattering". Il semblerait que ça attenue le côté plastique des surfaces qu'on retrouve dans la plupart des jeux actuels. Enfin !
///Firewall///
 
le SSS en temps réel !

là je dit Wow.
SupaPictave
 
Euh, pardonnez mon inculture, mais ça sert à quoi le SSS concrètement?
Ca sert à avoir une peau qui ne brille pas par exemple?
Groove_Salad
 
Explications et tutorial pour le subsurface scattering.
XIII
 
Au vu des photos celà donne un aspect plus réaliste et par conséquent moins "plastique". En ce qui concerne les personnages, la photo ou sont déclinés les effets te montres bien la progression du rendu et finalement tout l'interêt du SSS.

Bref c'est joli, j'espère que sur nos modestes bécane ça fonctionnera(je rêve, je sais !) et que le jeu sera top aussi bien en solo qu'en multi.
Vivement l'E3 qu'on puisse voir du In-game
XIII
 
Groove_Salad a écrit :
Explications et tutorial pour le subsurface scattering.


Merci pour le lien Groove l'article est très interessant et les exemples montrés à l'interieur très parlants. A lire pour ceux qui se posent des question sur cet effet qui va devenir très incontournable !
iftol
 
même si les têtes semblent tout droit tirées du Final Fantasy 7 du povr' ( the Spirit Within), ca reste une mechante claque dans la face !
motus
 
mon dieu jusqu'ou ils iront

ubisoft doivent s'en modre les doight,
Imaginez splintercell avec ce moteur... quel bande de plouc,et c'est encore ea qui va s'en foutre plein les poches :@
Message masqué
Onirik
 
Etant developeur, moi je dis: pas possible de faire ca en temps réel avec cette qualité avec du matos d'aujourd'hui... ni de début 2007 d'ailleurs.
Laurent
 
@Onirik: C'est peut-être un shader avancé qui apporte un simili-sss. Il n'y a sans doute pas de véritable transluscence en temps réel tout comme il n'y a pas de véritable réfraction ou de caustiques en temps réel dans les jeux actuels (mais je peux me tromper).
Onirik
 
Le sub-scattering peut être fait aujourd'hui avec des solutions précalculées pour les coefficients genre PRT et ca marche plutot pas mal. Le probleme c'est que ca rajoute énormément de mémoire par vertex et donc les meshes deviennent vite tres tres gourmands en mémoire. A ca tu rajoutes des textures de cette qualité la... Ben moi je dis, oui c'est peut-etre possible d'afficher ces trois tetes de perso en temps reel mais avec une carte 256 Mo et tu ne mets rien d'autres. Dans le jeu, si ils arrivent deja a conserver un semblant d'approximation de la techno, ca sera tellement dégradé que je ne suis pas sur qu'on voit le résultat.

Maintenant, j'ai vu les vidéos comme tout le monde et c'est vrai qu'il y a l'air d'avoir du sub-scattering sur les feuilles des arbres et c'est magnifique (j'en profite pour dire que les gens qui disent que ces screens sont bof bof feraient mieux de fermer leur gu**** et de retourner manifester pour le CPE). Par contre, on ne connait rien de la config qui fait tourner ca dans cette qualité. j'ai entendu des gens me dire que cette vidéo etait vieille d'un an et qu'a l'époque, il y avait 10 PCs en cluster pour faire tourner le truc...

Aujourd'hui, on commence a voir certains screens qui sont certes jolis mais qui font beaucoup plus jeux video actuels. A mon avis, la qualité du jeu sera progressivement nivellées par le bas et au final tout sera du niveau du 1 er ou du 3 eme screen, ce qui est deja pas mal du tout.

J'espere seulement me tromper et jouer a un jeu comme ils le montrent pour les passages dans la forêt: ce serait le trip absolu !
Niro
 
si il faut dix PC pour faire tourner ce truc donc faut attendre que nos pc augmente en puissance de dix fois voir plus non?? pour avoir ce résultat genre dans combien de temps?
Onirik
 
Tu sais, la prog de jeux video, c'est une histoire de compromis permanent. Alors oui, peut-etre qu'il faut 10 PCs pour faire tourner une scène comme ca avec une qualité optimale pour faire de jolis screenshots ou de belles videos mais tu peux facilement dégrader la qualité sans que ce soit moche tout en gagnant énormément.

De plus, je reste convaincu que l'avenir du rendu temps réel passe par l'illumination globale et j'espere que les prochaines générations de cartes graphiques prendront en charge certains aspect de la chose.

Je suis en train de lire le pdf sur l'illumination globale qu'avait posté un membre dans une précédente news sur Crysis et en précalculant beaucoup de choses, on peut deja faire des choses en temps relles tres impressionnantes. Alors évidemment ce n'est pas un jeu et il n'y a qu'une light a la fois mais c'est prometteur. Pour y arriver, le cluster de 10 PCs sert en amont pour faire un max de calculs offline (calcul des PCAs), mais ce calcul prend plusieurs heures. JE pense que dans 2 ou 3 ans max, on aura des trucs purement hallucinants et le vrai photorealisme (ou videorealisme) n'est plus si loin... peut-etre 3 ou 4 générations de cartes graphiques.
Genocid
 
ça arrache toujours autant la gueule
RouDy
 
Onirik a écrit :
JE pense que dans 2 ou 3 ans max, on aura des trucs purement hallucinants et le vrai photorealisme (ou videorealisme) n'est plus si loin... peut-etre 3 ou 4 générations de cartes graphiques.


On disait ca au temps de la PS2, et regarde ou on en est... Ca n'a pas trop evolue : regarde MGS2, sorti il y a 5 ans maintenant, a part niveau textures de petits modeles, on n'est pas franchement beaucoup plus evolues... Tu as le temps pour le photorealisme. Suffit de regarder Oblivion pour s'en rendre compte : je le fais tourner a fond sur mon PC et c'est loin d'etre du jamais vu, contrairement a ce que laissaient presager les teasers. M'enfin bon, peut-etre que je me trompe. Mais peut-etre pas non plus.
manus
 
Onirik a écrit :
Je suis en train de lire le pdf sur l'illumination globale qu'avait posté un membre dans une précédente..................plus si loin... peut-etre 3 ou 4 générations de cartes graphiques.

C'est de moi je crois. Avec plus de mémoire sur les CG (fin d'année tout le haut de gamme sera à 1Go, si ça change pas), cela tournera et c'est technique justement même si on rajoute des lumières ne font pas effondrer les performances. La video liée au PDF tourne avec une 6600, même si c'est une démo c'est surprenant que ça tourne sur carte comme celle-ci. Le RE géreant les PRT, a part la mémoire consommer, sur mes 6800GT et X800 Pro ça tourne très bien et la scène est au 3/4 des plantes avec simu de SSS.

De plus je pense que si les moteurs intégrent le chargement en streaming des textures et models hautes définitions (les models physiques devant rester en mémoire pour le gameplay), tout cela sera rapidement réalisable.
iftol
 
pourquoi ne sent-on obligé de decortiquer tout et toute chose ? Pourquoi n'apprecie-t'on plus les choses telles qu'elles sont.
Carpe diem, merde !!
Oui, je me pose des questions existentielles !
Sidoine
 
On peut supposer que ça ne sera utilisé que pour les gros plans.

Si je ne me trompe pas, la démo de Nvidia avec la sirène utilise cet effet.
LeGreg
 
///Firewall/// a écrit :
le SSS en temps réel !


Il y a deux approches pour faire tourner ça en temps réel :

Simulation du scattering dans l'espace de l'image (rapide, dynamique et haute résolution (celle de la texture))
http://www.virtualcinematography.org/publications/acrobat/Face-s2003.pdf

PRT avec prise en compte des volumes
(lent mais calculé offline donc le rendu lui-meme est rapide, peut être rendu semi-dynamique avec approximation locale, basse fréquence (dépendant du nombre de coéfficients pris en compte dans la base sphérique))
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/directx9_c/Precomputed_Radiance_Transfer.asp

LeGreg
Onirik
 
RouDy a écrit :


On disait ca au temps de la PS2, et regarde ou on en est... Ca n'a pas trop evolue : regarde MGS2, sorti il y a 5 ans maintenant, a part niveau textures de petits modeles, on n'est pas franchement beaucoup plus evolues... Tu as le temps pour le photorealisme. Suffit de regarder Oblivion pour s'en rendre compte : je le fais tourner a fond sur mon PC et c'est loin d'etre du jamais vu, contrairement a ce que laissaient presager les teasers. M'enfin bon, peut-etre que je me trompe. Mais peut-etre pas non plus.


C'est vrai que je me suis peut-etre un poil emballé. Ceci dit, techniquement aujourd'hui la PS2, c'est une épave ! Et j'ai pas dit qu'on aurait du photoréalisme dans 3 ans, j'etais que c'etait plus tres loin et que dans 3 ans, on aurait deja des trucs hallucinants.
Nasake
 
Onirik ça me fait peur lorsque tu dis être développeur et de sortir des choses aussi aberrante... ça existe depuis longtemps le sss et ça tourne très bien sur les cartes actuelle ya même des demo officielle de nvidia pour les utilisateur lambda, et le gi temps réel existe aussi c'est le prt comme la dit greg et ça marche aussi, mais dire des chose du genre:
"Etant developeur, moi je dis: pas possible de faire ca en temps réel avec cette qualité avec du matos d'aujourd'hui... ni de début 2007 d'ailleurs."
ou dire que dans 3ans on va avoir du photo réalisme c'est affligeant, on y arrive même pas en pré calculé.
Mon petit frère utilisent déjà tout ça depuis des années je comprend mieux pourquoi certain studio fr sont souvent a la traîne.
Pour ceux qui avait pas vu les vidéo de démonstrations de nvidia sur le sss http://www.nzone.com/object/nzone_luna_videos.html
Sawyer
 
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=5436&imgid=42966

Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?

Enfin ca fait tellement réaliste !
LeGreg
 
Sawyer a écrit :
Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?


Image based lighting. Est-ce que c'est faisable ? oui. Est-ce que c'est pratique et utilisable dans un jeu ? C'est là qu'est tout le mystère (et la secret sauce qui est vendue avec chaque moteur). Mais on s'approche du photoréalisme petit à petit (souvenez-vous il y a six ans on disait que le photoréalisme c'était une texture plaquée à la Max Payne).
Nasake
 
Ca fait 10ans que j'entends les personnes dire a chaque nouvelle cinématique de console c'est photoréalistique...
C'est simplement que les yeux des utilisateurs lambda n'est pas entraîner, moi je vois très facilement les défauts et c'est temps mieux pour eux car ils apprécie les jeux d'autant plus, et temps mieux pour moi car ça me fait progresser artistiquement.
Mais non une bonne fois pour toute on est très loin du photoréalisme.
ekianjo
 
Sawyer a écrit :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=5436&imgid=42966
Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?
Enfin ca fait tellement réaliste !


Les yeux sont beaucoup trop ternes pour être réalistes. On a l'impression de regarder une poupée...
ekianjo
 
Nasake a écrit :
Mais non une bonne fois pour toute on est très loin du photoréalisme.


C'est clair. Ca progresse doucement.
Je me rappelle, ca devait être en 1995... ou peut-être meme plus tot... une femme parlait de sa réalisation en synthèse à Imagina, et elle disait qu'on atteindrait ce niveau de détails dans 5 ans sur les appareils grand publics. Haha !

Soyons honnêtes : la 3d temps réel est à ses balbutiements. Il faudra sans doute attendre encore 20 ans avant de voir un palier en terme de réalisation. Les éclairages sont encore très approximatifs, la physique est ridicule (car trop limitée à quelques objets), les animations sont pourraves (valable pour tous les jeux...), sans parler d'un paquet de choses qu'on ne sait pas encore modéliser avec satisfaction : le feu, la poussière, les liquides, les fumées... le vent...

On est très très loin du compte...
2vic
 
ekianjo a écrit :


C'est clair. Ca progresse doucement.
Je me rappelle, ca devait être en 1995... ou peut-être meme plus tot... une femme parlait de sa réalisation en synthèse à Imagina, et elle disait qu'on atteindrait ce niveau de détails dans 5 ans sur les appareils grand publics. Haha !

Soyons honnêtes : la 3d temps réel est à ses balbutiements. Il faudra sans doute attendre encore 20 ans avant de voir un palier en terme de réalisation. Les éclairages sont encore très approximatifs, la physique est ridicule (car trop limitée à quelques objets), les animations sont pourraves (valable pour tous les jeux...), sans parler d'un paquet de choses qu'on ne sait pas encore modéliser avec satisfaction : le feu, la poussière, les liquides, les fumées... le vent...

On est très très loin du compte...


L'animation n' a rien a voir avec la technique. Rien.
ekianjo
 
Ah ouais ?
T'as du bol, je retrouve pas le lien là, mais une société a développé un moteur physique adapté aux mouvements qui rend le boulot des animateurs bien plus facile, grace à des une répartition des masses sur le corps, une gestion des collisions avec le terrain (le dénivellé du sol, qui fait que le personnage se déhanche plus ou moins selon l'inclinaison).

Tout a à voir avec la technique quand on fait du temps réel et qu'on essaye de s'approcher de la réalité. C'est justement ce qu'on appelle le "dynamique".

On est pas là pour faire de la scène précalculée. Ca, on y arrive déjà très bien.
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Tribune

MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
sfabien
(12h43) sfabien Qui connait un jeu vidéo sympa, pas violent à faire jouer à un gamin de 7 ans ? Autre qu'un lego.
kmplt242
(12h39) kmplt242 Help les 3Distes [factornews.com]
Le vertueux
(11h16) Le vertueux Nastyfox > Les dialogues en soient n'étaient pas si bons que ça, mais le premier passait encore pour finir en gros navet affligeant avec le 3.
vendredi 17 février 2017
Mimyke
(23h41) Mimyke Mods Payant: Gabe veux un deuxième round: [moddb.com]
Crusing
(21h22) Crusing Le deux était quand très bien produit, et avec le recul l'aspect rpg un peu tronqué c'était un bon choix.
Nastyfox
(21h11) Nastyfox zouz > Bah les dialogues de mass effect premier du non (le seul que j'ai fini), c'était bien cool à l'époque, ça donnait bien l'impression du choix. Mais la j'ai l'impression de voir Vanquish X Les Sims (pour les têtes...), c'est perturbant
zouz
(20h53) zouz Nastyfox > (19h11) C'est tout coincé du cul, comme tous les Mass Effect quoi... Je n'ai jamais accroché à cette série (trop de blabla) mais la vidéo a l'air de respecter à la lettre le cahier des charges, manque plus que les dialogues chiants et c'est bon
Laurent
(19h25) Laurent Niko > Tout est très fluide, mais quand même
Niko
(19h20) Niko (que j'avais beaucoup aimé en multi, mais c'est dur d'y revenir aujourd'hui)
Niko
(19h19) Niko ça a l'air moins rigide que ME3 quand meme
Nastyfox
(19h11) Nastyfox Je suis sceptique aussi, j'ai du mal à mettre le doigt sur ce qui me dérange cependant
Laurent
(19h09) Laurent En fait ce n'est pas à ça que je veux jouer quand je veux jouer à Mass Effect
Laurent
(19h07) Laurent Nastyfox > oui mais non. quelque chose ne me plait vraiment pas dans toutes ces séquences de combat
Nastyfox
(18h41) Nastyfox New gameplay andromeda [youtube.com]
CBL
(18h13) CBL Meme Fox News le lache : [bros4america.com]
CBL
(18h10) CBL thedan > C'est un peu comme ecouter son grand pere raciste parler à un repas de famille après un apero trop arrosé
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > (23h55) Es tu certains que ça n'est pas l'effet de la cigarette magique qui commence à se sentir ?
Le vertueux
(09h57) Le vertueux MrPapillon > Non je plaisantais, je ne vais pas y jouer du tout.
MrPapillon
(09h04) MrPapillon Jonathan Blow est clairement un excellent game designer qui arrive à prendre un concept très simple et à le dominer totalement aussi bien dans la finition, les idées que fignoler sa progression sur le joueur.
thedan
(09h03) thedan Je viens de regarder une partie de la conférence improvisé de Donald Trump... Il est magique dans la connerie ce président !
MrPapillon
(09h00) MrPapillon Et j'utilise "terminer" parce que dire n'importe quoi sur le jeu c'est du spoil.
MrPapillon
(08h59) MrPapillon Parce que si peut-être au début on a l'impression de lire un 20 minutes, une fois terminé on s'est bien rendu compte que ça n'a aucun rapport.
MrPapillon
(08h58) MrPapillon Le vertueux > Je suppose que tu l'as pas terminé pour sortir ça ?
Le vertueux
(08h33) Le vertueux Un puzzle game qui ressemble à des grilles de sudoku qu'on a dans le 20mn tous les matins. Nul, nul, nul !
choo.t
(06h04) choo.t Ah, "Multiple Endings" dans Sethian, c'est deux, dont une qui se débloque en 1 seul caractère à la fin du tuto, c'est un peu du foutage de gueule.
choo.t
(01h43) choo.t Moi c'est Scorn que j'attend, la DA style H.R Giger n'est que trop peu représentée dans le JV.
ignatius
(00h05) ignatius j'adore Devil Daggers, je crois pas pour l'instant rentrer dans la phase, le truc dingue c'est de regarder les records des meilleurs, t'as l'impression de rentrer dans la matrice.
ignatius
(00h01) ignatius (23h55) MrPapillon > Un peu comme dans The Witness.
ignatius
(00h00) ignatius (22h14) CBL > Là c'est tout de suite plus clair.
jeudi 16 février 2017
MrPapillon
(23h55) MrPapillon Dans Devil Daggers, en mourrant toutes les minutes, ton cerveau se modifie au fil du temps et tu commences à avoir une image mentale de tout ce qui grouille sur la map, le moindre petit son et tu réajustes ta trajectoire.
MrPapillon
(23h53) MrPapillon CBL > C'est pas une question de plus ou moins de monstres ou de plus ou moins devoir éviter/bouger, c'est une question de jeu qui est fait de dentelle sophistiquée plutôt qu'un jeu qui est fait avec plein de papier mâché partout.
MrPapillon
(23h51) MrPapillon Le vertueux > Ah ouaip la direction artistique de Inner Chains c'est un peu du Dark Souls en plus organique/arrondi partout. Mais le gameplay a l'air atroce dans les vidéos, surtout les machins qui tirent de l'électricité.
Le vertueux
(23h43) Le vertueux Rahh quel dommage.