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ACTU

Bayonetta 3 ensorcellera le mois d'octobre

Frostis Advance par Frostis Advance,  email  @FrostisAdvance
 
Enfin ! Nous avons enfin une date de sortie pour Bayonetta 3, qui est donc fixée au 28 octobre cette année. Faut dire que 5 ans après sa première bande annonce, on commençait doucement à trouver le temps long, mais il semblerait que les équipes de PlatinumGames aient pris ce temps pour partir dans un délire scénaristique, en plus d'ajouter pas mal de trucs cool.

Dans un premier temps, Nintendo, qui édite le jeu, d'où son exclusivité sur Switch, nous balance une nouvelle bande annonce qui tabasse. L'esthétique reste dans la lignée de la série même si personnellement, j'ai un amour éternel pour le premier épisode et les petits anges qu'on pouvait taper. 

Pour la faire courte, parce que la bande annonce parle d'elle-même, il est question que notre sorcière reprenne du service pour sauver plusieurs univers, à coup de flingue dans les dents et de coups de pieds dans la tête, sans oublier une petite nouveauté : la danse de soumission, qui lui permet d'invoquer des démons et de les diriger. 

Il est aussi question de jouer avec un nouveau personnage, Viola, qui a une classe ultime et des faux airs du perso de Scalebound. À voir si son style de jeu est différent, puisqu'elle utilise une épée et est accompagnée de Chouchou, un chat du démon. 



Mais... PEGI 16 ? Oui, car la magie des options permettra de "cacher / censurer" un peu de nudité. Mais vraiment vite fait. Il faut avoir l'oeil, mais tout cela est expliqué sur le Twitter de PlatinumGames, et plus particulèrement dans ce tweet
 

Commentaires

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__MaX__
 
Bayonetta premier. Metal Gear Revengeance. Nier Automata.

Etttttttt.... Bayonetta 3.

J'veux dire, ok. Switch, mais bon... je parle même pas du côté technique. C'est plat, y'a aucun contraste, la DA vraiment vraiment pas homogène. L'espèce de crabe au milieu du trailer, mais qu'est-ce-que le quoi ?

J'ai adoré la DA du premier qui était vraiment assez barrée sur l'interprétation des anges et qui fonctionnait bien globalement. Mais surtout l'image avait un semblant de profondeur, même pour un jeu période 360.
Je vais pas être trop méchant parce que tout ça c'est du taf de fou, mais c'était l'équipe B là, je vois pas d'autre possibilité.

Même le trailer il est monté comme une équipe de modding bourrée... le cut à 1.37 et tous ceux à la fin. Le pseudo Celine Dion aux deux tiers... mais oscour.

J'essaie d'être zen quand je critique des trucs de studios depuis toujours. Mais c'est difficile de trouver quelque chose de positif à dire là.
Quand tu sais que c'est Platinum derrière, ça fait tout bizarre.
BeatKitano
 
__MaX__ a écrit :
Bayonetta premier. Metal Gear Revengeance. Nier Automata.

Etttttttt.... Bayonetta 3.

J'veux dire, ok. Switch, mais bon... je parle même pas du côté technique. C'est plat, y'a aucun contraste, la DA vraiment vraiment pas homogène. L'espèce de crabe au milieu du trailer, mais qu'est-ce-que le quoi ?

J'ai adoré la DA du premier qui était vraiment assez barrée sur l'interprétation des anges et qui fonctionnait bien globalement. Mais surtout l'image avait un semblant de profondeur, même pour un jeu période 360.
Je vais pas être trop méchant parce que tout ça c'est du taf de fou, mais c'était l'équipe B là, je vois pas d'autre possibilité.

Même le trailer il est monté comme une équipe de modding bourrée... le cut à 1.37 et tous ceux à la fin. Le pseudo Celine Dion aux deux tiers... mais oscour.

J'essaie d'être zen quand je critique des trucs de studios depuis toujours. Mais c'est difficile de trouver quelque chose de positif à dire là.
Quand tu sais que c'est Platinum derrière, ça fait tout bizarre.




Platinum c'est aussi Babylon's Fall.
CQFD
Sir_carma
 
Mais euh...la DA de Bayonnetta a toujours été dégueulasse non ? :x

Je trouve tout absolument immonde dans ce trailer. Mais alors tout :x Mais surtout cette musique c'est pas possible et le chara design au secours (héros comme ennemies hein).
Jaco
 
Bayonetta 3 sort cette année, y a une édition premium, le jeu sera super megacool et c'est tout ce qui m'importe.
Le gameplay promet encore de donner une leçon à tous les beat'm all il n'y même pas débat cela a toujours été le cas.
Voilà enfin un jeu intéressant (en même temps j'ai acheté une Switch dès son annonce)
Kalzem
 
Avec l'exception de la musique Titanic, tout parait fidèle dans ce trailer. Bayo 3 est un more of the same de Bayo 2 lui même more of the same de Bayo 1. Alors c'est sur que si on a detesté les premiers, on risque pas d'apprécier ce nouveau bayo.

La DA est géniale et le rendu est comme d'habitude très... Switchgeulasse mais on s'en fout tellement une fois le jeu en main avec son gameplay des plus efficaces et jouissifs.

Vivement la sortie !
__MaX__
 
Le premier franchement y'avait quelque chose. Et même si effectivement, tu peux ne pas adhérer, c'était pas si peu maitrisé techniquement. J'veux dire, tu peux crier au manque de "goût" et tout ce que tu veux dans le trailer original, mais le LD et tout ce que tu vois en gameplay derrière l'intro, ça a 14 ans quand même. Et leur palette de couleur elle était certes WTF sur certains anges, mais c'était homogène et c'était visuellement fonctionnel dans l'ensemble de la DA.

Ce qu'on voit là sur Switch, y'a rien qui marche et qui tiens la dragée haute à un jeu qui 14 ans.

En fait je sais à quoi ça me fait penser maintenant, ça me fait penser aux jeux jap' totalement abusés et qui sortent jamais de leur frontière, où t'as l'impression que y'a 5 DA qui tournent au LSD qui ont bossé sur le titre pour arriver au résultat final.

Ca parle peut être aux japs, mais moi ça me repousse totalement.

(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)
clott
 
C'est ironique le:
Viola, qui a une classe ultime

?

On dirait le résultat de quelqu'un qui a joué avec un générateur de personnage.
Kalzem
 
__MaX__ a écrit :
(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)


Les gouts et couleurs alors... J'ai rarement vu des monstres aussi dantesques au sens litérraire et figuré que dans Bayonetta. Les attaques de Bayo elle-même le sont encore plus. Et il n'y a pas ce côté malsain à la Berserk.
DukeFreeman
 
C'est moche et comme tous les Bayonetta la DA est hideuse... Allez jme tire j'ai juste balancé mon fiel sur cette licence que j'ai toujours estimé comme overhypé (comme beaucoup de jeu PlatinumGames)
__MaX__
 
Kalzem a écrit :
__MaX__ a écrit :
(EDIT: Non la DA est pas géniale, sérieux. J'veux bien qu'on défende le gameplay mais faut pas déconner)


Les gouts et couleurs alors... J'ai rarement vu des monstres aussi dantesques au sens litérraire et figuré que dans Bayonetta. Les attaques de Bayo elle-même le sont encore plus. Et il n'y a pas ce côté malsain à la Berserk.


Tu parles pas de la DA, tu parles de design. Individuellement, les monstres, ou le taf d'anim et de VFX de Bayonetta est bien oui. Dans "ça", cet ensemble qui lutte désespérément pour fonctionner à chaque instant du trailer, y'a rien qui va.

Que tu fasses abstraction pour le gameplay ok. Mais ayant poncé je sais pas combien de fois Bayonetta, c'est pas digne du taf artistique du premier. Déjà le 2 était vraiment plus que discutable... mais là, on dirait vraiment qu'ils ont lâché l'affaire et qu'ils posent les stagiaires sur ces projets.
M0rb
 
Je vois pas de différence de qualité dans la DA, c'est du more of the same.
C'est pas parce qu'ils ont abandonné l'inspiration baroque que ça change grand chose.

Et puis on sait tous que le mélange DA borderline et Gameplay de ouf c'est ce qui fait tout le sel de la série.
Le vertueux
 
Et puis on sait tous que le mélange DA borderline et Gameplay de ouf c'est ce qui fait tout le sel de la série.


C'est ce qui fait que j'ai jamais mis un centime dans le jeu. Ça dégoute.
M0rb
 
À l'époque X360 ils avaient eu le bon gout de faire une démo pour juger du mauvais goût de la DA.
Frostis Advance
 
Perso, je suis un grand fan du genre : c'est totalement débile tout en essayant de rester sérieux, la direction artistique fait toujours débat et le gameplay est aux petits oignons. Ce serait day one obligatoire.

Après, je comprend parfaitement que le côté "too much" puisse dégoûter, que la DA n'est pas fabuleuse et très grisâtre (époque 360) et que l'aspect "borderline" des personnages puissent là aussi énerver, mais voilà, ça me fait du bien de voir ce genre de jeu débarquer. Un peu de fantaisie, ça ne peut pas faire de mal.

Mais je regrette tout même l'ambiance du premier. Là, ça me parait un peu trop "on est dans une ville PS3 et on casse la tête à des monstres". On verra bien.
M0rb
 
Perso j'aime bien la DA. Ou j'aime la détester je sais pas trop.
Quoiqu'il arrive j'adore la série, et l'ambivalence gameplay pour PGM / DA over the top marche à merveille.
Je me rappelle que c'était plus des questions de lisibilité qui me préoccupaient à l'époque, et les premières sessions m'avaient bien lessivé le cerveau.
__MaX__
 
M0rb a écrit :
Je vois pas de différence de qualité dans la DA, c'est du more of the same.
C'est pas parce qu'ils ont abandonné l'inspiration baroque que ça change grand chose.


Tu vois pas la différence entre la capture du premier que j'ai mis et la capture du 3 ?
Si effectivement on est à ce stade là, je comprends qu'on puisse aimer oui.

Tout le background de Bayonetta, j'ai absolument aucune critique là dessus, ça me fait tripper aussi. Mais ce qui passe pas là, c'est la perte d'homogénéité et de cohérence.

Après eing, on va pas se faire non plus trop violence... en partant du constat que y'a des gens qui aiment la DA de Earth Defense Force, j'veux dire... on peut aimer n'importe quoi.
FraGG
 
Ohhh Bayo c'est du design WTF avec de la DA WTF et un gameplay préci et nerveux et jouissif...

Quand à la qualité de l'image et des textures comparée avec le screen de Bayo 1, je me permet de partager cette image PS3 qui est bien plus réaliste que le screen qui semble être emprunté à la version PC ( que j'ai relancé hier a cause de cette news ! tssss )
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