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03:35 Palido : La semaine dernière, je m'excitais au sujet de Person of Interest et de ses derniers épisodes bien foutus. Mais je n'avais pas encore vu la fin de Awake. Regardez l'unique saison de Awake.
02:10 xiam : Déja laissons passer l'E3. Histoire de rire ou pleurer voir les deux.
02:03 D-Kalcke : out le tien)
02:03 D-Kalcke : xiam> après c'est clair que dans les nouvelles licences, y'a souvent des trucs pas terribles, mais bon on peut pas avoir que des bons jeux tout le temps, ça serait dur pour le portefeuille ('fin, surt
02:00 xiam : en effet
01:55 D-Kalcke : xiam> ben cite moi une gen qui a pas commencé par des nouvelles licences ?
01:53 xiam : Je vois pas le futur très glorieux mais bon , j'ai pas une vision très petinente. En plus je suis pas du milieu mais plutôt un client lambda.
01:53 D-Kalcke : sur chaque gen, il y a eu des nouvelles licences et des suites, je vois pas pourquoi ça changerait sur 720/PS4
01:50 D-Kalcke : 01:48 > xiam> d'où le Last of Us
01:49 D-Kalcke : xiam> je te parle des nouvelles IPs que je trouve marquantes sur cette gen, je vois pas pourquoi il y'en aurait pas de nouvelles sur la gen suivante, sur la gen précédente c'était pareil, non ?
01:49 xiam : C'est la soirée de l'aigri.
01:48 xiam : Uncharted est bien hein , mais on a fait le tour non?
01:46 xiam : Batman, Infamous et darksiders c'est deux sur cette gen , c'est acceptable. Perso je me voit mal rempiler sur un AC , Uncharted...(overdose)
01:45 D-Kalcke : et Last of Us n'est même pas sorti
01:44 D-Kalcke : à part AC, Cod et les jeux de sport, t'as en général deux ans entre les suites
01:43 xiam : D-Kalcke> GTA c'est un cycle de 3-4 ans bien tassé. Je chie sur les suites annuelles.
01:43 D-Kalcke : En nouvelles IPs, je pense à Assassin's Creed, Uncharted, Dead Space, Batman, inFamous, Darksiders...
01:40 D-Kalcke : xiam> depuis le début de cette gen ? Et genre, t'achète jamais de suite ? Vu comme GTA V (pour ne citer que lui) est attendu, ils auraient torts de se priver
01:39 xiam : Sortie de quelques exceptions (XBLA / PSN ) mais en AAA?
01:38 xiam : D-Kalcke> ils ont pas été foutue de nous pondre des nouvelles IP marquantes depuis combien de temps? 4 ans? plus? des suites , des suites , encore des suites.

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Duke Nukem Forever
Duke Nukem Forever, developpé par Gearbox Software, édité par 2K Games (site officiel).
Édité la première fois le mardi 28 juin 2011.
  Rédiger le test de Duke Nukem Forever. Il y a encore un an, on aurait pris ça pour une grosse blague, un peu comme si un site s'amusait à publier une interview d'un personnage de jeu vidéo. Et pourtant, contre toute attente et après une série de mésaventures qu'on ne présente plus, le titre le plus repoussé de la Création a fini par voir le jour, grâce aux bons soins de Gearbox. Durant quatorze ans, 3D Realms a toujours clamé vouloir faire le meilleur FPS de tous les temps ; il est maintenant temps de voir si le jeu tel qu'il a atterri sur nos machines est à la hauteur de cette ambition pour le moins démesurée.  
   

Après avoir repoussé l'invasion alien dans ses précédentes aventures, Duke Nukem est devenu l'homme le plus important de la planète. Il se la coule douce dans son palace de Las Vegas, jouant à son propre jeu confortablement installé dans son canapé pendant que les jumelles Mary et Kate Holsom s'occupent de faire reluire son gros calibre. Malheureusement pour sa tranquillité, les aliens reviennent et bien que le président des Etats-Unis ordonne à Duke de ne pas intervenir afin de pouvoir tenter de parlementer peinard, bien vite les extra-terrestres s'en prennent à notre héros et recommencent à enlever les gonzesses - les plus bonnasses, comme ne manque d'ailleurs pas de le faire remarquer le grand blond au marcel rouge qui va devoir reprendre les armes afin de laver cet affront. Car c'est bien connu : "nobody steals our chicks, and lives".

Dès le début, le ton du jeu est donné : il y aura du pipi, du caca, des gros mots, du sexe et des filles peu farouches. Amis de la finesse et du bon goût, passez votre chemin, ici on va donner dans la grosse gaudriole qui tâche. Ce n'est franchement pas délicat et parfois tellement gros que ça semble presque forcé, mais on peut saluer les équipes de 3D Realms / Triptych / Gearbox d'être allées à fond dans le délire beauf propre au personnage de Duke. Celui-ci ne rate pas une occasion de placer une vanne bien grasse et on ne compte plus les gros clins d'oeil bien appuyés à d'autres jeux : Dead Space, Halo ou même Duke Nukem 3D lui-même auront droit à leurs petites piques en règle.





Mais Duke Nukem Forever, ce n'est pas que de la grosse rigolade, des coups de poings dans les couilles et de l'étalage de caca sur les murs : c'est aussi un FPS, et de ce côté-là il n'y a plus trop de quoi rire. Sur le fond, on retrouve à peu près les mêmes affrontements que dans DN3D, que ce soit au niveau des ennemis (soldats pouvant utiliser un jetpack et téléporteurs, pigcops, octabrains, battlelords ou cycloid emperors), des pétoires utilisées pour les faire passer de vie à trépas (flingue, shotgun, ripper, RPG, grenades télécommandées, shrinker, freezegun, mais également quelques petits nouveaux comme un railgun où des armes piquées aux ennemis ; on notera d'ailleurs que toutes ces nouvelles armes sont globalement assez ratées et ne procurent aucune sensation lors de leur utilisation, à part peut-être le railgun qui rappelle un peu le canon à micro-ondes de l'Atomic Edition de DN3D en faisant parfois gonfler les ennemis jusqu'à l'explosion) ou des objets secondaires (le légendaire Holoduke fait son grand retour, un peu plus évolué que dans le précédent épisode, tout comme les stéroïdes, auxquels on pourra ajouter les bières qui rendent temporairement plus résistant ; en revanche, on pleurera la disparition du jetpack, du médikit portable et des bouteilles de plongée, mais on y reviendra).

Malheureusement, afin de nous proposer un jeu un peu dans l'air du temps, les développeurs ont cru bon de limiter à deux le nombre d'armes que Duke peut porter sur lui, plus les pipebombs et autres objets secondaires. Plus question donc de se trimbaler avec une dizaines de flingues sur soi, il faudra désormais faire des choix, ou plutôt attendre que le level design les fasse pour vous. Cette disposition des armes dans les niveaux sera sans surprise puisqu'on aura systématiquement un railgun avant des affrontements à distance, un shotgun pour les affrontements plus intimes, et des caisses de munitions infinies avant les boss. Puisqu'on parle du level design, on pourra là aussi verser toutes les larmes de notre corps en repensant à celui de DN3D, absolument fantastique avec ses immenses niveaux sur plusieurs étages gavés de recoins secrets, quand on se retrouvera face aux successions de couloirs tout plats de Duke Nukem Forever. Oh bien sûr, il y aura quand même quelques niveaux qui parviennent à sortir du lot, comme celui du Duke Burger où l'on contrôle un Duke miniature, ou ces derniers niveaux aquatiques donnant presque l'impression d'être un peu moins étriqués, mais globalement on se contentera d'enchaîner couloirs et arènes jusqu'à l'écoeurement. Ces environnements alternent passages en extérieur, comme ce Las Vegas tombant peu à peu en ruines où l'escapade dans le désert (où l'on croisera une petite ville fantôme façon western dont on cherche encore à justifier l'existence), et en intérieurs, dans le casino de Duke ou la ruche alien qui évoque d'ailleurs énormément les environnements organiques de Prey. Heureusement, si ces environnements ne sont pas très ingénieux dans leur conception, ils n'en restent pas moins souvent gavés d'éléments interactifs qui seront l'occasion d'entendre Duke placer une petite boutade toujours bienvenue. On ne manquera pas de remarquer toutefois que ces éléments sont surtout présents au début du jeu, leur présence devenant beaucoup plus rare par la suite.





Mais les déboires de Duke Nukem Forever ne s'arrêtent pas là. On l'a su durant les innombrables années de développement du jeu, à chaque fois que les gens de 3D Realms voyaient une feature qui leur plaisait dans un autre titre, il fallait absolument qu'ils l'intègrent à leur production. On a donc droit à des phases en véhicules pénibles et inutilement longues, des QTE pour un peu tout et n'importe quoi, des phases de rail shooting mollassonnes, et même des énigmes utilisant le moteur physique. Le tout semble composé d'éléments mis bout à bout, sans réelle cohérence, donnant à l'ensemble un côté fourre-tout bordélique. Autre élément "moderne", l'abandon des points de vie au profit d'une barre qui se vide quand on s'en prend plein la gueule et qui se remplit quand on se planque comme un lâche. Cette barre, nommée Ego, présente quand même une petite originalité : elle pourra grandir si vous accomplissez certaines actions : faire de la muscu, regarder un magazine de cul, jouer au flipper... Pour le coup, c'est plutôt marrant et ça colle finalement assez bien à l'esprit du personnage.

L'autre gros point noir du jeu, probablement le plus pénalisant, est son incroyable absence de rythme. Le début du jeu est particulièrement emblématique, puisqu'on doit bien attendre une bonne demi-heure avant de mettre la main sur un flingue : tout simplement surréaliste. De plus, à aucun moment on n'a le sentiment d'assister à une invasion extra-terrestre tant on a l'impression d'évoluer dans de mauvais décors en carton complètement figés où rien ne se passe, dénués de toute trace de vie à part deux-trois soldats idiots qui ne servent à rien. On n'attendait pas bien sûr une surabondance de scripts et d'explosions à la Call of Duty, mais on n'a même pas droit ici au minimum syndical qu'on est en droit d'attendre aujourd'hui d'un jeu "scénarisé".





Reste enfin à aborder la partie technique. Là aussi, le jeu est très loin de faire la moindre étincelle mais finalement ça reste presque anecdotique comparé à toutes ces aberrations de game design que l'on vient d'évoquer. Ce n'est pas franchement moche, il y a même un body awareness (hop, une autre feature cool vue ailleurs rajoutée au jeu sans justification particulière) pas trop mal foutu, mais ça reste dans l'ensemble très très vieillot. Le passage où l'on prend un peu de heuteur et où l'on admire Las Vegas depuis le sommet d'un gratte-ciel est assez édifiant, avec de pauvres batiments cubiques qui font pâle figure comparés à ceux de Google Earth. L'avantage, c'est que ça tourne sur à peu près n'importe quel PC, sauf peut-être le 486 de votre grand-mère, mais il parait quand même que les versions consoles souffrent de chargements interminables là où ils ne durent même pas dix secondes sur PC. La partie sonore n'est pas non plus particulièrement brillante : certes, il y a le thème de Duke 3D et la voix de John St Jon qui donne tout ce qu'il a, mais à côté de ça les autres thèmes musicaux n'ont pas la moinre personnalité, et les sons des armes ne sont pas non plus très pêchus, à tel point qu'on a envie de remplacer les fichiers sons du jeu par ceux de Duke 3D. On saluera quand même le travail accompli sur la VF, puisque c'est Daniel Beretta, alias la voix française de Schwarzy (et celle de Sam Fisher aussi, soit dit en passant), qui double le Duke. Un choix tout à fait judicieux, d'autant que les traducteurs s'en sont vraiment donné à cour joie pour porter les bons mots du Duke dans notre belle langue.

  4 | 10 On ne va pas se mentir, on savait que Duke Nukem Forever ne pourrait que nous décevoir. En revanche, on ne savait pas à quel point. Après avoir pondu l'un des meilleurs FPS de tous les temps, 3D Realms a voulu réitérer l'exploit en reprenant les bases de son jeu et en y ajoutant des éléments piqués à d'autres jeux. Pourquoi pas, après tout, sauf que les idées en question ne sont pas vraiment celles qu'on aurait pu espérer retrouver. Plutôt que de jeter dans la marmite les affrontements ultra-nerveux d'un F.E.A.R., la narration d'un Half-Life ou les environnements ouverts d'un Far Cry, on se retrouve avec les couloirs et la vie qui remonte toute seule d'un Call of Duty et les énigmes physiques et les phases en véhicules de Half-Life² (en pire). Le jeu à quelques bonnes idées, mais elles sont globalement mal intégrées à l'ensemble et tombent la plupart du temps comme un poil pubien sur la soupe. Mais pour une raison qu'on ignore, malgré un gameplay daté, un level design peu inspiré, une absence de rythme flagrante et une réalisation à peine passable, on n'arrive pas à franchement détester le jeu. Peut-être parce que c'est Duke, et que sous la poussière et l'étiquette indiquant une date de péremption en 2001, on parvient à retrouver un peu du charme de ce jeu qui aura marqué le siècle dernier de l'empreinte de ses Rangers.  
   
   
   
   
   
   
   
   
 

Commentaires

 
 
goodspeed999
Membre Factor
PlayStation Network : goodsp33d969
Messages : 133
Un juste test et une juste note, j'aurais mis 3 plutot, mais bon je n'ai pas fini le jeu tellement j'ai trouvé ca fade, moche et sans aucun rythme!
Les 2,3 blagues de duke ne peuvent pas tout faire...
18:43 le 29/06/2011  Lien
Big Apple
Membre Factor
Messages : 623
J'ai bien fait de me retenir de l'acheter. Je me rappelle encore avec douleur de Dragon Age que j'espérais digne de BG2...
18:45 le 29/06/2011  Lien
WOLFREIM
Membre Factor
Messages : 353
DUKE NUKEM FOREVER c'est quand même dis fois mieux et 20 fois plus next gen qu'HALO REACH....
[troll off]
Je lui aurai mis 3 et demi.
19:15 le 29/06/2011  Lien
le-crepusculaire
Membre Factor
XboxLive : lecrepusculaire
Messages : 25
Depuis le temps que je l'attend et que je vois des videos je savais qu'il ne pouvait être que mauvaise ce pauvre jeux... u__u
19:32 le 29/06/2011  Lien
Athanor
Membre Factor
Messages : 364
Les temps de chargement sur consoles sont vraiment ignobles, alors ça couplé au reste des défauts, ça fait un jeu extrêmement médiocre. On est bien loin de l'excellent Duke 3D.
19:35 le 29/06/2011  Lien
SupaPictave
Eleveur de champions
XboxLive : SupaPictave 86
PlayStation Network : SupaPictave
Messages : 3109
Jouer à DNF sur consoles c'est comme chercher à se couper les couilles avec de vieux ciseaux émoussés et rouillés, c'est inutile et dangereux.
19:43 le 29/06/2011  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2420

SupaPictave a écrit :
Jouer à DNF sur consoles c'est comme chercher à se couper les couilles avec de vieux ciseaux émoussés et rouillés, c'est inutile et dangereux.



Oui tout le monde sait que c'est bien mieux avec un scalpel bien aiguisé trempé dans l'alcool a 90° comme sur pc... heu WAIT §
20:19 le 29/06/2011  Lien
Cyclope
Membre Factor
Messages : 423
Le test est bon. J'ai vu les mêmes gros défauts (la barre de vie, deux armes, véhicule chiant...) que j'étais prêt à pardonner si on avait eu des maps à la hauteur. Les longs couloirs m'ont saoulé avant la fin.
21:30 le 29/06/2011  Lien
bigboo
Membre Factor
PlayStation Network : bigboo56
Messages : 788
Bon test, tout à fait d'accord avec Zaza.
Mention spéciale à la ville fantôme, présente dans le trailer de 2001, et absolument identique...
J'aurais également mis 4, j'ai quand même passé un bon moment.
00:08 le 30/06/2011  Lien
Acura_ek4
Membre Factor
PlayStation Network : acura_ek4
Messages : 28
Et ton point de vue sur le multi ? (ah ah)
Notamment sur le massacre de la map "Holywood Holocaust"...

édité 1 fois, la dernière le 30/06/2011 14:20 par Acura_ek4
10:06 le 30/06/2011  Lien
Temujin
Membre Factor
Messages : 1021
Moi j'ai alt-f4 delete au premier passage miniature dans la voiture de course...
13:18 le 30/06/2011  Lien
Zaza le Nounours
Connard aigri

XboxLive : Zaz0r
PlayStation Network : ZazaLeNounours
Messages : 12191
Au bout de 10 minutes, donc.
13:20 le 30/06/2011  Lien
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Messages : 2420
Cela dit j'ai failli faire pareil, il fallait se frotter contre le mur dans le second virage pour pas aller tout droit, j'ai du recommencer au moins 5 fois, sacré bonne idée les caisses dans ce jeu...
13:58 le 30/06/2011  Lien
Lyric
Membre Factor
Messages : 8
Le doublage est bien la seule chose qui ait trouvé grâce à mes yeux (enfin "à mes oreilles" plutôt).

J'ai d'ailleurs réalisé un petit mix entre Terminator et DNF, vu que c'est le même doubleur.

http://www.youtube.com/watch?v=-vo0wM1rqrE
14:16 le 30/06/2011  Lien
Lifumble
Membre Factor
Messages : 23
Si la ville fantôme a un intérêt : son nom HI-LA-RANT (Morningwood).
Et si le principe de la barre d'ego est bon, je ne crois pas que se mettre à couvert soit bon pour l'ego de Duke.
14:59 le 30/06/2011  Lien
Shingo-Y
Membre Factor
Messages : 232
c'est bien pour ça qu'on ne se met pas à couvert quand on joue bien :p
11:50 le 02/07/2011  Lien
CBL
L.A.mming
Messages : 10087
Fini hier en difficile. Quelques détails
-le quicksave me manque. C'est lourdingue de se taper trois fois la même cinématique avant d'affronter un boss
-quand les pigcops utilisent des pipe bombs, il n'y a pas de friendly fire pour eux.
-les bonus d'égo tu en as plein au début mais après le jeu manque d'activités. Ca aurait été cool que les actions genre coller des laser bombs sur les ennemis rapportent de l'égo au lieu de succès inutiles.
-faites le jeu en VF. Pour moi ça multiplie l'intérêt par dix tellement c'est con.
-les séances de rail shooting font parmi des plus chiantes que je connaisse.
-aucun passage vraiment épique
-pitié virez les phases en véhicules
-les passages où on est tout petit sont rigolos mais ne poussent pas le concept assez loin
-ça manque de jetpack en solo

Bref, un gros jeu de merde à prendre uniquement en soldes. Maintenant que Gearbox a la licence, on peut espérer que le prochain opus sera bien meilleur. Always bet on Duke !
20:07 le 03/07/2011  Lien
D-Kalcke
L-O-U-R-D
PlayStation Network : D-Kalck
Messages : 1765

Zaza le Nounours a écrit :
Ce n'est pas franchement moche, il y a même un body awareness (hop, une autre feature cool vue ailleurs rajoutée au jeu sans justification particulière) pas trop mal foutu

Je suis désolé, mais le body awareness devrait être une feature de base, c'est l'absence de body awareness qui devrait avoir une justification particulière.
14:34 le 06/07/2011  Lien
Feed
Membre Factor
XboxLive : Feed fr
PlayStation Network : Feed_fr
Messages : 814

Lyric a écrit :
Le doublage est bien la seule chose qui ait trouvé grâce à mes yeux (enfin "à mes oreilles" plutôt).

J'ai d'ailleurs réalisé un petit mix entre Terminator et DNF, vu que c'est le même doubleur.

http://www.youtube.com/watch?v=-vo0wM1rqrE



J'ai ri. Très bon boulot, bravo.
15:10 le 06/07/2011  Lien
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