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Forums

The Last Of Us Part I : une couille dans le portage
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Bon ba je vais attendre un peu histoire de faire un jour le dlc. Et je garde un maigre espoir de voir débarquer un jour Ghost of Tsushima ou Demon's Soul..
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1685 msgs
@ Beatkitano
Qui sait, a voir avec le nouveau patch si c'est moins cpu intensive.
Et merci pour l'info j'ai raté ce noclip !
 
Samax
Membre Factor
Membre 500 msgs
Jaco a écrit :
Bon ba je vais attendre un peu histoire de faire un jour le dlc. Et je garde un maigre espoir de voir débarquer un jour Ghost of Tsushima ou Demon's Soul..


Ghost of Tsushima c'est Assassin's Creed au japon, tu loupes pas grand chose.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2205 msgs
Samax a écrit :
Jaco a écrit :
Bon ba je vais attendre un peu histoire de faire un jour le dlc. Et je garde un maigre espoir de voir débarquer un jour Ghost of Tsushima ou Demon's Soul..


Ghost of Tsushima c'est Assassin's Creed au japon, tu loupes pas grand chose.


Je me suis beaucoup amusé :) sur ghost. C'est juste le manque d'adversaire différent à la fin qui est un peu triste.
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
Nouveau patch, ça tourne en 30 fps et c’est très sympa sur le deck, c’est presque devenu stable
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
pac05 a écrit :
Nouveau patch, ça tourne en 30 fps et c’est très sympa sur le deck, c’est presque devenu stable

M'oblige pas à télécharger les 80 gigots du machin pour confirmer que non, c'est pas stable, ça se pète la gueule sous les 30, et qu'en plus ça ressemble à un jeu PS1.
 
Ricardo
Membre Factor
Redac 206 msgs
Samax a écrit :
Jaco a écrit :
Bon ba je vais attendre un peu histoire de faire un jour le dlc. Et je garde un maigre espoir de voir débarquer un jour Ghost of Tsushima ou Demon's Soul..


Ghost of Tsushima c'est Assassin's Creed au japon, tu loupes pas grand chose.


Bien meilleur qu'un Assassin's Creed. C'est le 1er et seul jeu de ma vie que j'ai platiné d'ailleurs, l'univers et l'ambiance du japon féodal sont fous, j'ai eut beaucoup de mal à quitter le jeu alors que j'ai watmille ligne dans mon backlog, un signe qui ne trompe pas. Bref j'ai adoré.
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
pac05 a écrit :
Nouveau patch, ça tourne en 30 fps et c’est très sympa sur le deck, c’est presque devenu stable

M'oblige pas à télécharger les 80 gigots du machin pour confirmer que non, c'est pas stable, ça se pète la gueule sous les 30, et qu'en plus ça ressemble à un jeu PS1.


Ben si, c’est super joli sur le Deck, rien à dire. Après comme je ne suis pas aigri, peut-être que…

Edit : je tente une vidéo à l'arrache avec le tél, on verra si j'y arrive
 
choo.t
Saint rââle
Redac 3685 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
pac05 a écrit :
Nouveau patch, ça tourne en 30 fps et c’est très sympa sur le deck, c’est presque devenu stable

M'oblige pas à télécharger les 80 gigots du machin pour confirmer que non, c'est pas stable, ça se pète la gueule sous les 30, et qu'en plus ça ressemble à un jeu PS1.


Apparemment c'est un des titres où changer la taille de la VRAM aide pas mal (via CryoUtilities), bon, ça ressemble à un jeu PS3 et le framerate est …hum…"cinématographique", mais ça tourne.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
23 FPS, ça "tourne" pas.
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
https://youtu.be/vn6yVUXhY9A

Sorti de la ville, c'est clairement moins agréable, 25 et moins de fps.

Je vais retourner sur pc, c'est certain.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5764 msgs
J'ai tenté de l'acheter et de l'installer aujourd'hui après deux hotfix :

La compilation des shaders gagne 1 % toutes les 3-4 minutes.

Je décide de lancer le jeu à 10 % de compilation : sur un laptop gamer de 2019, il n'y a qu'en low que je ne dépasse pas la limite de VRAM et malgré tout dès qu'il y a plus de 2 personnages à l'écran et un peu d'animation ça descend vite, à taper dans le moins de 30 fps avec saccades. Les temps de chargement sont assez longs.

Deux choix :

- prendre le risque d'attendre la fin de la compilation des shaders pour voir si ça améliore la fluidité, mais faire sauter la garantie remboursement
- se faire rembourser le jeu et attendre que les avis remontent.

J'ai choisi l'option 2, pas folle la bête.

Ça m'a rappelé les meilleures heures de 1998 à essayer de faire tourner Quake 2 sur mon pentium 133.
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
Clairement faut attendre la fin de la compilation des shaders avant de jouer. Ici ça a pris 45 minutes.

C'est vrai que le remboursement est une option valable aussi. Mais dommage de ne pas avoir attendu la fin des shaders...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14013 msgs
20 FPS sur le Deck, avec tout en low, dès qu'on n'est plus dans un couloir et qu'on voit un peu de décors, avec le ventilo qui crache tout ce qu'il peut. C'est objectivement impossible de jouer dans ces conditions, même la version PS3 était moins atroce.
 
hohun
Membre Factor
Redac 5764 msgs
pac05 a écrit :
Clairement faut attendre la fin de la compilation des shaders avant de jouer. Ici ça a pris 45 minutes.


Au bout d'une heure j'étais à 28 %, j'allais pas prendre le risque.
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
20 FPS sur le Deck, avec tout en low, dès qu'on n'est plus dans un couloir et qu'on voit un peu de décors, avec le ventilo qui crache tout ce qu'il peut. C'est objectivement impossible de jouer dans ces conditions, même la version PS3 était moins atroce.


Oui, dès qu'on sort des couloirs, et je viens vraiment de sortir ce midi, c'est clairement ce que tu dis.
 
YoGi
Membre Factor
Membre 137 msgs
Au bout de 2h, 30% de compilation des shaders, et puis le reste à fini en moins d'une heure. (i5 de 2016)
 
pac05
Membre Factor
Membre 91 msgs
Après 16 heures de jeu, 4 gros plantages sur PC et j’ai eux 2x les cheveux qui étaient devenus dégueulasses.

Sinon c’est un jeu sympa à jouer.

Si il tournait sur le Deck comme Dead Space ou RE4, j’aurais eu moins de regret de ne pas l’avoir fait sur PS5…
 
MaloneXI
Flatuphile
Membre 1512 msgs
Pareil, après 12h de jeu, j'ai eu 2 crashs et sur un segment de jeu de kkes minutes le bug des gros sourcils et des cheveux gras , sinon rien à déclarer.

Mais alors quelle claque mes enfants , graphiquement y a certains passages qui m'ont vraiment scotché... Le métro immergé , l'hôtel inondé etc et beaucoup d'autres évidemment...

Y a une gestion de la lumière qui est vraiment blufante. Après, niveau mécanique de gameplay , c'est de l'infiltration parfois d'un autre âge quand on est fan du genre, mais ca reste efficace. C'est surtout de l'ambiance de situation. Moi j'ai vraiment chié mou à certains moments. Pas énormément de jumpscare , mais quand même. Je n'ai pas avancé sereinement.

Le seul truc que j'aurais à redire , ce serait sur la relation Joel et Ellie. Je m'attendais à un truc qui prenne aux trippes un peu à la ICO , je crois , ou un vrai affect se crée avec l'autre perso , mais là ... Ok on la voit se planquer à certains endroits , m'enfin parfois elle passe devant les infectés pépouze , et au final l'interaction avec elle , c'est surtout de la cutscene ou des actions spécifiques.

Alors ouais, la trame est géniale , l'histoire est bien écrite, les décors sont dingues. Mais ca fait très urbex-combat des humains-urbex-combat des infectés etc.

J'en viens à le jouer quasi que pour les décors qui vraiment sont incroyables.

un gros +1 pour le moment ou l'ascenseur de l'hôtel se casse la gueule , et qu'on se retrouve paumé dans un étage sous les eaux ou la phase de l'explo d'un gratte ciel penché qu'on entend grincer , sous la pluie ...Pfouaa (du moins pour le moment)
 
The Last Of Us Part I : une couille dans le portage

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