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Immortals of Aveum est Gold
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1807 msgs
À l’origine prévu pour le 20 juillet dernier, puis repoussé pour le 22 août prochain, nous n’aurons plus à craindre d’ultime report puisque Immortals of Aveum est désormais Gold. Les équipes d’Ascendant Studios l’ont annoncé hier via un billet de blog et ils n’étaient pas peu fier de « l'aboutissement d'un travail commencé il y a cinq ans. ». Le titre qui tourne sur l’Unreal Engine 5 est un jeu à la première personne où le protagoniste utilisera des sorts, on le rappelle. Il est publié par Electronic Arts sous le label EA Originals et sortira sur PC, PS5 et Xbox Series.

Lire la suite sur le site : Immortals of Aveum est Gold.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
Faut que ça sorte: je comprendrais jamais cette envie de foutre de véritables acteurs dans les jeux. En tout cas, des visages connus. J'ai plusieurs facteurs dans ce choix qui pour moi m'empêche d'apprécier le jeu (ou le personnage) :

1 - On est pas à un niveau technique dans les jeux ( vrai jeu, temps réel, IA, UI etc... pas démo tech ) qui permet de dégager le phénomène d'uncanny valley. Tu vas systématiquement avoir un truc qui te fait "hey c'est Gina Torres mais pas tout à fait" à chaque fois qu'un plan débarque.
2 - En général, ces modèles jurent un peu (ou beaucoup) avec la DA custom des autres NPCs
3 - Et enfin, le phénomène "hey on s'est payé Gina" à chaque fois que tu la vois apparaitre et me sort de mon immersion... parce que il y a qu'un seul acteur "connu" dans le cast de NPCs.

Potentiel choix à faire si tu veux éviter le phénomène:
- Prendre des acteurs inconnus "second/troisième" rôle moyennement connu. Exemple: Cameron Monaghan/Debra Wilson dans Fallen Order. Pour amoindrir l'effet uncanny valley (vu qu'en fait tu les connais pas).
- Prendre plusieurs acteurs pour avoir une DA homogène
- Arrêter de prendre des acteurs, et créer tes persos (même si c'est un mix d'un ensemble d'acteurs que t'aimes bien pour l'inspi originale): on s'en bat les couilles d'avoir des figures d'hollywood dans nos jeux. Les films sont déjà suffisamment formatés avec les "têtes bankable" à l'affiche pour que ça ne devienne pas le cas dans le jeu vidéo.

Meilleur choix: se payer une "voix". Ca ne ruine pas l'immersion et il faut être honnête certains acteurs ont des voix qui donnent le ton immédiatement sans nuire à "l'interprétation physique" (la DA) du personnage. Meilleur exemple: Elias Toufexis pour le rôle de Jensen dans les derniers Deus Ex.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1807 msgs
Je suis d'accord, engager des "stars" dans l'industrie vidéoludique pour rendre le jeu plus "bankable" c'est envoyer le mauvais message.

__MaX__ a écrit :
Meilleur choix: se payer une "voix". Ca ne ruine pas l'immersion et il faut être honnête certains acteurs ont des voix qui donnent le ton immédiatement sans nuire à "l'interprétation physique" (la DA) du personnage. Meilleur exemple: Elias Toufexis pour le rôle de Jensen dans les derniers Deus Ex.

Parce qu'effectivement, comme dans le cinéma d'animation, le plus important est largement la voix.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4048 msgs
__MaX__ a écrit :
Meilleur choix: se payer une "voix". Ca ne ruine pas l'immersion et il faut être honnête certains acteurs ont des voix qui donnent le ton immédiatement sans nuire à "l'interprétation physique" (la DA) du personnage. Meilleur exemple: Elias Toufexis pour le rôle de Jensen dans les derniers Deus Ex.

Tu auras cependant des joueurs (il me semble en avoir vu ici même) qui te diront que ça les sort d'un jeu de reconnaitre une voix connue en doublage d'un personnage de jeu vidéo.
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 179 msgs
__MaX__ a écrit :
Meilleur choix: se payer une "voix". Ca ne ruine pas l'immersion et il faut être honnête certains acteurs ont des voix qui donnent le ton immédiatement sans nuire à "l'interprétation physique" (la DA) du personnage. Meilleur exemple: Elias Toufexis pour le rôle de Jensen dans les derniers Deus Ex.


Exactement. Sans même reparler des doubleurs de TLOU, je pense à d'autres, peu connus, qui composent le cast de Disco Elysium par exemple. Qu'il y ait des gens qui deviennent des stars" du doublage de JV, à la limite, je pourrais m'y faire. Qu'ils puissent faire carrière ainsi. Mais il y a tellement de talents en ce bas monde, que d'aller raquer plus pour un visage super connu, pour un nom, plutôt qu'une voix (connue ou non), me paraît aussi superflu que dérangeant.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
Buck Rogers a écrit :
Je suis d'accord, engager des "stars" dans l'industrie vidéoludique pour rendre le jeu plus "bankable" c'est envoyer le mauvais message.

__MaX__ a écrit :
Meilleur choix: se payer une "voix". Ca ne ruine pas l'immersion et il faut être honnête certains acteurs ont des voix qui donnent le ton immédiatement sans nuire à "l'interprétation physique" (la DA) du personnage. Meilleur exemple: Elias Toufexis pour le rôle de Jensen dans les derniers Deus Ex.

Parce qu'effectivement, comme dans le cinéma d'animation, le plus important est largement la voix.

Je m’apprêtais à lâcher totalement Horizon, qui est un jeu extrêmement mauvais à mon gout, jusqu'au moment ou j'ai entendu la voix de feu Lance Reddick. J'ai voulu continuer pour savoir si c'était vraiment lui et j'ai fini le jeu uniquement pour multiplier les rencontres avec lui.
Sans Lance Hendrick, je n'aurais jamais fini Horizon parce que, une nouvelle fois, j'ai trouvé le jeu très mauvais à tout les niveaux.

Dans le même registre, j'étais super content de voir Sam Witmer dans Days Gone, et que j'avais vraiment apprécié dans The Force Unleashed.

J'ai adorer retrouver Aiden Gillen, Lance Reddick, Dominic Monagahn et Shawn Ashmore dans Quantum Break (Surtout avec les épisodes façon mini-série.). Il y avait aussi un acteur de True Blood dedans, j'ai oublié son nom...

Je n’achèterais pas un jeu parce qu'il y a un acteur célèbre présent, (La preuve avec le jeu de braquage avec tout une palanquée d'acteur connu.), mais quand on apprécie un acteur, forcément, ça va aider à un moment ou à un autre.

Dans les cas que j'ai cité, je n'ai en revanche pas acheté les jeux parce que ces acteurs étaient dedans (Je l'ai découvert In-game, sauf pour QB.), mais clairement, j'ai été très content de les retrouver dedans.
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 1807 msgs
@Captain America
Je suis fan de Lance Reddick (Paix à son Âme), Aiden Gillen (et Idris Elba) depuis la série The Wire. Effectivement, la performance de Sam Witmer dans Days Gone sonne juste.

Lance Reddick et Aiden Gillen sont l'exemple typique d'acteurs avec une voix, et effectivement leurs présences ont eu et peuvent avoir du sens. Je suis d'accord. Tant que la promo du jeu ne repose pas sur leur présence comme l'a pu faire le très décevant Crime Boss Rockay City (dont on a quasiment plus entendu parlé) comme tu as écrit.

Ce qui me fait pensé que j'avais justement été hypé par ce jeu, à cause de la présence d'acteurs que j'aimais bien. Comme quoi, quand on est dans l'émotition, on manque de recul et d'objectivité. J'en profite pour faire mon méa culpa :-)
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
WitWer :p

Pas faut @Laurent mais j'aurai tendance à argumenter qu'un acteur de voix qui te sort du jeu pourrait (en partie) te sortir du titre parce qu'il est moins chaméléon. Il n'y a pas de contrainte technique de "rendu" sur la voix... donc derrière c'est à l'acteur de savoir se rendre transparent et que (par exemple) si Jim Carrey doublait un personnage, il ne fasse pas "du Jim Carrey" pur et dur.

@Captain Horizon aurait tendance à tirer vers les exceptions, j'ai trouvé l'intégration de Reddick plutôt très très propre au point que ça se fond bien avec les autres personnages. Néanmoins, ses apparitions sont très rares, c'est pas un personnage pivot de l'intégralité des dialogues story du jeu.
Contrairement à toi j'ai vraiment aimé Horizon, mais une chose est sûre, si j'avais vraiment pas aimé comme toi, pas sûr qu'un acteur fétiche m'ait fait tenir pour autant (je dirai même que c'est certain).

Si j'y réfléchis comme ça vite fait, prenons Sigourney Weaver que j'adore, je suis quasi persuadé que si elle était dans un jeu avec le phénomène Uncanny valley, que ça m'inciterait encore moins à persister dans un jeu que je n'apprécie pas. Sa voix à l'opposé, ça me ferait bien plus tripper.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4048 msgs
Peut-être des contre exemples mais j'ai trouvé les personnages de Death Stranding très bien intégrés au jeu alors que ce sont tous des têtes connues en réel. On a aussi Johnny Silverhand qui marche bien, même si on peut reprocher le caractère de merde que les scénaristes lui ont donné.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 4848 msgs
J'ai adoré Death Stranding, la tech est folle... et le cast est large (que ça soit connu ou non, se sont quasi tous des scans les persos en fait). Tu noteras que c'est le même moteur que Horizon que je citais avant... mais bref... y'a quand même toujours des moments "chelous" sur certaines anims. Autant c'est généralement bon, autant je peux pas nier qu'il y a eut deux ou trois passage où ça te rappelle bien que c'est du modèle 3D.

Johnny Silverhand, j'en sais rien, j'ai toujours pas envie de donner de fric à CDPR :)
Je te fais confiance, mais j'ai un doute que ça soit a des années lumière de DS.

Après on va pas se voiler la face aussi, autant j'aime Keanu Reeves, autant l'implémentation de l'acteur dans Cyberpunk c'est clairement de la hype posée sur tartine de hype déjà trop épaisse pour faire plus parler du jeu et vendre plus de copies. Alors que la démarche de Kojima était naturellement d'avoir un gros cast complet au jeu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6371 msgs
Laurent a écrit :
Peut-être des contre exemples mais j'ai trouvé les personnages de Death Stranding très bien intégrés au jeu alors que ce sont tous des têtes connues en réel. On a aussi Johnny Silverhand qui marche bien, même si on peut reprocher le caractère de merde que les scénaristes lui ont donné.


J'aime pas foncièrement comment le perso est écrit (mais très en phase avec l'idéologie), par contre niveau technique: non, c'est nul.
Y'a zero animation faciale, y'a juste un perso qui fait des moulinets avec ses bras/mains et la voix qui s'énerve mais le perso est pas crédible une sec (même avec le contexte)
 
Immortals of Aveum est Gold
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