AlphaBlueLight a écrit :
"Certified made with crunch"
... Tu m'étonnes que les mecs doivent cruncher comme des malades.
J'ai lu l'article de Bloomberg que Factor cite dans le précédent sujet sur Cyberpunk, il y a vraiment un problème dans cette industrie.
Les développeurs, les vrais, ceux qui mettent vraiment la main dans le cambouis et qui ont un minimum de talent, ils ont posé les bonnes questions à leur conseil d'administration, mais malheureusement, on a pas précisément les réponses qui leur ont été faites.
Ce qui me rappelle des souvenirs, dans un autre domaine, certes, mais je constate que c'est un truc commun dans ce genre de situation.
Quand un responsable se vautre dans les grandes largeurs, fait preuve d'incompétence ou se conduit comme un moins que rien de par la haute opinion qu'il a de lui-même... Quand ce responsable là se fait chopper, en général, il n'a jamais grand chose à dire. En tout cas, rien de bien intéressant.
Moi, ce que je vois, une fois de plus, avec Cyberpunk, après les bobards qui ont été servis, c'est que le marketing et la communication sont vraiment des plaies pour le jeu-vidéo.
Ca en fera peut-être bondir certains, mais tant pis, je suis toujours estomaqué quand je tombe sur des lives, voir des vidéos, où un communiquant se présente comme étant un "développeur". Je ne comprend pas que quelqu'un qui est dans la com ou le marketing puisse se présenter de la sorte.
Si à la base ton boulot c'est pas animateur, programmeur, graphiste, designer, scénariste, ou tout autre activité directement liée à un jeu, au plus proche, ben, non, pour moi t'es pas développeur. Pareil, si ta seule activité c'est de définir une date de sortie, sans avoir la moindre once de bon sens.
Et vu les informations qui sont sorties tout au long de cette année 2020, je pense que certains noms connus de cette industrie, qui ont été développeur, ont fini par ne plus l'être. Toujours selon ces mêmes lectures, j'aurais tendance à penser que certains ne l'ont jamais été, ou au moins n'auraient jamais du être considéré en tant que tel.
Là, en ce moment, avec ces patchs, ceux qui bossent vraiment, c'est sûrement pas les gens du conseil d'administration, du marketing ou de la communication.
Krondor a écrit :
Si les consommateurs ne donnaient pas autant d'importance à la comm et au marketing, le marketing n'aurait pas autant d'influence dans le jeu vidéo.
Ce n'est pas un problème nouveau car il existait déjà il y a 20 ans.
Faut voir que la plupart des problèmes de cette industrie comme toute industrie dont le but est de vendre quelque chose au consommateur, est principalement du à cause du comportement des acheteurs qui valident indirectement toutes ces dérives.
Les acheteurs ne sont pas coupables de tout mais ils sont responsables de part leurs actions de beaucoup de ces dérives.
kakek a écrit :
Alors si il fallait une sacré paire de couille pour envoyer un patch en prod a une semaine de noel, que dire d'un patch LE JOUR DE NOEL !
CBL a écrit :kakek a écrit :
Alors si il fallait une sacré paire de couille pour envoyer un patch en prod a une semaine de noel, que dire d'un patch LE JOUR DE NOEL !
La légende raconte que pour prendre une décision pareille, les couilles de CDPR sont tellement lourdes qu'elles commencent à avoir une influence sur l'espace-temps local. Le temps étant ralenti, chaque heure passé à bosser sur le jeu équivaut à 2H en temps terrestre.
BeatKitano a écrit :
ON MET PAS EN PROD AVANT UN WEEKEND DE JOUR FERIÉ ! SI TU COMPRENDS PAS ÇA TU N'ES PAS DES NOTRES
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
CBL a écrit :
Disons qu'après quelques mois de crunch, ils espéreraient probablement prendre des vacances plus tôt que la veille de Noël.
Pour sortir des patchs aussi vite et la veille d'un week-end, soit ils les testent à mort et donc ils continuent de cruncher soit ils prennent des risques. Après tant mieux pour les joueurs hein. Le bug des sauvegardes c'était assez moche.
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