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Tribune

HISTORIQUE DU vendredi 11 janvier 2019

LeGreg
(22h55) LeGreg mais c'était pour un petit projet perso, je sais pas comment font les pros :)
LeGreg
(22h54) LeGreg Niko > collaboration pas super, Travailler sur une scène à part puis importer des préfabs dans la scène principale. Mettre tout en textuel (plutôt que binaire). Verrouiller (ou communiquer clairement) pour limiter les conflits.
CBL
(22h47) CBL Niko > La "solution" est de mettre le moins de choses possible dans la scene principale et de toute faire à bases de sous-scenes et de prefabs
Darkigo
(22h29) Darkigo Niko > CBL > La même :(
Dks
(21h17) Dks Salut les pandas, certains ont test la démo limitée 30mn du remaster de Re2 ?
Niko
(20h22) Niko mais on a pas essayé
Niko
(20h22) Niko Je suis tombé là dessus aussi : [youtube.com]
Niko
(20h17) Niko OK. On fait comme ça aussi mais on espérait qu'il existait une meilleure solution :/
CBL
(20h16) CBL Et on merge les scenes à la main
CBL
(20h15) CBL On utilise Git et Perforce
CBL
(20h15) CBL Collab c'est de la merde
CBL
(20h15) CBL On fait du dev à plusieurs
CBL
(20h15) CBL Alors:
Niko
(19h50) Niko Quelque'un dans la grande famille Factor fait (ou a fait) du développement à plusieurs sur un projet Unity ? Petites questions : vous gériez les merges des scènes à la main ? Vous avez utilisé Collaborate ? Si oui, ça fonctionne bien ?
LeGreg
(19h24) LeGreg C'est un peu ironique de la part d'Epic : [techcrunch.com]