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Vane : Haleine chargée d'alcool

miniblob par miniblob,  email  @ptiblob
Développeur / Editeur : Friend & Foe Games
Support : PS4
Tenez-le vous pour dit, les oiseaux ont un sérieux problème avec l'alcool. Je m'en doute déjà depuis quelques années, en fait depuis qu'un érudit me dise être incapable d'identifier un piaf parce qu'il n'était pas œnologue. Sous les plumes, le pinard. Ils ont beau jeu de se cacher derrière des arguments gastronomiques, de nous balancer que le vin n'est pas une boisson comme les autres, la vérité est plus simple : les oiseaux sont des alcooliques. Vous avez encore du mal à y croire ? Vane devrait vous ouvrir les yeux sur cette triste réalité du monde aviaire.
En bon borracho, Vane a commencé par arriver en retard à tous ses rendez-vous. C'est en 2014 qu'il a fait parler de lui la première fois depuis son studio tokyoïte de Friend & Foe. On aurait dû se douter de quelque chose quand on nous a présenté ses concepteurs comme des devs qui avaient de la bouteille et qui avaient bossé notamment sur The Last Guardian. En somme, le retard était sans doute endémique à leurs méthodes de travail. Bref, finalement il se rappelle à notre bon souvenir en fin d'année dernière pour une sortie sur les chapeaux de roue en janvier 2019. D'abord annoncé comme une exclusivité PC, c'est finalement sur PS4 qu'il s'est échoué dans un premier temps, mais il n'est pas exclu qu'il finisse par aller cuver son vin aussi sur nos ordis. Ça va, ça vient, on n'est jamais vraiment certains de savoir où et quand il va pointer le bout de son nez, c'est le premier signe qui aurait dû nous alerter sur l'état d'ébriété avancé de Vane.

Si vaine était notre attente...

Il faut reconnaître que si on a eu autant de mal à reconnaître les signaux alarmants, c'est aussi parce qu'on voulait y croire. Les premières images du jeu nous laissaient entrevoir une direction artistique aussi singulière que tranchée qui avait vraiment de la gueule. Imaginez donc, des étendues désertiques superbement désolées et des intérieurs glaçants de claustrophobie. Vane se la jouait grand ténébreux au regard sombre, le genre de taiseux dont on peine à sonder totalement la psyché tant elle est profonde et torturée. Et le tout semblait délivré sans ostentation, avec même un léger rendu low poly façon Ashen qui réussit assez bien à retranscrire l'aspect dévasté d'un décor.



Cerise sur le gâteau, cette dimension artistique est rehaussée par une bande son qui vous prend aux tripes. Ça passe par une attention toute particulière apportée à l'ambiance sonore, au souffle du vent qui se fait plus ou moins oppressant, aux piaillements des oiseaux qui alertent sur une direction à prendre, aux lourds coups de boutoir qui accompagnent certaines actions un peu spéciales... Et surtout il y a cette musique hypnotique et englobante, on dirait presque du Vangelis dont on aurait boosté les basses. De loin, le tout fait envie ; l'alcool aidant, Vane se permet quelques folies créatives. Certes, il a plutôt le vin triste, mais c'est un spleen qui donne envie d'être raconté, d'être exploré, de s'y engouffrer.

Ouvrir les vannes du cubi

Et puis, vient la prise en main. Là on se rend compte des ravages de l'alcool. C'est bien beau de laisser vagabonder son imagination, d'incarner un enfant qui peut se transformer en oiseau, à moins que ça ne soit l'inverse, mais encore faut-il s'en donner les moyens. Lâché dans le désert après une intro cataclysmique, au début on joue le jeu, on explore puisque c'est justement ce qu'on venait y chercher. Pas de directive ni de direction ? Même pas peur, on veut expérimenter l'ivresse d'être un volatile, on veut toucher ce sentiment grisant de liberté... Mais voilà, il faut bien reconnaître qu'on se traîne un peu. Là où un Journey arrivait à rendre ses promenades désertiques poétiques et envoûtantes, ici on marche plutôt avec des bottes de plomb et le vol est encore plus laborieux.



Il faut aussi s’accommoder d'une caméra qui cherche à fournir de jolis panoramas plutôt qu'à aider le joueur. Trop proche de l'oiseau en vol, ce qui cache totalement la vue et ne permet pas de se repérer facilement, elle sera au contraire souvent trop éloignée de l'enfant, rendant certains passages de plate forme inutilement compliqués. Ces sauts d'ailleurs, parlons-en : vu que votre personnage divague avec une certaine inertie, qu'il peine parfois à tenir sur ses béquilles, le moindre bond d'une corniche à l'autre peut devenir une épreuve. Alors bien sûr, les chutes ne sont pas mortelles, on se contente de se transformer en piaf, mais il faut alors retourner jusqu'à 'endroit qui vous permettra de reprendre forme humaine et recommencer tout le périple. Le jeu est court, mais ces aller-retour vont vous le rallonger plus sûrement que la quatrième bouteille commandée pour assurer votre after.

Vane nu-pieds

Vous vous dites encore que vous pourrez passer outre ces défauts, que si Vane vous rote un peu sa vinasse à la gueule, au moins il vous embarquera dans ses délires éthyliques et qu'il partagera avec vous un chouïa de son ébriété. Encore faut-il qu'il ait les moyens d'embarquer quelqu'un où que ce soit. Le problème c'est qu'il a réellement pris le verre de trop pour être en mesure de prendre la route. Perte de mémoire et de l'équilibre, mouvements erratiques, tremblements et incapacité à s'orienter, Vane a le delirium tremens plutôt sévère. Concrètement ça donne un framerate à la ramasse et des bugs en pagaille qui vont très régulièrement bloquer votre progression. J'ai par exemple été contraint de recommencer sept fois la même séquence à cause de six bugs totalement différents. Une fois c'était le personnage qui restait coincé dans le décor, une autre il marchait à l'horizontale, une autre fois encore il ne pouvait plus sauter, ou alors l'oiseau qui ne pouvait plus prendre de la hauteur en volant et était irrésistiblement attiré au sol...



Dernière goutte de vin venant s'échouer dans l'amphore pourtant déjà en train de déborder abondamment, le système de sauvegarde. Imaginons que le jeu soit exempt de bugs, il vous faudrait environ deux heures pour en voir le bout. Et bien, dans ce laps de temps, il vous faudra vous contenter de seulement quatre checkpoints. Certes, on ne peut pas mourir, mais on peut quand même se perdre, et surtout la plupart des bugs vous obligeront à relancer la dernière sauvegarde automatique. On parle bien de recommencer une demi heure de jeu non compressible parce que par exemple votre personnage décide d'un seul coup de ne plus sauter. Là clairement, le jeu n'est plus attendrissant du tout, on est vraiment en face d'un ivrogne lourdingue qui s'écroule tous les deux mètres et qu'il faut soutenir à bout de bras pour espérer lui soutirer une ou deux sorties vaguement lyriques. Oubliez les images romantiques du dieu vagabond ou du clochard céleste, Vane n'est plus qu'un sac à vin qui se traîne péniblement, reste à savoir si vous voulez écumer les caniveaux avec lui.

Vane a forcé sur la bouteille et tout ce qu'il a à nous proposer c'est une sévère nausée et un méchant mal de tête. À conseiller seulement si vous voulez connaître les joies de la gueule de bois sans passer par l'ivresse de l’enivrement.
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Crusing
 
" Ca sent la DA racoleuse pour gogo genre julien chièze, d'ailleurs y'a des mauvaises reviews." CQFD.
miniblob
 
Pourquoi s'embêter à lire des articles quand il suffit de suivre les avis éclairés de Crusing sur la tribune ?
M.I.B
 
Ouch - comme quoi il ne faut jamais se fier à un simple trailer :-/
dagon
 
Vous avez un problème avec Vannes ?
https://people.bfmtv.com/actualite-people/les-habitants-de-vannes-opposes-au-festival-de-la-vanne-de-cyril-hanouna-1616562.html
MaVmAn
 
Comment ont-ils pu passer toutes ces années de dev sur un jeu si court et ne pas régler les problèmes essentiels? Puis ces choix de camera... l’hypothèse d'un développement sous alcool tient la route.
fireman
 
Jump !
miniblob
 
fireman a écrit :
Jump !


Désolé pour le TALC, c'est un comble pour un jeu dans lequel le bouton de saut bug parfois...
billou95
 
miniblob a écrit :

Désolé pour le TALC, c'est un comble pour un jeu dans lequel le bouton de saut bug parfois...


La première Vane de 2019.

Pardon.
BâtonDeJoie
 
Garçooon ?

1 d'mouy pour fêter cette Vane sacré nom'di'diouu !!!
et l'addition siouplé

(je sais où la sortie, merci...) ^^
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Tribune

BeatKitano
(13h52) BeatKitano Oh pas besoin d'être chinois pour bien manger©️
CBL
(04h53) CBL Les hackers chinois vont se régaler
CBL
(04h53) CBL BeatKitano > le pire c'est que la c'est un mec dans son coin qui bricole. Mais y'a des grosses boîtes qui poussent en prod du code fait avec cela
Tuesday 22 July 2025
noir_desir
(21h32) noir_desir BeatKitano > Putain c'est fou
noir_desir
(21h29) noir_desir =⁠_⁠=
YoGi
(20h51) YoGi Ozzy est carlos :((
Monday 21 July 2025
BeatKitano
(20h10) BeatKitano La réponse du patron "non mais on a merdé en vrai on aurait du laisser une branch dev et branche prod. SANS DEC MEC
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(20h09) BeatKitano L'IA strop bien [frandroid.com]
choo.t
(13h40) choo.t Yep voila, je suis pas rapide à écrire sur tel...
choo.t
(13h40) choo.t BeatKitano > elle existe depuis, mais il fallait refaire certifier les jeux etc. Et même avec la classification 18+ , ils ont refusé Hotline Miami 2, le Blade Runner de westwood,un shmup de CAVE et même un jeu de tag...
BeatKitano
(13h37) BeatKitano n'existait pas pardon.
BeatKitano
(13h35) BeatKitano choo.t > A noter que l'ACL (Australian Christian Lobby) s'est justement fortement opposé a la classification 18+ (qui n'existe pas apparemment là bas), alors que certains jeux se retrouvent du coup dans les 15+... Des idiots.
choo.t
(13h33) choo.t Y'a une page wiki entière pour les JV ban en Australie, alors que pour l'Afghanistan y'en a qu'un : PUBG [en.wikipedia.org]
BeatKitano
(13h25) BeatKitano choo.t > Non mais c'est des gens bien [en.wikipedia.org]
choo.t
(13h22) choo.t La lead de Collectives Shouts avait eu un précédent lobby qui eux avaient un souci avec la wi-fi et les trans...
choo.t
(13h20) choo.t Et c'est des zinzins qui ont un souci avec Diablo car "démoniaque".
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Je serais vraiment pas étonné qu'on trouve des liens entre ce groupe et les lobbies du jv. On parle plus trop de Stop Killing Games...étrangement.
BeatKitano
(13h09) BeatKitano Sinon j'ai lu un article sur le lobby australien ACL là et les termes qu'ils utilisent pour qualifier les gamers font fortement penser a une tactique pour provoquer l'outrage de masse.
BeatKitano
(11h25) BeatKitano "Il faut penser aux enfants qui lisent "vice".
BeatKitano
(11h24) BeatKitano choo.t > It's fiiiiiine.
choo.t
(10h37) choo.t Les articles de Vice couvrant la censure de steam par les lobbies chrétiens/consérvateurs ont eux-même été censurés : [aftermath.site] . Vous pouvez commencer à paniquer.
Le vertueux
(10h33) Le vertueux rEkOM > Superbe.
kirk.roundhouse
(10h25) kirk.roundhouse C'est joli mais je ne suis pas convaincu par l'orientation qu'ils prennent sur le gameplay. Je ne suis pas fan des FPS/RPG avec des sacs à PV en guise d'antagonistes.
Samax
(09h58) Samax rEkOM > Wow, faites que ça sorte un jour, ça a l'air génial (et effectivement c'est magnifique et extrêmement fidèle à la DA d'origine)
BeatKitano
(09h55) BeatKitano C'est plutot fort en effet. Et ça suinte le respect pour le materiau d'origine, c'est surtout ça qui est impressionnant.
CBL
(08h45) CBL Je serais MS je leur enverrai un gros chèque
choo.t
(08h12) choo.t C'est magnifique putain.
rEkOM
(07h59) rEkOM Trailer de fallout bakersfield (total conversion) dans GZdoom [m.youtube.com]
Sunday 20 July 2025
BeatKitano
(22h07) BeatKitano Pouvoir avoir de l'air frais le soir sans se faire bouffer par les moustiques et envahir par les mouches et guêpes. C'est déjà pas mal.
CBL
(21h52) CBL Y'a moins de bugs dans ton code?
BeatKitano
(12h35) BeatKitano J'ai installer des moustiquaires a la plupart des fenêtres des pièces de vie et bordel ça change la vie.
BeatKitano
(12h34) BeatKitano (mais on a pas toujours ce qu'on veut heh)
BeatKitano
(12h34) BeatKitano choo.t > Je pense toujours a l'avenir et je choisi: AUCUN.
choo.t
(12h26) choo.t BeatKitano > surtout qu'en tant qu'occidental, je préfère grandement que mes données filent au CCCP que n'importe quel gouvernement américain.
BeatKitano
(12h13) BeatKitano -C
BeatKitano
(12h13) BeatKitano "Non mais tu comprends le CCCP a la main mise sur tout le matos qui sort de Chine"... Hahaaah.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Rien de neuf sous le soleil mais c'est toujours bon de le rappeler.
BeatKitano
(10h49) BeatKitano Donc on a demandé a ce que les data centers américains soient en europe pour garantir la sécurité des données hors de leurs programmes de renseignement (officiellement hein). Et en fait non [youtube.com]
Saturday 19 July 2025
CBL
(17h38) CBL Il a aussi un sous-marin [en.m.wikipedia.org]
CBL
(17h34) CBL Il a d'ailleurs plusieurs yachts dont un s'appelle le Rocinante [luxurylaunches.com]
Jeanquille
(11h58) Jeanquille La vie de Gabe : [fr.ign.com]
toof
(10h48) toof Bon, c'est pas vraiment une surprise, mais dans les crédits de fin de Death Stranding 2, il y a une partie "PC compatibility & network testing"
BeatKitano
(09h52) BeatKitano (2 ans avant snowden quand même. On me fera pas croire que les writers ont pas eu quelques coup de pouces)
BeatKitano
(09h48) BeatKitano (Mais bon on est pas étonné quand on sait qu'ils avaient des consultants du DIA chez CBS)...
BeatKitano
(09h47) BeatKitano On pensera ce qu'on veut de l'enrobage autour de la serie pour plaire au public mais Person of Interest était EXTREMEMENT prescient.
BeatKitano
(09h45) BeatKitano choo.t > Ça changerai rien. Le reste du monde suivra par la force des choses.
choo.t
(09h34) choo.t Clairement, le nord global fonce tout schuss vers une société de contrôle bien puante, j'aurais pas mes proches ici que je commencerais à déménager.
BeatKitano
(09h31) BeatKitano De toute façon c'est le pied dans la porte pour normaliser ça et introduire les identités numériques a l'échelle globale. Après ça pif paf pouf crypto wallet pour tous et fin du cash. Miam miam les données et le controle.
BeatKitano
(09h29) BeatKitano La résultante de ça c'est que j'ai jamais vu autant de nouveaux arrivants sur le darknet et de referer super louches sur le normieweb. Ça va être une vraie boucherie. C'est les fabricants d'anti-virus/malware qui se frottent les mains.
BeatKitano
(09h24) BeatKitano Mais hey, tant que ça touche pas les gens qui poussent vers ça. Tout va bien (j'ai hate d'entendre leur takes éclatés quand ça va arriver très prochainement)
BeatKitano
(09h22) BeatKitano choo.t > Oh je sais, je perçois les trends de plein fouet. Devoir se logguer toutes les 15 minutes sur des sites de mixed content c'est UN PEU lourd.
choo.t
(09h21) choo.t Le think of the children poussé à donf, age-check sur les monteur de recherche filtrage de la violence, du cul, de certains régime etc.
choo.t
(09h19) choo.t BeatKitano > [abc.net.au]
Friday 18 July 2025
CBL
(18h39) CBL Ouais je recommande cette vidéo [youtube.com]
BeatKitano
(11h11) BeatKitano Et c'est aussi pour qu'on va droit dans le mur.
BeatKitano
(11h10) BeatKitano Cette nana est géniale [youtube.com]
Thursday 17 July 2025
choo.t
(18h04) choo.t N'ayant pas vu le film ça ne m'aurait jamais traversé l'esprit.
CBL
(17h46) CBL "Le talentueux Mr Rapelay"
CBL
(17h45) CBL (19h22) choo.t > je note surtout qu'on a perdu une bonne occasion de faire le TALC du siècle
das_Branleur
(08h19) das_Branleur Uncaged Fury, vrai-faux trailer pour Mortal Kombat 2 [youtube.com]
Wednesday 16 July 2025
choo.t
(19h30) choo.t Et ce n'est pas Steam qui l'a retiré de la vente, mais les dev eux-même : [steamcommunity.com]
choo.t
(19h30) choo.t CBL > Alors non, pour No Mercy, il avait été ban dans 3 pays (UK, Canada, Australie), apparement suite à des demandes officielles des agences de ces pays.
choo.t
(19h22) choo.t Petit rappel historique de comment Rapelay a été traité ici : [factornews.com]
choo.t
(19h20) choo.t Et oui, le fais que ce soit apparemment Visa (ou mastercard) change carrément la donne.
choo.t
(19h19) choo.t Pour le NFT/Crypto, c'était littéralement des arnaques. Après on peu avoir une opinion différente là dessus, mais je fous ça plus dans le coin "fraude" que le coin "morale".
choo.t
(19h18) choo.t (18h37) CBL > Heuu, je ne crois pas que Valve est banni Rapelay, au sens qu'il n'a jamais mis les pied sur steam à mon souvenir. C'est un jeu de 2006 qui 3 ans plus tard a fait un scandale, scandale qui est monté jusqu'à l'ONU qui a appelé à son ban.
CBL
(18h49) CBL Et comme personne ne va se farcir la tonne de shovelware qui sort sur Steam pour séparer le "bon" inceste du "mauvais" inceste, c'est plus rapide de tout bannir
CBL
(18h48) CBL Et c'est un des problèmes avec l'inceste. C'est souvent associé au viol et à la pédophilie...
CBL
(18h46) CBL Y'a meme pas deux mois, Valve a banni "No Mercy" car y'avait de l'inceste et du viol
CBL
(18h44) CBL Y'a meme six mois, Valve a aussi banni tous les jeux qui obligent à regarder de la pub
CBL
(18h42) CBL Et puis ce n'est meme pas la première fois que Valve vire des jeux douteux: [gamesindustry.biz]
CBL
(18h37) CBL choo.t > Je n'ai vu personne monter au créneau quand Valve a banni les jeux avec crypto/NFTs. Ou quand Valve a banni RapeLay. C'est quoi la différence maintenant? Juste parce que c'est Visa qui pousse derrière?
Doc_Nimbus
(16h09) Doc_Nimbus Le nouveau Zachtronics est sorti [store.steampowered.com] :-)
GTB
(14h23) GTB Muchacho > Théoriquement, pourquoi pas. Avec les précautions qu'il faut. Et une connaissance approfondie sur les effets soit négatifs, soit positifs, soit les deux.
choo.t
(14h15) choo.t C'est pour moi le cœur de la problématique, et un orgaisme comme Visa n'a aucune légitimité à imposer sa vision. On est très loin de l'idée (imparfaite) d'une décision démocratique.
choo.t
(14h14) choo.t Palido > (13h53) Alors pas mal de jeux me répugnent (ou m'ont répugné, ce passé est important), mais je conçois que ma boussole morale n'est pas universelle. Mais plus que ça, la question est pour moi de "qui" a les clefs de cette mise à l'écart.
Palido
(13h53) Palido (13h43) Je réalise que ma question donne l'impression de vouloir tourner en rond, alors je la tourne autrement : selon toi, rien ne justifierait de condamner moralement un jeu et de le mettre à l'écart ?
Palido
(13h43) Palido Sans en faire nécessairement l'apologie (ça, c'était pour un exemple précédent précis), oui c'est ça. Pourquoi ça te gêne exactement ?
choo.t
(13h40) choo.t que j'ai un problème.
choo.t
(13h40) choo.t Palido > De ce que je comprends de ton propos, c'est que d'après toi, du moment que l’œuvre propose de faire une action, à moins que l'œuvre ne la dénonce ou réprime (par se diégèse ou autrement), tu semble dire qu'elle en fait l'apologie. C'est avec ça
Muchacho
(13h29) Muchacho (13h23) GTB > Bonne question. Pour l'exercice, je dirai "est-ce qu'on devrait avoir le droit de les publier dans Steam."
Palido
(13h25) Palido J'ai aussi précisé que je n'aurai si le propos était finalement différent de ce que ça laissait penser, j'aurais pas -moins- de problèmes.
Palido
(13h25) Palido (13h23) (13h23) J'ai quand même pris le soin de préciser à chaque fois que je me basais sur le titre, sur la description et ce que j'ai pu voir du jeu.
choo.t
(13h25) choo.t En soit, je te dirais que ce titre sonne bien moins "apologique" que "L'appel du devoir" ou "Médaille d'honneur" si tu vois ce que je veux dire.
choo.t
(13h23) choo.t Palido > Mon propos c'est que c'est pas en se fiant au titre qu'on peut en déduire une apologie. Et que le titre en question, ici, fait bien le distinguo entre fiction et réalité.
Palido
(13h23) Palido (13h21) Et à partir de là : non, ça ne me dérange que ce jeu soit inaccessible sur Steam. Qu'il le soit ailleurs, ok. De toutes façons, il le sera.
GTB
(13h23) GTB Muchacho > Ca veut dire quoi "ok" ? Pour moi c'est cringe à mort. Mais ça ne me transmettrait pas ce kink. Il doit of course avoir un avertissement public. Après, quel impact sur le public cible ? Est-ce que ça a un effet exutoire ? Incitatif ? Je sais pa
Palido
(13h22) Palido Muchacho > J'ai lu ton message trop vite, autant pour moi.
Palido
(13h21) Palido (13h18) Je rappelle que c'était justement le sujet initial : la suppression -entre autre- du jeu "Reincarnated in a Different World and Rape All the NPCs in this VR Game"
Palido
(13h20) Palido Contrairement à ce que je crois cerner de toi et de tes propos, je n'ai pas de "filtre de moral automatisé".
Palido
(13h20) Palido Tu pars du principe qu'à partir du moment où c'est un univers de fiction, c'est différent. J'estime que l'un n'empêche pas l'autre. Ce n'est pas systématique et ça dépend : selon le contexte, le propos, au cas par cas.
Muchacho
(13h18) Muchacho C'est dommage parce que le sujet est vite partie de: "est-ce que c'est OK d'avoir 'viol simulator' ou 'pedophile simulator' en jeux vidéo" à "est-ce que les jeux vidéo ont un impacte IRL".
choo.t
(13h17) choo.t Palido > Mais c'est toi qui y vois une apologie (et je rappelle que ni toi ni moi n'avons jouer au jeu). Proposer de faire une activité dans un univers fiction ≠ en faire l'apologie.
Palido
(13h14) Palido Je n'ai jamais mentionné le BDSM, le bondage ou autre pratique sexuelle.
GTB
(13h14) GTB Palido > que le contexte et le message rende le truc acceptable (terme qui resterait à définir précisément).
Palido
(13h14) Palido choo.t > C'est moi qui parle d'apologie. Quand je vois un jeu de viol en VR qui propose -selon sa description- de pouvoir violer tous les NPC femmes, c'est de l'apologie du viol.
choo.t
(13h12) choo.t Palido > Mais qui te parle d'apologie ? Quand tu fais du BDSM c'est de l'apologie de la torture ? Quand tu fais du bondage c'est l'apologie de la soumission d'autrui ?
Palido
(13h08) Palido (13h05) A quel message précisemment tu fais référence ?
GTB
(13h07) GTB Muchacho > La comparaison est pertinente. Elle a juste ses limites. Comme la plupart des comparaisons. En terme d'impact sur le comportement irl, la différence est quasi-nulle.
GTB
(13h05) GTB Palido > Ca c'est une opinion. En faire une vérité ça demande un peu de taff/connaissance (qui remettent parfois le bon-sens à sa place). Ne serait-ce que pour détourer correctement les pb potentiels et leurs sources précises.
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