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TEST

Steep, un kiff sur toute la ligne ?

Joule par Joule,  email  @j0ule  
Développeur / Editeur : Ubisoft Ubisoft Annecy
Support : PC
Incroyable mais vrai : malgré toutes leurs conférences E3 surréalistes, il restait un bon stock de poudre chez les ptits gars d’Ubisoft. Du coup, plutôt que de laisser ça pour Bolloré, ils ont décidé de l’écouler en en faisant un jeu. C’est ainsi qu’est né Steep. True story.
Steep, c’est avant tout le premier véritable projet en tant que leader du studio d’Ubisoft Annecy, dont le principal fait d’armes, et pas des moindres, avait été de pondre le mode multi culte de Splinter Cell. Annoncé en grande pompe lors du dernier E3, le jeu de sports extrêmes arrive en temps et en heure, sans aucun retard (même pour la version PC !), pile poil pour lancer la saison de sports d’hiver.

On se retrouve donc avec à la carte quatre sports : deux de glisse (ski et snowboard, quasi identiques) et deux de vol (wingsuit et parapente). On se retrouve directement jeté sur la montagne, avec une voix off bien lourdingue, qui hélas nous poursuivra tout au long de l’aventure, pour nous expliquer vite fait les grandes lignes du gameplay. Celui de la glisse, assez déroutant au départ par ses choix de game design pour les tricks - qu'on ne peut pas préparer en amont, se révèle au final très plaisant une fois dompté. Les sensations sont bien au rendez-vous, que ce soit pour fendre la poudreuse ou pour replaquer à l’arrache un jump de folie (pour peu que l’on ait désactivé cette vilaine aide automatique dans les options). Attention toutefois à surveiller la jauge de résistance aux G de votre rider, qui nécessitera parfois d'attendre voire de freiner entre deux sauts pour ne pas se briser les genoux à la prochaine réception. 

 
Côté wingsuit, les premières épreuves sans grand challenge offrent assez peu de feeling, notamment sur la vitesse. Mais dès que ça se corse un peu, dans des canyons étroits ou en slalomant dans les forêts, ça devient vraiment grisant. Le parapente quant à lui n’est pas super intéressant en tant qu’épreuve, une fois appréhendé sa jouabilité mollassonne et les courants d’air ascendants. Pas de progression du personnage, ici c’est le joueur et son skill qui progressent par expérience, et ce choix de game design n’est pas pour nous déplaire, tant il colle à l’étiquette “réaliste” du jeu. On pourra en revanche personnaliser son rider à foison avec moult équipements à débloquer ou acheter avec les crédits du jeu, mais ça reste du domaine du cosmétique (et du placement produit, bien évidemment).

Steep by Steep

 
On commence donc la partie en tentant de remporter quelques épreuves à la difficulté assez inégale, qui nous font grimper de niveau et permettent ainsi de débloquer d’autres épreuves, ainsi que de nouveaux lieux jusqu’alors inaccessibles. On augmente ainsi petit à petit son aire de jeu (immense une fois le Mont Blanc révélé) et le nombre d’épreuves (plus de 110 épreuves officielles au total) jusqu’à l’overdose tant on a du mal à s’y retrouver sur la map, à laquelle il manque un système de filtre qui serait salvateur. On apprécie au passage la variété des types d'épreuves (courses, points, course d'orientation) avec une mention spéciale aux défis de montagne, qui proposent de jolies descentes dans des ambiances particulières, notamment dû au fait que, parfois, la montagne elle-même nous cause. Oui, il devait rester un peu de poudreuse en fin de développement. On peut aussi découvrir de nouvelles dropzones. Non pas en escaladant un sapin, mais en s’en approchant suffisamment pour le mater avec ses jumelles. Enfin, il y a également plein de petites bourgades, lieux insolites et easter eggs à découvrir dans le vaste terrain de jeu.


 
Ce plaisir de la découverte, il faut le mériter. Les développeurs nous ont mis en effet à disposition toute une palette d'outils pour gâcher la progression. On peut ainsi aller n’importe où sur la carte grâce à des tickets d’hélicoptères. Pire même, lorsque l’on se regroupe avec des amis, tous les spots qu’ils ont débloqués sont directement accessibles depuis la map d’une simple pression de bouton. Le joueur souhaitant donc profiter de la découverte saura éviter ces raccourcis afin d’explorer à coups de descentes au petit bonheur la chance et de remonter grâce au parapente jusqu’à un autre sommet. Cela demande toutefois un certain effort et une rigueur que beaucoup n’auront pas.
 
C’est d’ailleurs là un des effets pervers du seamless open world qui nous est proposé, en plus du fait d’obliger le joueur à être connecté pour pouvoir jouer et de subir d’autres joueurs lorsqu'il veut faire une descente pépère au coucher de soleil ou qu’il cherche à se concentrer pour venir chopper la médaille d’or sur un challenge ardu. On aurait tant aimé avoir un mode purement solo ou coop où la montagne nous appartiendrait… Là, on a plus l'impression d'être dans les Alpes du Sud au moment des vacances scolaires des marseillais. L'accent en moins.

 
Ca n’a pas que des mauvais côtés toutefois, puisque à la manière de Journey - toutes proportions gardées - le fait de grouper avec un ou plusieurs inconnus le temps d’une chouette descente a quelque chose de magique. L’accent est d’ailleurs fortement mis sur le multijoueur, puisqu’on pourra se tirer la bourre entre amis sur les challenges officiels, mais également créer des épreuves persos pour défier ses potes. Le système de rivalité est bien foutu et le tout s’opère très facilement.
 
Enfin, signalons que le jeu a fait un grand bond visuel depuis ses débuts en alpha et que le résultat a de quoi flatter la rétine. Techniquement également, sur un PC moyen cela tourne très correctement avec très peu de baisses de framerate. On regrettera tout de même quelques collisions hasardeuses, des bugs de spawn, des choix de sound design étranges, comme relancer une musique à chaque relance de challenge et des obstacles comme ces barrières de bois complètement inadaptées. Pas de quoi réellement ternir une jolie expérience, qui ne demande qu'à être peaufinée.
Steep avait fait beaucoup de promesses à l’E3 et force est de constater qu’elles sont toutes tenues. Si l’on passe outre ses erreurs de jeunesse, ses bugs et sa progression confuse, qui pourront certes en rebuter un grand nombre, on saura savourer des moments uniques où la qualité visuelle quasi irréprochable rejoint la bonne descente avec les bons riders. Dans ces moments là, Steep se révèle tout à fait planant.
 

Commentaires

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choo.t
 
Toujours pas de pack Bayonetta 1 & 2 sur Wii U de prévu ?
Shingo-Y
 
Comment perdre des ventes tout en dégoutant les fans.
Skizomeuh
 
C'est chiant les esclu, hein ?
Asta
 
Sauf que pour le coup sans Nintendo pas de Bayonetta 2 donc bon...
Hot-D
 
Bouerf, je dois être le seul à avoir trouvé Bayonetta bien moyen. pas dans le sens du gameplay qui, il faut le reconnaître, était bien réactif mais bien plus concernant la lisibilité de l'action, les QTE, la difficulté mal ajustée ou encore le game design assez affreux.

Je ferme les yeux sur le scénar', l'héroïne agaçante et le fanservice. C'est japonais donc j'ai appris à accepter ça.

Reste qu'au chapitre des beat'em all, ça ne valait certainement pas un Ninja Gaiden. Et lui-même était loin d'avoir un game design toujours de bon goût.
Asta
 
J'avais adoré le premier (ainsi que Ninja Gaiden), mais je dois aimer le mauvais goût car j'ai aussi adoré God Hand (descendu par à peu près toutes les reviews).
Hot-D
 
God Hand est un chouette jeu et une rareté dans le petit monde du JV dans le sens où la critique l'a descendu mais les joueurs ont adoré.
Au cinéma français, on appellerait ça "Les Inconnus 2". Les critiques sont imperméables au capital sympathie.
Shingo-Y
 
Marrant parceque Bayonetta je l'ai trouvé super facile dans l'ensemble et parfaitement lisible (sur un 46").

Par contre Ninja Gaiden (et remakes), injouable avec des caméra daubé, un héro au balai dans le cul et des graph à la rue.
Turom_
 
Hot-D a écrit :
Bouerf, je dois être le seul à avoir trouvé Bayonetta bien moyen. pas dans le sens du gameplay qui, il faut le reconnaître, était bien réactif mais bien plus concernant la lisibilité de l'action, les QTE, la difficulté mal ajustée ou encore le game design assez affreux.

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Tribune

BeatKitano
(21h30) BeatKitano Ne regardez pas (c'est un teaser) si vous n'avez pas vu la première saison.
BeatKitano
(21h28) BeatKitano Cyberpunk: Edgerunners 2 [youtube.com]
choo.t
(13h46) choo.t BeatKitano > (08h36) Yep, ex dev et/ou moddeur d'Hytale.
GTB
(13h32) GTB BeatKitano > Raphael Colantonio parle, a priori, justement de tout ça ici : [youtube.com]
Le vertueux
(12h11) Le vertueux ah c'est pas sur steam vintagestory
BeatKitano
(09h32) BeatKitano Fwdd > Ouais. Je parlais pas du gameplay (apparemment ils ont dans l'idée une tout autre experience avec le mode aventure alors ça m'intéressera peut-être au final, j'espère juste qu'ils changeront le visuel).
Fwdd
(09h31) Fwdd Ouais je comprends, c;est vraiment, vraiment raide, je réagissait juste à la skin minecraft, faut pas que les gens s'imaginent trop çà, ca va générer bcp de frustration :D
BeatKitano
(09h29) BeatKitano Fwdd > Et c'est pas du tout ce que je recherche. Je veux m'amuser pas en chier. Je laisse ça aux chomeurs. (Moment Zaza gratuit).
Fwdd
(09h27) Fwdd VIntage çà ressemble fortement a Minecraft, mais c'est quand même une expérience nettement plus brutale à tous les niveaux. C'est un vrai survival deja,
BeatKitano
(08h37) BeatKitano C'est cool pour ceux qui aiment vintage mais perso ça m'intéresse pas. l'esthétique de hytale qui tranchait radicalement avec minecraft c'est ce qui m'a attiré au début. C'était plus frais qu'un enieme skin sur minecraft.
Vector
(08h37) Vector (00h10) COD c'est l'exception. Pourquoi le modele est pas copié?
BeatKitano
(08h36) BeatKitano choo.t > J'ai pas trop suivi, ils vont embaucher des ex-hytale pour un mode aventure dans vintage story c'est ça ?
Vector
(08h36) Vector Plus precisement les ventes de tickets sur le box office
Vector
(08h35) Vector (00h03) c'est pas ça que Nolan critiquait mais l'influence negative de Netflix sur le cinema
choo.t
(08h07) choo.t BeatKitano > [vintagestory.at]
CBL
(00h10) CBL C'est tres dur de battir une loyaute avec cela
CBL
(00h10) CBL Mais pour un JV, tu dois attendre 4 à 5 ans pour une suite
CBL
(00h09) CBL Tu peux sortir une nouvelle saison de Stranger Things tous les 2 ans voir tous les ans si tu compresses à mort
CBL
(00h09) CBL Un AAA dans le JV, c'est au moins deux fois cela. Et c'est pas juste le budget mais le temps
CBL
(00h07) CBL La saison 1 de Stranger Things c'est 50 millions de dollars de budget
CBL
(00h07) CBL C'est aussi pas les mêmes budgets et les mêmes risques
CBL
(00h04) CBL Sa forme streaming est absente des consoles Sony et Nintendo, des plateformes Apple, d'une majorité de smart TVs...
CBL
(00h03) CBL La forme native du Game Pass n'existe que sur Xbox et PC
CBL
(00h03) CBL Le modèle Netflix fonctionne grâce à son ubiquité. Mis à part les consoles Nintendo, l'appli est présente absolument partout
Saturday 05 July 2025
Vector
(22h42) Vector (21h03)Nolan s'est pris une volée de critiques pour avoir simplement critiqué le modèle Netflix. Uun fondateur de Arkane Studio pas assez important pour qu'on cite son nom ne sera pas plus ecoute
BeatKitano
(21h03) BeatKitano [resetera.com]
BeatKitano
(21h03) BeatKitano "Founder of Arkane Studios: "I think Gamepass is an unsustainable model that has been increasingly damaging the industry for a decade"; impacts sales" OH SHOCKER
Nicouse
(11h46) Nicouse Ah ben tiens... j'entamais justement la saison 2 de X-Files avec ma fille
BeatKitano
(11h04) BeatKitano Ouf.
Le vertueux
(01h41) Le vertueux Palido > Nann
Palido
(01h29) Palido Mark Snow est mort aussi. :(
Le vertueux
(01h11) Le vertueux Nip Tuck aka Julian McMahon est mort.
Friday 04 July 2025
BeatKitano
(10h14) BeatKitano Plus depuis que Krafton les as racheté y'a un an ou deux.
Le vertueux
(10h05) Le vertueux Ah je pensais que c'était un jeu indé subnautica.
BeatKitano
(09h23) BeatKitano [krafton.com] "we owe our players nothing less than the best possible game, as soon as possible,”. Ils vont nous refaire un callisto protocol
BeatKitano
(09h19) BeatKitano Donc grosso-modo, Unknown World n'est plus Unknown World.
BeatKitano
(09h18) BeatKitano Le pire c'est que le gars remplace 3 des anciennes tête du studio: Charlie Cleveland (Flayra), Max McGuire et Ted Gill.
BeatKitano
(09h17) BeatKitano Le CEO de Unknown Worlds (Subnautica) se fait remplacer par Steve Papoutsis ex-CEO de Striking Distance (Callisto Protocol) par Krafton. Je suis inquiet pour Subnautica 2.
ptitbgaz
(02h37) ptitbgaz (22h15) punaise moi qui venais de me retaper Réservoir Dogs (Arte tv) et sa scène mythique sadique. Elle m’avait bien marqué celle là à mon adolescence…
Thursday 03 July 2025
MaloneXI
(22h26) MaloneXI (22h15) Han merde...
BeatKitano
(22h15) BeatKitano Michael Madsen est mort.
Fwdd
(20h48) Fwdd Non mais la prison ca sert certainement à rien pour ce genre de cas, faut les taper fort au portefeuille.
LeGreg
(19h05) LeGreg sans compter que la France a un problème de surpopulation déjà dans ses prisons. Certes ils pourraient investir dans du meilleur, plus grand, plus moderne, mais c'est pas la priorité..
LeGreg
(19h03) LeGreg Le sursis a été créé dans le but d'éviter de renforcer un pipeline de criminels endurcis en prison (pour qui la peine de prison ne devient plus un déterrant).
Fwdd
(09h36) Fwdd CBL > Ah mais je sais que c'est mort, pis on a plein d'exemples en occident d'electeurs qui aiment les magouilleurs (Trump, Dassault, Tapis, Balkany, Sarkozy, le RN)
Mascouell
(08h33) Mascouell CBL > la loi prévoit bien de la prison. Le choix de condamner à du sursis, c'est le judiciaire via le juge. Considérer que les juges se protègent de leur future condamnation pour harcèlement en maintenant une jurisprudence light, pas convaincu.
BeatKitano
(07h37) BeatKitano Ça date de 1990.
BeatKitano
(07h34) BeatKitano Fwdd > [youtube.com]
CBL
(03h34) CBL Il faut des peines lourdes pour avoir une classe politique honnête mais il faut une classe politique honnête pour avoir des peines lourdes
CBL
(03h33) CBL Donc elles ne sont jamais trop lourdes car ils pensent toujours à leur futur
CBL
(03h32) CBL Le problème est que les lois qui forment la base des amendes/peines sont votées par les mêmes gens qui les subissent
Wednesday 02 July 2025
Fwdd
(21h44) Fwdd (genre faire en sorte que Sarkozy se retrouve dans un T2 au lieu de partir en vacances aux seychelles))
Fwdd
(21h38) Fwdd Va quand meme falloir trouver un systeme d'amendes proportionnelles aux moyens pour les calmer un peu.
LeGreg
(21h09) LeGreg réhabilitation vs punition, surpopulation carcérale tout ça
noir_desir
(20h35) noir_desir Zaza le Nounours > les délits en col blanc en France sont mal condamné... C'était voulu à l'époque par Copé, car il ne faut empêcher de se lancer dans les affaires
Zaza le Nounours
(16h29) Zaza le Nounours Prison avec sursis = pas de prison, et les amendes on parle de montants qui équivalent à un ou deux mois de salaire pour eux. Globalement c'est à peine une tape sur les doigts, y a pas de quoi se réjouir.
Doc_Nimbus
(14h25) Doc_Nimbus Jusqu'à 3 ans de prison avec sursis dans le cadre du procès ubisoft [lemonde.fr]
Tuesday 01 July 2025
Latium
(10h27) Latium Sur le fond la vidéo est vraie pour le "forcing"
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et l'example d'après est encore pire, chacun vient rajoutter sa brique de bouse séchée a la tour de crotel.
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Latium > Que ce soit utile c'est possible mais cet UX c'est JUSTE PAS POSSIBLE. Six putains de boutons pour la même chose. Faut arrêter les conneries.
Latium
(09h15) Latium BeatKitano > C'est pourtant dans Excel que copilot est le plus puissant, et ce n'est pas lent comme dans la vidéo et totalement configurable. Franchement j'ai pu faire des choses que je n'aurais même pas espéré il y a 3 ans.
CBL
(03h37) CBL On mentionne rarement l'original quand on parle de cyberpunk alors qu'on baigne dedans
CBL
(03h34) CBL Ne parlons même pas du remake qui passe totalement à côté du sujet
CBL
(03h33) CBL Et oui le 3 est une horreur. C'est d'ailleurs le seul à été PG13
CBL
(03h33) CBL Rien que pour la scène où ils présentent les prototypes, ce film mérite d'être vu
CBL
(03h32) CBL kirk.roundhouse > en plus c'est Frank Miller qui a écrit RoboCop 2
Monday 30 June 2025
BeatKitano
(21h11) BeatKitano Ahaha putain je suis tellement content de plus devoir utiliser ces soft de cons [youtube.com]
kirk.roundhouse
(19h01) kirk.roundhouse Et il n'est vraiment pas si mauvais. C'est un film mal aimé. Comme predator 2, ou gremlins 2. Alors que si ce n'est clairement pas au niveau des premiers opus, il y a du très bon dans certains idées de mise en scène.
kirk.roundhouse
(18h58) kirk.roundhouse Palido > Robocop 2 est un chef d'oeuvre comparé au 3. Je ne me remettrai jamais de la scène du jetpack.
Zaza le Nounours
(09h31) Zaza le Nounours Ça fait zizir.
Palido
(09h29) Palido La bonne nouvelle, enfin je crois, c'est que j'aime bien le jeu (!!).
Palido
(09h29) Palido Zaza, Le Vertueux : j'ai commencé à jouer à Robocop. La mauvaise nouvelle, c'est qu'avant, je me suis refarci le 1er film (ok) et le second (ohlalala non).
Anglemort
(08h57) Anglemort Un humble bundle centré sur les jeux narratifs (avec du très bon dedans) [humblebundle.com]
Saturday 28 June 2025
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Encore un truc ou on va me traiter de parano et certains se diront dans 10 ans "ah mais il avait vu juste"
BeatKitano
(14h33) BeatKitano Et puis le lendemain après des années a déshumaniser une partie de la population on aura la super idée de remplacer la prison part "de la rééducation"... et... bref.
BeatKitano
(14h31) BeatKitano Brain in a jar, l'horreur continue: [newatlas.com] On va vraiment avoir un super GPT un jour et tout le monde va être hype parce que personne comprendra comment c'est aussi bon, et ce sera des millions de ces trucs...
Friday 27 June 2025
choo.t
(17h28) choo.t BeatKitano > Pas besoin que l'opération soit rentable, suffit que les investisseurs pensent que le sera :p
BeatKitano
(16h38) BeatKitano On va pas se mentir, même si je suis curieux, je doute qu'il y ai un public suffisamment vaste pour que l'opération soit rentable. J'y crois pas trop.
BeatKitano
(16h37) BeatKitano choo.t > Ouais enfin l'ex patron qui dit "je suis pret a mettre 25 millions sur la table" c'est des grosses rumeurs hein.
choo.t
(14h51) choo.t BeatKitano > Y’a des rumeurs de reprise/rachat pour Hytale : [reddit.com]
Thursday 26 June 2025
noir_desir
(19h44) noir_desir Zaza le Nounours > ok
Wednesday 25 June 2025
Zaza le Nounours
(22h11) Zaza le Nounours Oui, c'était pas une question.
noir_desir
(20h31) noir_desir Zaza le Nounours > 5a je crois mais effectivement il est arrivé après
Zaza le Nounours
(12h49) Zaza le Nounours Eh, le premier avait fini par arriver sur Xbox aussi, genre 3 ou 4 ans après tout le monde.
noir_desir
(12h47) noir_desir Zaza le Nounours > ^^' quelle colère. On verra à quel moment. Tu as plus de chance de l'avoir sur pc que sur xbox....
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Leurs pseudo-exclusivités à la con pour leur console sans jeux, là.
Zaza le Nounours
(00h09) Zaza le Nounours Sauf que le premier, on savait quand il allait arriver exactement. Là DS2 tout le monde sait qu'il arrivera sur PC aussi, mais ces gros cons de Sony ils font durer le suspense.
Tuesday 24 June 2025
noir_desir
(23h58) noir_desir Zaza le Nounours > je pense que ça fera comme le 1er d'ici 1a...
Zaza le Nounours
(21h22) Zaza le Nounours Ouais d'ailleurs Sony ils ont dû museler Kojima pour pas qu'il leur refasse le coup du premier DS, où la version PC avait été annoncée deux semaines avant la sortie de la version PS4.
CBL
(19h56) CBL J'attend la version PC
noir_desir
(15h49) noir_desir Connard > Ok merci :)
Connard
(12h34) Connard De toute façon, des gens de la rédac le prendront eux-mêmes à la sortie, si nous n'avons rien, j'imagine
Connard
(12h33) Connard noir_desir > On ne le saura que le jour de la sortie, nous n'avons rien reçu en avance
Zaza le Nounours
(11h19) Zaza le Nounours Tonolito_ > c'est quand même toujours mieux que les DA Fortnitesque de merde qu'on se tape dans environ un jeu sur deux.
Tonolito_
(10h41) Tonolito_ Faudrait un peu de neuf niveau DA, entre ca et les PtW, extract shooter dark-gritty ou Arkane Style. Ossecour.
Tonolito_
(10h40) Tonolito_ Par contre je commence reellement à avoir du mal, avec la tendance automates rouillés, on en mange depuis un moment (life of P, steelrising, clockworks, Clair Obscur...)
Tonolito_
(10h38) Tonolito_ BeatKitano > (06h41) Ca me fait furieusement penser aux temple de "jedi survivor" même DA. meme rendu. c'est super mignon, mais le perso fait tache;
noir_desir
(09h58) noir_desir est ce que factor a reçu death stranding 2?
Monday 23 June 2025
Zaza le Nounours
(23h00) Zaza le Nounours Fouède qui parle d'un jeu comme étant "un poil trop chronophage", ça veut dire qu'un être humain normalement constitué ne devrait pas s'en approcher à moins de 3 kilomètres.
BeatKitano
(22h02) BeatKitano Meh moi j'attends Lay of the Land [store.steampowered.com]
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