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Steamworld Build, bon filon et grise mine

Xavor2Charme par Xavor2Charme,  email
Développeur / Editeur : Thunderful Publishing The Station
Supports : PC / PS4 / Switch / PS5 / Xbox Series
En tant que mâle alpha du ludisme, je me dois de connaître tous les styles de jeux vidéo existants. A l’instar d’un virtuose de la guitare passant de Cabrel à Judas Priest en faisant un petit crochet par Aya Nakamura, je suis capable de virevolter de style en style: un FPS par-ci, un jeu de course par là, hop, un petit jeu de plateforme ! Ah-ah-ah, je suis incollable… Mais quel est donc cet épais mur qui fonce droit vers moi ? Un jeu de gestion ! Mon point faible ! Je suis perdu ! Sprouitcht !!!!
Bon en vrai ça va, je ne suis pas décédé et ce pour une bonne raison: Steamworld Build, le dernier né de la série des Steamworld, est un jeu de gestion et de construction de ville à destination des débutants reprenant l’univers chamarré et bon enfant des robots cowboys à vapeur. Le jeu, sorti le 1er décembre 2023 sur toutes les plateformes ainsi que dans le Game Pass, n’est pas développé par Image & Form (qui ont depuis sorti le très joli, mais chiant The Gunk et sont devenus Thunderful Development) mais par The Station dont c’est le premier projet sérieux après avoir été faiseur de DLC cosmétiques pour les Little Big Planet. C’est enfin la sortie du purgatoire pour ce studio suédois qui peut en plus s’amuser avec une licence populaire et connue pour ne pas se reposer sur ses boulons en termes de gameplay. 

Terril Bogard

Le jeu s’ouvre sur une petite cinématique permettant de poser les enjeux : une mystérieuse IA, que le cow-bot Jack Clutchsprocket et sa fille ont déterré, leur confie qu’une ancienne technologie est enfouie juste en dessous, très profondément et qu’elle permettra aux robots de quitter la planète qui menace d’exploser. Ni une ni deux, les robots fondent la ville qui leur permettra de se donner les moyens de creuser une mine de plus en plus profonde, de réunir les différents éléments d’une fusée cachés dans les galeries pour se barrer fissa de cette planète que Dorothy (des Dig) et ses potes sont en train de foutre en l’air. Nous sommes donc en présence d’un jeu de construction avec un objectif clair et un petit scénario se développant au fil de notre progression.

Se déroulant donc scénaristiquement parlant en parallèle de Steamworld Dig 2, le jeu applique aux jeux de gestion de que Dig appliquait aux Metroidvanias en ajoutant toute une partie d’exploration des mines situées en dessous de la ville. Le jeu se divise en deux gameplay distincts : la gestion de bourgade classique école Caesar ou Anno et le Dungeon Keeper-like pour les mines. Les deux parties sont totalement interdépendantes, les mines ayant besoin des ressources et de la main-d’œuvre produites par la ville et la ville ayant besoin des matières premières excavées dans les galeries. Comme ces deux phases se déroulent simultanément, le studio s’est arrangé pour que leur difficulté et leur rythme soient suffisamment pépères pour ne pas nous faire exploser le cerveau. Peut-être un peu trop d’ailleurs.

Rendez-vous au ter-terminator

Nous commençons donc par fonder notre ville, réparer la gare et l’ascenseur de la mine. Nous posons quelques bâtiments pour loger les ouvriers et les faire bosser afin de glaner nos premières ressources. Tout est assez simple, et ce même sans le tutoriel, car le jeu dispose d’un système de jalons. Au début, nous n’avons que quelques options à notre portée et si l’on veut accéder au reste, il va falloir débloquer le prochain jalon (généralement un nombre d’habitants bien particulier). Le jeu nous annonce même les prochains bâtiments et besoins qui arriveront au prochain jalon, histoire de bien s’y préparer et guidant complètement les parties. Pour un gros nul de la planification comme moi, c'est très pratique, mais cela retire tout sentiment d’accomplissement dès la deuxième partie vu que l’on ne fait que poser les nouveaux bâtiments obtenus sans trop se poser de question. Si la première partie scénarisée est un jeu d’enfant (que l’on excuse en sa qualité de tuto), la deuxième que j’ai lancée en difficile ne m’a pas parue beaucoup plus compliquée, résumant la partie gestion de ville en un petit casse-tête de placement de bâtiments. Les cartes sont petites et les demandes des habitants de plus en plus nombreuses, forçant à devoir déplacer les pauvres plus loin pour placer les nouveaux bâtiments requis pour satisfaire les besoins des plus riches à leur place. 

En normal, je n’ai jamais dû faire attention à l’argent, j’ai terminé le jeu sans avoir eu à comprendre vraiment d’où est-ce qu’il provenait et sous quelles conditions. En difficile, il a fallu faire un peu plus gaffe, en s’assurant que la production des différentes ressources se fasse en quantité suffisante. De toute façon, certaines sont arrivées assez vite en surproduction et j’ai pu en revendre une partie à chaque passage du train. La gare permet de configurer ces échanges ainsi que d’acheter des bonus de production à rattacher à nos bâtiments. La conséquence de tout ça, c’est que j’ai vite gentiment oublié Xavor Town pour me concentrer sur le cœur du jeu se trouvant au fond du puits.

GerminHal 9000

Une fois l’ascenseur de la mine réparé, nous pouvons en entamer la gestion. Elle comporte trois niveaux pour autant de biomes avec à chaque fois de nouvelles ressources et dangers. Sur un plan horizontal et d’un somptueux cliqué-glissé de souris, les mineurs que l’on recrute creusent les zones indiquées pour en extraire de l’or et des outils, trouver des filons de ferrarium que l’on pourra exploiter via l’installation d’extracteurs pour finalement construire notre petit réseau de tapis roulants permettant de ramener les ressources automatiquement à l’ascenseur, foutant de facto nos prospecteurs (qui s’occupent de la logistique au début) au chômage. Puis, nous tombons sur des morceaux de fusée et sur une porte verrouillée dont il faut trouver les interrupteurs dans la mine pour passer à l’étage suivant. Et là ça devient un peu plus stressant, car à partir de l’étage 2, nos installations essuient les attaques régulières d’ennemis nous forçant à engager des gardes et à installer des tourelles de défenses.  Malheureusement, à l’instar de la gestion de la ville, celle des mines finit aussi par ronronner, à la différence que l’objectif principal du jeu s’y trouve et nous passons donc fort logiquement le plus clair de notre temps dans les galeries. 

Si cette dualité de gameplay fonctionne mécaniquement, il n’y a jamais vraiment de pression quand on s’aperçoit que les problèmes se résolvent un peu d’eux-mêmes. Plus d’argent ? Rééquilibrez vite fait les comptes et allez aux toilettes en attendant que les dollars rentrent ! Votre mine se fait attaquer et vous avez essuyé des dégâts ? Recrutez des mécanos qui réparent vos installations et vos robots pendant que vous vous préparez une petite bolognaise que tu-m’en-dira-des-nouvelles ! Le game over est de fait inexistant et si lors de la première partie, on se prend au jeu pour suivre le scénario (comptez 7h), la motivation se tarit à la fin de la deuxième et ce ne sont pas les quatre autres cartes disponibles pour commencer qui vont changer la donne. 

C’est loin mais c’est pas très Bot

Graphiquement et techniquement, le titre n’est pas déplaisant et tourne pas trop mal sur Steam Deck, mais je suis personnellement assez déçu de la direction artistique. J’ai relancé Steamworld Heist sur ma Vita et les tons, les couleurs et les designs biscornus ont sauté depuis l’écran OLED pour venir caresser mes petites rétines. Steamworld Dig 2 et Heist sont des jeux magnifiques avec des cow-bots tous plus truculents les uns les autres et Build fait pâle figure avec ses couleurs délavées et ses robots plans-plans. La direction artistique délaisse certains designs vraiment étranges des jeux précédents pour des archétypes (la robote riche, le robot shérif etc) assez sages qui semblent presque destinés aux enfants. 

Si les villes sont chouettement animées, les bâtiments se ressemblent malheureusement tous, font tous la même taille et il m’est arrivé plusieurs fois de ne pas retrouver le type de construction sur lequel je devais cliquer.

Steamworld Build n’est pas Workers & Resources: Soviet Republic et ce n’est pas ce qu’on lui demande. C’est un petit city-builder proposant plein de mécaniques différentes et jamais bien compliquées, mais si je ne me suis jamais ennuyé, le jeu ne m’aura jamais transcendé non plus. C’est un jeu parfait pour débuter le genre ou pour les jeunes joueurs et joueuses (surtout si vous aimez l’univers). Il est de toute façon dans le Game Pass et une démo est disponible. Je conseille par contre aux autres de faire l’histoire directement en difficile si vous voulez quand même quelque chose qui vous résiste mollement ou alors de vous tourner vers Against the Storm, un autre city-builder qui twiste le genre. 
 

Commentaires

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kakek
 
Hey mais moi je trouve ca plutot tentant en fait.

Le seul probleme, comme avec tous les MMO et même tous les jeux online, c'est juste le temps que ca prend.
Temujin
 
Ce jeu va être absolument génial. J'en parle eau oui plus en détail sur le forum n'allezy voir =].
Je me suis installé aux US il y a maintenant presque deux semaines et j'espère chopper un accès bêta ! (Qui n'est a priori pas dispo en dehors).
killerapz
 
J’espère chopper une cle beta aussi il as l'air assez novateur et j'espere qu'on retrouvera l'humour des vidéos dans le jeu ca sera rafraichissant si Wildstar ne se prenait pas au sérieux en terme d'univers.
Ouhlala
 
Je me dis qu'Ncsoft, avec la tonne de MMO qu'ils ont lancés, et plus ou moins foirés, il serait temps qu'ils en fassent un bien.
Valanthyr
 
Il y a l'air d'y avoir pas mal de choses assez rafraîchissantes, par contre je ne me fais pas trop d'illusions : le projet a été lancé en 2005, soit peu après WoW, du coup ils ont dû être très influencés par le MMO de Blizzard.

Au vu du style graphique, on dirait que c'était plutôt dans le genre "on copie" que dans le genre "on fait surtout pas comme eux". Après tout n'était pas à jeter dans WoW vanilla, loin de là.
Feed
 
Temujin a écrit :
Ce jeu va être absolument génial. J'en parle eau oui plus en détail sur le forum n'allezy voir =].
Je me suis installé aux US il y a maintenant presque deux semaines et j'espère chopper un accès bêta ! (Qui n'est a priori pas dispo en dehors).

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Tribune

BeatKitano
(18h49) BeatKitano J'ai pas testé mais c'est dispo ici [louisefretart.itch.io]
Le vertueux
(18h45) Le vertueux BeatKitano > pas mal en effet.
BeatKitano
(18h38) BeatKitano Un jeu (prologue plus exactement) étudiant qui tue la gueule [youtube.com]
Friday 20 June 2025
Le vertueux
(12h09) Le vertueux Zakwil > Oui effectivement, je viens de tester c'est bien looc.
Zakwil
(11h41) Zakwil le story driven / roguelite / beat'em all Absolom est pas mal, la démo donne envie [store.steampowered.com]
BeatKitano
(04h12) BeatKitano Sinon c'est cool parce que ça veut dire que c'est gpu agnostic et donc que Valve bosse sur la parité avec nvidia.
BeatKitano
(04h11) BeatKitano J'espère que le "detail level" ira jusqu'a '"juste les fps merci".
BeatKitano
(04h10) BeatKitano J'espère que ce sera customizable parce que le compteur de fps pas intrusif il était toujours on chez moi. Ce truc là par contre, perso j'en ai rien a faire, j'ai déjà tout ça sur ma barre systeme... sur mes autres écrans. Bref.
Thursday 19 June 2025
Zaza le Nounours
(22h54) Zaza le Nounours En gros c'est le MangoHud du Deck / Linux, mais pour tout le monde.
Zaza le Nounours
(22h53) Zaza le Nounours Steam ajoute un vrai overlay de perfs, et pas juste un compteur de FPS à la con [help.steampowered.com]
Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
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