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Un Rédacteur Factornews vous demande :

 
TEST

Persona 5 Strikers

Rozzo par Rozzo,  email
Développeur / Editeur : Atlus Omega Force P Studio
Supports : PC / PS4 / Switch / PS5
En 2016, Persona 5 est arrivé tout droit du Japon comme un bus propulsé à la nitroglycérine et nous a montré, avec audace, ce que pouvait être un J-RPG Moderne. Après une sortie remarquée de la version Royale de Persona 5, c’est au tour de Persona 5 Strikers (anciennement Persona 5 Scramble : The Phantom Strikers), sorti il y a tout pile un an en terre nippone, de venir montrer le bout de son masque sur PC, Playstation 4/5 et Switch. Un Spin-Off qui entend montrer à tous que quand il le veut, il peut tout faire comme son grand frère. À son échelle.
[Attention, on va essayer de ne pas trop spoiler ici, mais des petits éléments de l’intrigue du P5 originel risquent de se faufiler jusqu’entre ces lignes. Désolé pour ça.]

Bye-bye les jeunes habitants de villages qui sauvent le monde. Au revoir les gameplays transposables d’un jeu à l’autre. Sayonara les filles à poitrine trop lourdes pour leurs lombaires. 
Et bonjour les Phantom Thieves ! Comment oublier Persona 5 et sa classe absolue, son assurance folle, et sa confiance qui frise l’insolence ? Atlus accouchait en 2017 d’un jeu qui reste à l’heure actuelle une référence absolue, un objet vidéoludique unique posant son drapeau en toute simplicité sur le « State of The Art » du J-RPG moderne. 

Hold-Up mental

« Oui bon, il est bien gentil Rozzo-kun avec tous ses superlatifs hypra subjectifs, mais moi je suis venu pour un test de Strikers, pas de Personna 5 ! » vous entends-je dire dans le fond de la salle. 
On y arrive, patience patience. (Rassurez-vous, dans ce palais mental dédié à mon hubris de journaliste amateur, nous portons tous des masques sanitaires) 

Pour la petite histoire, Persona 5 Strikers est le fruit du savoir de deux studios dont la réputation n’est plus à faire au pays des gens qui disent bonjour en se penchant. D’un côté, les pros d’Omega Force, qui sont visiblement depuis quelques années sur tous les fronts de guerre, qu’il soient en Hyrule, dans les Trois Royaumes ou dans les rues de Tokyo. Et de l’autre, le fameux (et plutôt discret) P Studio, qui comme un artisan de kimonos dans une review décidément pleine de clichés, travaille et retravaille depuis maintenant plusieurs années sa licence chérie sur le métier à tisser. 



Sur le papier, l’idée des Musou repose en très grande partie sur un petit plaisir simple : celui de tatanner par milliers des soldats à coup de baffes que n’auraient pas reniées nos Gaulois préférés. « Oh, mais en plus il grossit le trait, ça se voit qu’il n’y connaît rien  c’est beaucoup plus tactique ce genre de jeux ! » vous entends-je dire, une fois de plus, au fond de la salle. Et il va falloir arrêter parce que j’ai une critique à faire, mon bon monsieur. Mais vous n’avez pas tort. C’est effectivement un type de titre que votre senpai ne maîtrise que peu, puisqu’il ne l’éclate pas outre mesure. Feed-sensei en a bien mieux parlé que nous. Bref, Persona 5 Strikers reprend donc ces codes-là, qui sont bien plus proches du hack’n slash et du beat em up que du RPG, les frappes à coup de Marteau, rajoute la pincée magique de P Studio, et nous livre une confiserie surprenante sur bien des aspects. 

Guillaume Musou (pardon) 

On retrouve alors toute la clique qu’on a déjà connue dans le « premier » opus, puisque l’histoire de Strikers se déroule seulement 6 mois après Persona 5. Rien n’a changé, ou presque. Au milieu de cette réunion de famille, on découvre un nouveau personnage qui semble être une IA intégrée à un téléphone, et une action en entraînant une autre (un spoil en retenant un autre aussi). On se trouve de nouveau propulsé dans le Métavers, cet univers si spécial, constitué de l’ensemble de la cognition de ses occupants. Les « Palaces » à cambrioler sont devenus des « Prisons » à détruire, mais le principe reste le même. Le tout évolue rapidement en un "road-trip" de fort bon aloi qui rendrait jaloux Noctis et sa bande, mais dont on va bien se garder de vous raconter les tenants et aboutissants. 



Et d’emblée, on a bien plus l’impression d’être face à un titre qui a beaucoup plus tiré la couette du côté Persona que du côté Musou. On retrouve cette UI qui, si elle est parfois peu ergonomique, est tellement COOL qu’on lui pardonne, ces musiques emblématiques et ses effets visuels dingues. Et tant pis si la lisibilité en prend un coup. Ce début de jeu est là pour rassurer les fans, et ça se sent : On se bataille quelques secondes, juste le temps de voir ce qui nous attend, et hop ! On est parti pour trente minutes de dialogues et de balade dans Yongen-Jaya et Shibuya.

On a déjà parcouru ces lieux, mais y revenir, même dans une version beaucoup plus réduite, ça fait quand même son petit effet. Avis à ceux qui ne sont présents que pour la bagarre : Vous allez être déçu ! Personna 5 Strikers, comme son grand frère, va très souvent vous envoyer des cinématiques au visage et entrecouper le gameplay de moment ou vous n’aurez rien d’autre à faire que lire et appuyer sur A. On vous aura prévenu. 



Strikers assume son statut d’héritier d’un univers qui hybride le visual novel et le J-RPG, et ça fait plaisir… Tout du moins quelque temps. Si la fidélité au matériau de base est un délice à voir, l’épopée que raconte Strikers est plus légère, plus enjouée. Et même si certains personnages passent l’aventure à nous parler de l’importance de notre lutte, difficile de s’y retrouver quand on a connu les enjeux maboules de P5. C’est d’autant plus critiquable que Strikers raccroche les wagons narrativement sans faire dans la dentelle, et si le gameplay peut trouver écho chez les amateurs de Muso, l’histoire, elle, encourt de laisser sur le bord de la route toute personne n’ayant jamais posé ses mains sur P5 avant. C’est le risque lorsque l’on crée un spin-off, et si on ne peut pas en vouloir aux développeurs sur le coup, un petit guide optionnel qui résumerait les évènements de P5 ou un Codex auraient été les bienvenus pour les néophytes. 

Troubles cognitifs

Globalement, on a souvent l’impression de se retrouver face à une version poche de Persona 5. Le plus important est là, mais tout le reste a été gommé : la pression du temps à gérer via le calendrier n’existe plus, on peut quitter à notre guise le Métavers sans mettre fin à la journée, le système de confident a été remplacé par le dispositif de Lien. Au lieu d’entretenir des relations avec des camarades, on se retrouve face à un système d’expérience qui nous laisse des bonus à débloquer comme on l’entend. La fusion des Persona, ces fameux « monstres » qui donnent à nos personnages leur puissance a elle aussi été simplifiées à l’extrême. Quelques sacrifices, des points que l’on obtient à dépenser pour monter en niveau, et voilou. 

Tout ce que le titre perd en subtilité est regagné sur le champs de bataille, où toute la maîtrise d’Omega Force dans son genre roi fait des étincelles. On reprend donc l’affrontement contre un grand nombre d’adversaires, les coups fusent, les contre pleuvent, notre matador réalise des mouvements très stylisés face à des opposants qui proposent un vrai challenge. On retrouve les affinités élémentaires des ennemis à exploiter tout en veillant aux nôtres, et aussi l’Assaut général que l’on peut exécuter sur les adversaires qui sont étourdis. 



Le système semble en tout cas suffisamment riche pour tenir sur la longueur, même si, avec ou sans licence forte, ce type de jeu tend vite vers la répétitivité. Les explorations du Métavers nous font souvent courir de Mac-Guffin en Mac-Guffin dans des environnements qui se réitèrent parfois trop et c’est dommage, puisque c’était déjà l’un des défauts de Persona 5 et des précédents jeux d’Omega Force. 

Strikers importe tout ce qu’il peut de Persona pour les adapter dans un Muso, et forcément tout ce qui marche dans un J-RPG en tour par tour ne fonctionne pas dans un jeu à l’action effrénée. À ce titre, on peut aisément critiquer la manière dont le jeu nous introduit ses mécaniques : Très vite, on se retrouve envahi de popups qui, si elles donnent des instructions claires, sont tellement nombreuses et intrusives que notre cerveau a du mal à suivre. Pour une œuvre qui a la cognition au cœur de son discours, c’est un peu ballot. L’apprentissage du Musou se fait dans la douleur, peu aidé par une caméra qui semble faire ce qu’elle veut et un déluge d’effets visuels qui ne fait qu’augmenter la confusion. Mais on s’y fait et on commence même à y prendre plaisir.

Si l’ont s’attendait clairement au gros virage action que le titre nous propose, avec ses coups normaux et spéciaux propres à chaque personnage, chacun ayant sa petite subtilité (Joker peut utiliser toutes les Persona, Yusuke peut contrer les adversaires, etc.), on ne pensait pas que l’aspect infiltration y survivrait, et pourtant ! Il est toujours possible de se cacher, pour prendre les méchantes cognitions en embuscade, on peut désormais leur faire tomber de pièges dessus, etc. Et c’est là tout le tour de force du titre, celui d’être fidèle à ses origines, tout en dispensant un gameplay original et audacieux. Dommage que le level design et la réceptivité inhérente au genre ternissent le tableau.

Cela ne vous aura sans doute pas échappé que ce test raconte presque autant de Persona 5 que de Strikers. C’est que Strikers s’adresse majoritairement à ceux qui ont apprécié son grand frère. Alors certes, le titre jouit d’une durée de vie honorable (35-40h) et d’un gameplay rafraîchissant pour le Muso, mais il nous semble difficile de le recommander aux personnes étrangères à la série phare d’Atlus. Si vous êtes fan du style et/ou que vous maîtrisez bien la licence, n’hésitez pas ! Si, au contraire vous ne connaissez pas bien l’univers de Persona ni le genre du musou, on vous conseillera plutôt de vous rabattre sur Persona 5 Royal. Le jeu en vaut la chandelle. 
 
 

Commentaires

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Zakwil
 
Pas mal, à voir la prise en main et le prix surtout.
Sinon j'ai bien aimé le coté lorgnage e-sport.
Frostis Advance
 
Le coup du Splatoon à 8, je suis over hypé !
Je vois déjà les parties en local que j'vais me faire avec les amis, ça va être fou *_*
Doc_Nimbus
 
Perso c'est surtout l'autonomie et les possibilités multimédia du bouzin qui m'intéressent.
M0rb
 
On a le droit de l'acheter ou bien faut obligatoirement être un bobo habitant un 100m2 a Brooklyn fréquentant le salon de coiffure quotidiennement ?
Crusing
 
Si tu es un PGM japonais de splatoon tu as le droit aussi.
Ulf
 
J'ai pas vu un seul gosse dans la vidéo !

Moi ça colle avec ma vie, enfant tout ça.
Presque plus jamais le temps de jouer sur grand écran et tout le temps dans les transports ou en déplacement.

Et oui j'ai aussi un loft a Brooklyn.

Donc j’achète.
choo.t
 
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.
D-Kalcke
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.
Ça a quand même l'air mal barré, aucun signe de la possibilité de jouer à la fois sur l'écran de la console et sur la télé, pas de lecteur de disques visible...
Frostis Advance
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.

Ouais, mais là, j'ai comme un léger doute. Ou alors, ils partent du principe que t'as une save Mario Kart 8 / Splatoon, et que du coup, t'as le jeu sur Wii U et que donc, tu peux le download gratuitement. Mais faut pas rêver. C'est Nintendo.

Donc je pense qu'il faudra repasser à la caisse.
Darkigo
 
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!
CBL
 
En gros Nvidia a refourgué la Shield à Nintendo. Ca sent le machine vendu en kit avec trouze mille accessoires à acheter en tout cas. Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.
Grostaquin
 
J'attends d'en voir plus, je suis assez mitigé. Comme d'habitude Nintendo va se priver des AAA et de la grosse partie des éditeurs tiers en proposant une console peu puissante...
D-Kalcke
 
CBL a écrit :
Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.
Ah oui, j'avais oublié de le lister celui là.
Fwdd
 
Je pense que vous oubliez pour certain l'essentiel.

On va avoir de nouveaux épisodes de très bons jeux qui sont actuellement en degueuli 240p sur une machine portable tout en proposant ENFIN un vrai stick à droite plutôt qu'un truc tout naze.

C'est pas rien quand même. Ça révolutionne surement pas grand chose, mais avec les jeux de fou qui sortent sur 3ds, c'est déjà vraiment pas mal (et je ne pense pas qu'à chasseur de monstre cinquieme, y'a vraiment des tas de trucs cools).
clott
 
Ils veulent vraiment faire croire que les gens vont pouvoir jouer plus de 2mn sur ces manettes ?
Présenter ça avec un jeu sorti en 2011.... Cet aveu d'échec.
fraido
 
Combien ça vaut d'après vous ?
Si c'est tactile et vendu avec une manette , je mets 300 maximum.
Captain America
 
CBL a écrit :
En gros Nvidia a refourgué la Shield à Nintendo. Ca sent le machine vendu en kit avec trouze mille accessoires à acheter en tout cas. Si l'écran n'est pas tactile, poubelle.


Bah en tout cas, rien dans la vidéo de présentation ne laisse à penser que l'écran soit tactile.

----------------------------------------

Ça et puis quid de la liaison entre le petit écran et son socle ? Universelle, on pourra mettre son écran sur le socle d'un copain ? Lié au niveau hardware, un écran, une base ? Si je pète mon écran, pourra t-on racheter juste la partie mobile ou toute la machine ? Si c'est juste l'écran qui est fissuré mais que le reste fonctionne, pourra t-on continuer de s'en servir...?

fraido a écrit :
Combien ça vaut d'après vous ?
Si c'est tactile et vendu avec une manette , je mets 300 maximum.


Moi je dis 299€ sans le pad qui ressemble vaguement à celui de la One. 349€ avec.
thedan
 
Concept interréssant mais franchement les manettes toutes minuscules, ça fait bof.... Comme dit tout le monde tactile ou pas? Et ça sens , l'achat de la manette en plus, le socle va étre vendu avec ou pas?
Fwdd
 
Je pense pouvoir sans trop prendre de risques te répondre que si tu pètes ta console même partiellement, c'est dans ton cul.

Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.

Perso, je voyais clairement l’intérêt avec l'écran d'interface de la 3ds qui augmentait ergonomiquement les interactions, autant polluer l'espace d'affichage de jeu déjà réduit avec des doigts...
Crusing
 
Darkigo a écrit :
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!

Ils ont pourtant du hésiter longtemps, dans de longues réunions, à l'appeler sWii-Utch.
Darkigo
 
Crusing a écrit :
Darkigo a écrit :
Ca me tente bien !
La super bonne nouvelle, mais alors même la plus importante :

C'est PAS UN NOM A LA CON !!!

Ils ont pourtant du hésiter longtemps, dans de longues réunions, à l'appeler sWii-Utch.


J'imagine que ça a du être dur pour eux de se retenir, heureusement, y'a les JOYCON !
Crusing
 
thedan a écrit :
Concept interréssant mais franchement les manettes toutes minuscules, ça fait bof.... Comme dit tout le monde tactile ou pas? Et ça sens , l'achat de la manette en plus, le socle va étre vendu avec ou pas?

ça me rappelle micro-machine 2 MD où on pouvait jouer à 8 avec 4 manettes, les ports intégrés sur la cartouche (là aussi bonjour niveau bricolage gadget...), et c'était marrant, mais 2 minutes.

Darkigo> tu veux sans doute parler des Joie-Con! tout est dit sur la considération des Nsex!.
aeio
 
clott a écrit :
Présenter ça avec un jeu sorti en 2011.... Cet aveu d'échec.

C'est le remaster HD qui sort sur PS4 et Xbox One la semaine prochaine. Ça indique que la Switch devrait pas être totalement à la rue techniquement (enfin si, mais pas davantage que ses concurrentes quoi).
CBL
 
fwouedd a écrit :
Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.


C'est une tablette. Et elle fera surement plus que du jeu. Tu te vois lire tes emails ou twitter avec un pad ? Je vois cela comme un remplacement de l'iPad, pas comme un complément.
Joule
 
Oui, et à la manière d'un iPad, je les vois bien mettre à jour uniquement la tablette pour les prochaines générations.
Tu conserverais les manettes et accessoires de gén en gén.
kmplt242
 
Doc_Nimbus a écrit :
Perso c'est surtout l'autonomie et les possibilités multimédia du bouzin qui m'intéressent.


Pro Tip : achète un smartphone :v
Fwdd
 
CBL a écrit :
fwouedd a écrit :
Pour le tactile, a mon avis, c'est un faux problème. C'est pas un smartphone, tu lances ton ton jeu, tu joues, tu joues plus. Pour le reste, tu as un smartphone qui regroupes les fonctionnalités de communication de nos jours.


C'est une tablette. Et elle fera surement plus que du jeu. Tu te vois lire tes emails ou twitter avec un pad ? Je vois cela comme un remplacement de l'iPad, pas comme un complément.


Avec un OS Nintendo? Tu changerais une tablette bien installée en terme d'OS et d'appli par un truc signé par les gars qui font depuis toujours les pires interfaces du monde?

Tu as déjà vu le Store Nintendo?

Soyons sérieux. C'est une console, c'est présenté uniquement et strictement comme une console dans leur présentation officielle.
CBL
 
Ca fait un bail que les consoles Nintendo sont bien plus que des consoles... Même la DSi comportait un navigateur.
L'idée c'est de réduire le nombre d'appareils à charger/trimballer. C'est ridicule de devoir ranger une tablette pour en sortir une autre juste pour lire ses mails.
Fwdd
 
Alors, j'ai la wiiU et la New 3ds et j'affirme que même pour aller sur internet avec ça, faut être complétement fêlé.

C'est juste abominable.



(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.

Et je parle pas du mono tache ultime qui interdit deux applis simultanées (faut quitter la première obligatoirement), de la demie navigation tactile qui laisse une interface exploitable de 240p, autrement dit très peu de lisibilité, et je parle pas du store qui rends la moindre recherche abominable.

Et je suis fibré à 900mbps, et j'ai l'impression d'etre en 56k, faut 25 secondes minimum pour charger factor.

Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).
Burps
 
Ce qui est bien avec Nintendo c'est qu'ils ne trichent pas, même dans leur trailer : il rame sévère le Zelda à la 40ème.
La vraie bonne nouvelle c'est la liste des éditeurs tiers.
wata_
 
RIP nintendo
utr_dragon
 
Burps a écrit :
Ce qui est bien avec Nintendo c'est qu'ils ne trichent pas, même dans leur trailer : il rame sévère le Zelda à la 40ème.
La vraie bonne nouvelle c'est la liste des éditeurs tiers.


Je me suis fait la même réflexion, lag inclus avec la console !

Sinon, pour le prix, 400€, 200 de plus pour les accessoires, comme d'habitude chez Nintendo...
PandaAnonyme
 
fwouedd a écrit :
(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.


Et encore, t'as pas vu sur un Galaxy A5, tu peux même pas lire le forum.
(ahah, désolé. Et je hais chrome android, qui permet pas d'utiliser des plug in pour inject du CSS... alors que j'en ai un tout prêt qui marche impec sur FF android...)
CBL
 
fwouedd a écrit :
Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).


Sur WiiU, le navigateur est plutot correct. Et c'est pas juste pour le navigateur. N'importe quel interface se controle plus facilement au tactile qu'au pad. Taper un email (pour se connecter à son compte Nintendo) ou un code Wifi avec un pad c'est l'enfer. Et Super Mario Maker au pad ? Non merci.
Darkigo
 
http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-10-20-nintendo-switch-officially-revealed

Quelle blague, en fait Skyrim n'est même pas confirmé sur la console !
While Bethesda's much beloved Skyrim was clearly shown during Nintendo's Switch reveal video, the publisher told us today that it's not officially confirming the game just yet. "We're happy to have had the opportunity to collaborate with Nintendo on the video. While we are not confirming any specific titles at this time, we are pleased to announce our partnership with Nintendo and support of the Switch. We look forward to revealing specific games and details in the future,"
MrPapillon
 
Les jeux Nintendo ça devrait jamais descendre en-dessous des 60fps. Le gameplay d'artisan c'est pas fait pour se rouler dans la boue avec les gueux de la PS/Xbox. Ils devraient toujours choisir leur matos pour garantir une haute résolution, un excellent anti-aliasing et 60 fps, et après ils adaptent leur direction artistique aux fps restants.
thedan
 
MrPapillon a écrit :
Les jeux Nintendo ça devrait jamais descendre en-dessous des 60fps. Le gameplay d'artisan c'est pas fait pour se rouler dans la boue avec les gueux de la PS/Xbox. Ils devraient toujours choisir leur matos pour garantir une haute résolution, un excellent anti-aliasing et 60 fps, et après ils adaptent leur direction artistique aux fps restants.


Ils font déja ... leur gros titres ne sortent que si t'as 60 fps !
tracktopelle
 
Le retour du gloubiboulga de manettes façon Nintendo avec 5 types de manettes possible.
Turom_
 
choo.t a écrit :
Si il ne faut pas racheter la ludothèque WiiU (j'ai déjà Splatoon et Mario kart 8), j'achète.


Sauf que c'est pas Mario Kart 8, il y a des doubles items et King Boo n'est pas jouable dans Mario Kart 8.

Moi ce qui me plaît dans cette annonce, c'est qu'il n'y a pas de saloperie de motion gaming. On va enfin pouvoir rejouer normalement à leurs jeux. Et la mort de la 3DS, vivemnet Fire Emblem sur Switch ♥
Le Glode
 
Je ne suis pas sûr d'adhérer à mort au concept étant donné que je ne joue quasiment plus en nomade, mais y'a un nouveau Mario 3D...

Je m'appelle Le Glode et je suis un NSEX.
FrereT0c
 
fwouedd a écrit :
Alors, j'ai la wiiU et la New 3ds et j'affirme que même pour aller sur internet avec ça, faut être complétement fêlé.

C'est juste abominable.


(C'est ma new 3ds XL là, ouais, y'a 5 lignes de textes lisibles en bas. En dezoomant pour avoir 7 lignes; c'est flou.

Et je parle pas du mono tache ultime qui interdit deux applis simultanées (faut quitter la première obligatoirement), de la demie navigation tactile qui laisse une interface exploitable de 240p, autrement dit très peu de lisibilité, et je parle pas du store qui rends la moindre recherche abominable.

Et je suis fibré à 900mbps, et j'ai l'impression d'etre en 56k, faut 25 secondes minimum pour charger factor.

Je pense que vous sous estimez le retard qu'ils ont pris en terme de prise en main. J'adore ma 3DS, j'adore les jeux qu'il y a dessus, mais faut quand même pas pousser mémé dans les orties, ils sont complétement à la ramasse (surtout face à Apple ou Google dans une moindre mesure, c'est plus un fossé, y'a 35 univers parallèles qui les séparent).


C'est ce qui me fait le plus peur avec la Switch. Après je tiens quand même à rappeler que Nintendo a investi dans une société spécialisée dans le mobile. C'est peut-être eux qui s'occuperont (en partie) de l'ergonomie de l'interface. Ou pas.

Pour le moment cette annonce ne me fait ni chaud ni froid. Voir du Skyrim (déjà retourné), Mario Kart (si c'est le même que WiiU, déjà retourné), Splatoon (idem) ça me fait pas rêver. Si la console avait été annoncée avec des bouts de Metroid ou F-Zero en fond, j'aurais été déjà plus intéressé.

Là à part pour jouer aux chiottes (ce que je fais déjà avec ma WiiU), je vois pas trop l'intérêt. Et pareil, il faut VRAIMENT qu'ils mettent le paquet sur les app tierces (genre Netflix, Youtube, Twitter...). Je me vois mal, si je pars en voyage, me trimballer mon téléphone, une tablette pour les films/vidéos, la Switch pour jouer, plus mon ordi portable pour bosser (et ça encore, y a Surface qui permet de faire tablette ET PC en quelque sorte). Ça commence à faire beaucoup de matos. Si c'est une tablette qui fait moins que les autres c'est du suicide commercial à mon sens.

Le soucis c'est que comme l'ont souligné certains, Nintendo met les pieds sur un marché déjà hyper concurrentiel (du moins en occident, je sais pas la part des tablettes Android/iOS sur le marché Nippon). Donc soit ils arrivent avec de gros arguments, à savoir pouvoir jouer à Zelda en HD dans le train (ou tes toilettes) dans de bonnes conditions, tout en ayant une tablette intéressante et multifonctionnelle. Soit ils font uniquement une tablette gaming et c'est casse gueule.
bixente
 
Je ne sais pas si des jeux aussi chronophages que Skyrim ou Zelda soient de bons exemples pour une tablette dont l'autonomie risque d'être limite limite...
Muchacho
 
bixente a écrit :
Je ne sais pas si des jeux aussi chronophages que Skyrim ou Zelda soient de bons exemples pour une tablette dont l'autonomie risque d'être limite limite...


Je comprends pas le raisonnement. Le but c'est pas jouer 12h dans ses chiottes, mais de pouvoir jouer dans les transports.
Un jeu chronophage ça veut pas dire un jeu où on fait 4h par session. Et quand bien même, peu de monde jouent autant.

Si 'y a de quoi faire une journée (disons un aller, une pause à midi et un retour) il n'y a pas de problème pour le grand public.
C'est à peu près ce qu'on a pour les smartphones actuelles, la majeur partie des gens chialent mais ont bien acquis un smartphone qu'il faut recharger tous les soirs.

Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.
choo.t
 
Muchacho a écrit :
Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.

Ça sera forcément le cas, sinon y'a 0 intérêt comme console portable, imagine ne pas pouvoir la recharger en voyage ou chez un pote.
Yolteotl
 
choo.t a écrit :
Muchacho a écrit :
Sinon, on a pas vu si on pouvait recharger la tablette avec un câble, ça serait dommage de ne pas pouvoir jouer sur son canap' pendant que quelqu'un d'autre utilise la télé.

Ça sera forcément le cas, sinon y'a 0 intérêt comme console portable, imagine ne pas pouvoir la recharger en voyage ou chez un pote.

C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles, et qui a déjà sorti des concepts bien foireux sur les 20 dernières années.
Frostis Advance
 
Côté batterie, si on se base sur ce qu'offre la 3DS :
- 6 heures de jeu sur New 3DS
- 7 heures sur le modèle New 3DS XL
Tu peux gratter 1 bonne heure dans les deux avec une luminosité basse.

Si Nintendo offre la même autonomie pour la Switch, ça me va.
Toute façon, faut pas s'imaginer un truc qui fait 12h.
Même les téléphones actuels ont du mal à durer toute une journée avec un jeu qui tourne.
Aslan85
 
Et si depuis le tout debut Nintendo se joue de nous et que le fait de cacher les possibilites tactile de l'ecran soit LA vraie feature qui dechire ...

NX == Nintendo + osX ?
Le Glode
 
Yolteotl a écrit :
C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles


Hein ? Y'a un chargeur pour la mablette dans tous les packs WiiU.
CBL
 
(OS X ne s'appelle plus OS X mais macOS)
Aslan85
 
Ouai mais Nintendo sont en retard et le nom de la NX ca date... bon j'aurai essaye.
CBL
 
Le Glode a écrit :
Yolteotl a écrit :
C'est Nintendo, la boite qui vend pas les chargeurs avec ses consoles


Hein ? Y'a un chargeur pour la mablette dans tous les packs WiiU.


Il parle de la New 3DS.
Fwdd
 
FrereT0c, ouais ils vont, enfin j’espère, progresser sur tout ce qui est interface. M'enfin j'imagine mal un Nintendo devenir un concurrent sérieux pour les leaders sur le marché des techno multimédia nomades.

Qu'ils puissent y arriver un jour, pourquoi pas, mais je pense pas possible de passer des OS wiiU/3ds à un OS du niveau d'Apple ou Google (en terme de fonctionnalités et d'ergonomie) en un seul essai.

Sinon, perso, j'ai une phablette et une 3ds, j'ai besoin de rien d'autre en mode nomade (+ un PC en mode pro, mais c'est déjà une situation particulière qui s’accompagne de facilités de transport puisqu'une switch ou une 3ds rentrent dans une house de transport lambda sans trop d'incidence sur ta mobilité). M'enfin honnêtement, la 3ds, je l'utilise quasi que chez moi, ce sont les jeux qui ont motivé mon achat, pas du tout le type d'utilisation.
wata_
 
Ils se cassent la gueule en bourse, non ?
CBL
 
Pas totalement mais la réponse est loin d'être positive. Ils sont passés de $32 l'action à 29. Je crois que c'est la première fois que le titre d'un constructeur baisse après l'annonce d'une console...
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