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Metro Awakening : Khan y'en a plus, Yana encore

billou95 par billou95,  email  @billou_95
Développeur / Editeur : Deep Silver Vertigo Games
Lorsqu'il a fallu choisir l'équipe qui se chargerait de transposer l'univers de la saga Metro en réalité virtuelle, Deep Silver n'a pas tergiversé longtemps et a choisi l'un des leaders dans le domaine du jeu de tir en VR : Vertigo Games. Mais là où on n'attendait pas forcément les Hollandais abonnés aux pitchs de coins de table, c'était sur l'histoire derrière le jeu. C'était compter sans Dmitry Glukhovsky, l'auteur des livres, qui s'est personnellement impliqué dans le scénario du jeu. Il en ressort un titre plus profond qu'il n'y paraît.
NDLR : les copies d'écran fournies dans cet article sont issues de la version PSVR 2 et ne reflètent pas la qualité de la version Quest. Vertigo a publié une vidéo de gameplay sur Quest 3 qu'on vous laisse regarder en fin d'article.

Pour une première incursion en VR, l'auteur de la trilogie Metro a choisi de s'intéresser à l'un des personnages les plus mystérieux de la série, Serdar Iskanderov alias Khan. Metro Awakening raconte donc les premières aventures du médecin, cinq ans avant sa rencontre avec Artyom dans des tunnels remplis de fantômes, soit en 2028. Il est alors installé dans la station d'Akademicheskaya avec sa femme Yana mais celle-ci souffre d'hallucinations et croit entendre leur fils décédé chuchoter dans la tuyauterie de la station ; il doit donc partir chercher de quoi la soigner en territoire hostile. Mais à son retour, la base s'est faite attaquer par des esclavagistes et il doit désormais secourir sa femme, tout en luttant contre des factions ennemies, des mutants évidemment, mais aussi ses propres démons et ces boyaux moscovites qui lui font peu à peu douter sur ce qui est réel et ce qui ne l'est pas.



Disons-le tout de suite : le scénario du jeu m'a tenu en haleine du début à la fin du jeu. L'écrivain russe fait une nouvelle fois mouche en jouant avec son personnage et en nous laissant observer l'esprit cartésien de Serdar torturé petit à petit, jusqu'à ce qu'il frôle la folie. Les dialogues sont de grande qualité et tous doublés avec brio (mais hélas en anglais uniquement, impossible de profiter d'un doublage en russe).

Malgré la réputation du studio aux commandes, ce jeu de tir à la première personne fait donc la part belle aux séquences narratives durant de longues minutes, avant évidemment d'enchaîner sur des phases plus musclées. Mais ce sont ces légers intermèdes qui donnent le plus de coffre au jeu et justifient la douzaine d'heures que dure la campagne... et certains errements dans le gameplay (on y reviendra). Ils constituent aussi un très bon premier pas dans la saga pour ceux qui ne connaîtraient ni les livres ni les jeux. Au-delà de certaines stations et des Stalkers à qui on fait référence au début de l'histoire, on y retrouve le bestiaire, le matériel et les légendes de Metro. Mais vient un moment où il faut faire parler la poudre et, malgré son serment d'Hippocrate, Serdar n'hésite pas à dézinguer tout ce qui passe devant le canon de son arme. Ça tombe bien, c'est majoritairement ce qui va nous occuper dans le jeu.

Et de ce côté-là, on peut faire confiance à Vertigo Games puisqu'ils ont inventé le concept de VR shooter avec leur premier gros succès, Arizona Sunshine. Ici, pas besoin de tout un arsenal, les développeurs ayant préféré se concentrer sur un panel d'armes toutes différentes et toutes physiquées, tant et si bien qu'on peut aisément consulter le nombre de balles dans un chargeur avant de le reloger ou même armer un flingue en rétractant le canon.

Sans aller jusqu'au délire d'un Receiver 2, le jeu permet de débloquer des options pour maximiser les interactions avec son inventaire. Il en résulte des affrontements plus réalistes contre des groupes d'ennemis plus disparates que dans un Metro 2033, mais avec presque plus d'intensité, car il faut toujours garder un oeil sur le nombre de chargeurs restants. On prend d'ailleurs vite le pli de récupérer ceux à moitié vides des armes à terre, car chaque balle compte. Le feeling de ces dernières est, sans grande surprise, excellent, de l'AK-47 jusqu'à de plus gros calibres plus... dévastateurs qu'on ne vous dévoilera pas pour ne pas vous gâcher la surprise. Que l'on tienne les armes à une ou deux mains, ou lors des manipulations d'objets interactifs, le jeu est vraiment satisfaisant. C'est d'ailleurs en mimant le fait d'attraper un sac à dos que l'on va fouiller dans notre inventaire pour, par exemple, attraper notre masque à gaz, indispensable lorsque le compteur Geiger s'affole.



Plutôt qu'une interface poussive, le jeu adopte plein de petits détails immersifs, comme la fameuse lampe frontale à dynamo qu'on recharge à l'aide d'une manivelle virtuelle, le temps restant sur le filtre du masque à gaz que l'on consulte sur sa montre en regardant le revers de la main gauche (filtre qu'on doit attraper dans le sac à dos et visser sur le masque pour en changer), ou le fait de devoir nettoyer la buée sur le masque en agitant nos mains devant le casque.

On regrette cependant une intelligence artificielle des ennemis un peu aux fraises, qui peut nous faire sortir du trip immersif. C'est surtout le cas pour les bestioles qui arpentent les couloirs du métro. Que ce soient les Lurkers qui filent à toute vitesse et suivent toujours le même chemin ou les Nosalis qui ont un rayon de détection du joueur assez limité, on a vite fait de jouer et casser l'IA en se planquant dans un coin en attendant que les bêtes nous tombent devant le pif. Les araignées par contre sont de véritables plaies, la faute à des mouvements aléatoires et à une vitesse de déplacement qui empêche de bien viser et fait perdre inutilement de précieuses balles. On a plus vite fait de foncer en les évitant et tant pis si on se fait mordre. Globalement, on peut aussi reprocher à Metro Awakening de ne plus trop surprendre le joueur après cinq à six heures de jeu. On sait par exemple que lorsque Serdar commence à parler, on va enchaîner des couloirs sans ennemis pendant un certain temps ou, lorsqu'on entend des violons stridents, qu'on va tomber sur une zone pleine d'araignées, etc.

Entre ça et des assets qui se répètent quand même pas mal sur la durée (bah oui, à force de voir les mêmes disjoncteurs, les mêmes rails et les mêmes wagons en boucle, on les a tous vus), on en vient à se dire que le titre aurait pu être un tiers moins long, sans pour autant qu'on trouve à en redire. Techniquement, sur notre version tournant sur un Quest 3, le jeu s'est montré assez honnête, si on met de côté les grands absents que sont l'éclairage temps réel et le brouillard volumétrique de cette version "allégée". Les assets sont de qualité et les éclairages malgré tout convaincants, mis à part les effets pyrotechniques d'un autre temps (Snapdragon oblige), notamment sur les flammes qui s'échappent des barils çà et là et qui font peine à voir.

Avec Metro Awakening, Vertigo Games montre qu'ils ne savent pas que faire du shoot en VR. Le jeu a en effet tout compris de ce qui faisait l'essence même de la saga, entre immersion renforcée par la réalité virtuelle, tension et histoires poignantes. Une bien belle transposition de l'univers fictionnel qu'on espère ne pas être la seule et surtout, toujours en compagnie de son auteur fétiche.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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kakek
 
Je te trouve un peut dur avec l'IA. Je l'ai trouvée, disons, existante. Ce qui n'est déjà pas mal en fait.
Certains ennemis on des comportements différents bien marqués. Les skavens courent autour de nous et passent dans leur tunnels pour faire des attaques-retraites, les esclavagistes se cachent et sortent juste pour balancer une attaque et se replanquer ...
Alors oui, a chaque fois ça reste un comportement assez basique si on y fait attention. Et trés limité par l’environnement. Les rats n'ont pas un millier de tunnels ou de chemin a emprunter, du coup au final si tu te met dos a un coin, il finissent par attaquer toujours par le même endroit.

Mais sur le coup, plongé dans l'ambiance, bien immergé dans le jeu ( et c'est ca l'interet de la VR ) le simple fait qu'ils aient un comportement distinct a suffit a faire fonctionner le truc pour moi.
ptitbgaz
 
C'est comment en PCVR ? Mieux ou équivalent à la vidéo Quest 3 Bien optimisé ?
aeio
 
Sur Quest 3 ça tourne en 1680x1760 par oeil à 36 FPS avec SpaceWarp donc à moins d'avoir un PC totalement à la ramasse, ça peut pas être pire.
ptitbgaz
 
Ha... :D
billou95
 
ptitbgaz a écrit :
Ha... :D


Ouais ça a l'air bien mieux sur PC de ce que je vois... Au-delà de la résolution, tu t'assois sur les éclairages temps réel et le brouillard volumétrique, ça se voit quand même pas mal lorsque tu compare les 2.
kakek
 
La version PC est assez belle en fait.
La limitation technique du a la plateforme quest se fait plus ressentir au très faible nombre d'objet interactif, et au manque d'étendue des zones. D'ailleurs il y a quand même une grosse arnaque, on commence dans une pièce ou plein d'objet sont interactifs. On peut jouer de la guitare, on peut vider des bouteilles, inspecter un peut tout ce qui traine en le prenant dans la main... mais dés qu'on a finit l'intro, presque plus aucun objet ne peut être pris en main, y compris des objet qui pouvaient l'être dans l'intro.
Mais au moins, ça tourne en bonne résolution, sans ramer sur une config décente, avec pas mal de textures parallaxées ( ce qui compte beaucoup en VR. )
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(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
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(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
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