Connexion
Pour récupérer votre compte, veuillez saisir votre adresse email. Vous allez recevoir un email contenant une adresse pour récupérer votre compte.
Inscription
En vous inscrivant, vous acceptez les conditions d'utilisation du site et de nous vendre votre âme pour un euro symbolique. Amusez vous, mais pliez vous à la charte.

Un Rédacteur Factornews vous demande :

TEST

Max Payne 2

Fakir Bleu par Fakir Bleu,  email
Après un premier opus au succès international surfant sur la mode bullet time, les p’tits gars venus du froid de chez Remedy remettent le couvert sous l’aile bienveillante de Rockstar. Ce Max Payne 2 va t il créer le même choc de sa préquelle en son temps ?

Je vois la vie en rose


A la suite des évènements survenus au cours du premier épisode, à savoir la perte de sa petite famille, le détective Payne quitte les stups et sombre dans la dépression. C’est à ce moment là que vous reprenez le destin de l’ami Max en main, dans une histoire où flash-backs, trahisons, et effets narratifs se succèdent. L’histoire est très bien ficelée et servie par une réalisation cinématographique créant une réelle ambiance pour ce titre. Après un lancement un peu laborieux, l’action commence et ne vous lâchera plus jusqu'à la fin. Le jeu est très clairement orienté 100% action et vous aller être amenée à dézinguer un nombre incalculable d’hommes de main.



Une réalisation dépressive


En effet, une part du succès de Max Payne et de sa suite sur PC est due à sa réalisation sans faille qui permet d’exploiter nos cartes graphiques flambant neuves. Or ici, on sent bien que la Playstation 2 a du mal a assurer. Non pas que le jeu regorge de détails ou soit le plus beau affiché sur la machine, mais je pense que l’on touche là du doigt le problème des jeux multi-plateforme. Une absence de temps pour optimiser le code pour la machine de Sony fait que le jeu souffre de nombreux ralentissements notamment lorsque le nombre d’objets est élevé ou lors d’accès disques. Pour un jeu d’action c’est tout de même franchement gênant. Qui plus est les graphismes sont très corrects pour la modélisation des personnages mais se révèle quand même pauvres au niveau des textures par rapport à ses homologues tenant le haut du pavé sur PS2.



Justicier au grand cœur mais qui gagne toujours à la fin


On pourra toujours reprocher au jeu sa durée de vie (comptez entre 8 et 10 heures) mais il ne s’agit pas pour moi d’un caractère restrictif tant le temps de jeu est bien fourni, ne comporte pas trop de longueurs et procure un bon plaisir de jeu. Le réel problème se situe donc au niveau de l’animation. La maniabilité au pad pourra également ulcérer certains mais grâce à la visée automatique on progresse assez facilement. Une mention pour les voix en anglais où les acteurs rendent enfin leurs lettres de noblesse aux doublages de jeux vidéo (à l’opposé de la catastrophique version française du premier). On peut donc dire que le portage sur PS2 ne rend pas vraiment honneur au titre qu’est Max Payne 2, cependant je ne saurais que trop vous conseiller de vous le procurer sur PC où le plaisir de jeu est tout autre et vous permettra de savourer la quintessence de ce jeu.

Max Payne 2 est un grand jeu d’action que tout joueur se doit d’essayer quelque soit le support. Mais le mieux y encore d’y jouer sur PC, la maniabilité hasardeuse et la réalisation limite de cette version PS2 ne lui rendant pas vraiment hommage.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Akbalder
 
C'est ShootMania en 2009 ?
Cool :D (même si on ne sait pas ce que c'est)
satanasdiabolo
 
Moi qui m'attendais a une grande news, me voilà avec le résumé du flood du week end, enfin bravo à Nico pour avoir dénicher l'info dans les pages de flood
Skizomeuh
 
Un FPS sans collision ? :)

Nan mais je suis extrêmement impatient d'en (sa)voir plus (la news précédente sou-entendait qu'il y aurait plus d'infos que ça, dommage...)
Niko
 
satanasdiabolo a écrit :
enfin bravo à Nico pour avoir dénicher l'info dans les pages de flood
Non, les infos viennent directement de Florent Castelnerac, et il n'a malheureusement pas voulu en dire plus comme précisé dans la news.
satanasdiabolo
 
Bon, ben reste à attendre les infos supplémentaires
Ocarian
 
Allez un mirror's edge online avec éditeur de carte, création de son runner etc... :)

Vivement plus d'info.
Gurvy
 
Me demande bien ce qu'ils nous mijotent...

C'est sur que ces 2 nouveaux jeux profiteront du coté communauté/création, sinon je pense pas qu'ils s'appelleraient ShootMania (SM ^__^) et QuestMania.

Après un shoot sans collisions (sur les persos) ce serait pas la mort, sans hitbox ce serait autre chose !!
Niko
 
Je pense qu'ils prennent un plaisir malsain à lire toutes les théories que l'on invente à partir des deux noms de projet, en fait.
Prodigy
 
Tout ça pour un casse briques communautaire et un Gauntlet F2P.
Zakwil
 
Espérons que l'éditeur de map soit sympa.
Bernardo Guy
 
Un FPS sans collision ? :)

Ben y'a pas de collision avec tes teammates dans L4D, c'est pas génant.
Toninus
 
Bonne nouvelle ça! Espérons qu'on en sache plus très bientôt!
Akbalder
 
Nadeo pourrait au moins dire quel style de fps ça sera.
gabriel knight
 
Nico a écrit :
SM


Faut prévoir la boule dans la bouche, le fouet et les fringues en cuir?
SethDeNod
 
Bernardo Guy a écrit :
Un FPS sans collision ? :)

Ben y'a pas de collision avec tes teammates dans L4D, c'est pas génant.


Euh non...
Nadeo
 
Akbalder, ce sera dans le style Nadeo

tu vois comme je suis gentil ^_^
commode
 
Je persiste c'est un fps avec des bagnoles, c'est certain et Questmania un rpg avec des bagnoles, c'est sur.
Akbalder
 
Merci pour ta "non-réponse" Hylis !
;)
satanasdiabolo
 
même la réponse est dans le style Nadeo
Nadeo
 
en plus, je me suis trompé dans ma réponse :/

il sera dans le style des joueurs

sérieusement, TM est un jeu de course dans le style:
fullspeed?
tech?
freeride?
L0L?
endurance?

je pense que ce sera plus large avec Shoot

bref, la notion de style existe lorsqu'il y a une bonne palette de possibilités non? Et bien, ShootMania sera dans les styles des joeurs et j'ai bien hate de les voir. Bref, je ne peux pas répondre tant que le jeu ne sera pas sorti. C'est la différence entre un jeu où les développeurs sont des compositeurs et un jeu où ce sont les joueurs.

et toi Akbalder, quel sera ton style? je devine facilement du quake ^_^ (gotcha!)

Florent
Akbalder
 
Quake 3 et UT2K4 Powaaa !
Avec une préférence pour du jeu en 1vs1.

Je ne pense pas que ce sont les joueurs qui décideront de la vitesse de déplacement, des armes présentes, de la présence de mouvements spéciaux, de la présence de véhicules...

C'est pas des décisions que vous avez déjà prises ?

Pour Trackmania, je décrirais le style avec "contrôle" et "précision".
Niko
 
satanasdiabolo a écrit :
même la réponse est dans le style Nadeo
Oui, c'est une réponse "construisez-la vous même !" :]
Nadeo
 
haha Niko

Akbalder, je n'ai pas dit que ce sera le style que les joueurs veulent aujourd'hui. En fait, il y a même aucun jeu de course connu vraiment faisable dans TM.

"contrôle" et "précision" sont des qualités pour nous ^_^ pas un style.
Toninus
 
Moui enfin, le style graphique, sur TM, c'est pas les joueurs qui le choisissent (même si il y a des mods...) Moi je suis donc curieux de voir à quoi pourrait ressembler le shoot by Nadeo. Et le jeu étant prévu pour cette année, j'espère qu'on aura bientôt quelquechose à voir. Sais pas moi, même un artwork en noir et blanc, ça me ferait super plaisir!
ClémentXVII
 
Toninus> Fais gaffe à ce que tu demandes, tu risques de te retrouver avec un artwork en noir et blanc... de la recherche du Logo de ShootMania.
System Five
 
Niko a écrit :
Je pense qu'ils prennent un plaisir malsain à lire toutes les théories que l'on invente à partir des deux noms de projet, en fait.

Et à les prendre en note, histoire qu'ils puissent commencer le dev...
Nadeo
 
Toninus

0
/|\
/ \

System Five, vu certains commentaires, c'est certains qu'on gagnerait du temps à faire ça la prochaine fois ^_^

le style graphique était caché dans mon mail à Julien, mais il ne l'a pas publié ^_^

pour ce qui est de voir quelque chose, c'est simplement difficile parce qu'on ne fait pas des jeux où on doit découvrir les graphismes les uns après les autres.
Zakwil
 
En tout cas si c'est customisable à fond, j'espère que l'éditeur sera plus simple que celui de Source(tm) et plus complexe que celui de Crysis(tm) ou Farcry2(tm) (oui je rêve).

En mix entre les deux, une partie Lego(tm) pour la construction de base à la Hammer(tm) et une partie Playmobil(tm) à la Crysis(tm) / Farcry(tm) pour le placement des maisons, couloirs, végétation.

En tout cas j'ai hâte de voir le résultat.
sadhik
 
moi mon style c'est le fouet et les menottes, j'espère que le SM sera à la hauteur ^_^
DjameuL
 
ShootMania, enfin un FPS qui donnera envie aux hardcore gamers de se retrouver en lan pour des soirées skill/fun à gogo, I believe ?
satanasdiabolo
 
Nadeo a écrit :
Toninus

0
/|\
/ \


Si SM ressemble à ça, c'est bon on peut assurer les 600 fps avec une voodoo 3Dfx
mathom
 
J'ai vraiment hâte de voir un FPS fait par Nadeo., on peut s'attendre à tout.
PCistement
 
Alors c clair, shootmania sera un track n field avec des m16 et ak et les chaussure seront differente dépendant du terrain ?

Questmania quand a lui, on devras avoir un certain nombre de levels avant de pouvoir passer un boss(checkpoint)

Bon je lis ce qui a été écris dans la news maintenant histoire de voir si je suis aussi bon que je le crois.
Strelok
 
En tous cas, chapeau à Nadeo pour ce beau coup marketing ! On ne connait que le nom du jeu et la moitié de la France (j'ai pas vérifié les restes du monde) a envie d'y jouer.

On dirait presque du Ubisoft, pour le coup !
Akbalder
 
Nadeo a écrit :
Akbalder, je n'ai pas dit que ce sera le style que les joueurs veulent aujourd'hui. En fait, il y a même aucun jeu de course connu vraiment faisable dans TM.

"contrôle" et "précision" sont des qualités pour nous ^_^ pas un style.

Bon, ok, j'arrive pas à décrire le style de Trackmania.
Mais c'est pas une raison pour que tu ne nous dises pas à quoi ressemblera Shootmania.
Prodigy
 
DjameuL a écrit :
ShootMania, enfin un FPS qui donnera envie aux hardcore gamers de se retrouver en lan pour des soirées skill/fun à gogo, I believe ?


Parce qu'il y a besoin d'attendre Shootmania pour ça tu crois ?
Nadeo
 
Akbalder, nous sommes en train de le faire. Il évolue de jours en jours. Si je dit ce qu'il est aujourd'hui et que nous le changeons demain, ce sera des déceptions.

je ne veux pas qu'il y ait trop d'attentes non plus. On s'y prend à moins d'un an de la sortie et 6 mois de la béta. Normalement c'est court, mais là, j'ai l'impression que les joueurs trouvent ça trop long. C'est quand même drole. Les questions dans le forum, c'est "est ce que les deux jeux sortiront dans les 3 mois?" On a mis 1 an à faire Forever.

on commence seulement à mettre au propre ce qu'on pense être les bons choix. C'est comme si on venait de terminer une maquette et qu'on attaquait la fabrication réelle.

La maquette est belle et fun, mais encore faut t'il que ça marche à grandeur réelle.

Et si ça marche (gardez bien le "si" en tête) ce sera plus que bien.

Là, pour l'instant, c'était plutôt pour que la communauté sache sur quoi on travail. Mais pour plaire, on dirait qu'il faut faire comme Molyneux. Pour ça, parcontre, c'est simple:"ShootMania, c'est le premier FPS 2.0" Non seulement sur la possiblité de créer des maps facilement, mais aussi dans le gameplay "Nous nous appuyons sur notre savoir faire dans l'animation dynamique pour réaliser des actions où le joueur se sent réellement libre" notre approche est scientifique, explique Florent Castelnerac "Nous avons donc travaillé sur les principes fondamentaux de l'immersion et du mouvement afin de reconstruire les dernières années perdues dans l'évolution des FPS où certains styles prédominant ont vérouillé l'innovation."

...jusqu'à la déception ou le simple contentement.

Bref, nous devons faire preuve de patience aussi et se remettre au travail.

et finalement, je pense que la béta sera une première étape. Le jeu a de bonnes chances d'évoluer rapidement après. Et c'est la seule chose qui me permet de penser qu'il peut y avoir un bon nombre de joueurs, un jour.

disons qu'il faut que le jeu arrive avec quelque chose à dire, plutôt que moi, et qu'ensuite il arrive à s'affirmer en évoluant. Grandir au contact des joueurs quoi, comme Akbalder... qui a une bonne culture du shooter, on en parlait l'autre jour un midi à table avec Fix ;)
Toninus
 
Ben si vous arrivez à concrétiser une maquette en vrai jeu en moins de 6 mois, moi je dis chapeau Nadéo! (je pensais que le projet était déjà plus avancé...) Et bonne chance pour trouver un éditeur (m'étonne que ce ne soit pas Focus d'office, mais bon avec TM sur le CV, vous devreez arriver à trouver...) Vous leur dites les même infos qu'à nous aux éditeurs?

Sinon pour ceux qui espèrent des armes et items customisables (je ne sais plus où j'ai lu ça), je n'y crois pas trop. Vous imaginez un TM où sur chaque map, les voitures aient un comportement différent? Ce serait bien vite le bordel...
Strelok
 
Nadeo a écrit :
je ne veux pas qu'il y ait trop d'attentes non plus.

Bah fallait pas :

1) Être un des meilleurs développeurs français (non, ce n'est pas de la lèche (non je ne veux pas de place pour la bêta, enfin si mais s'pas pour ça :p))

2) Avoir produit un des jeux les plus communautaires qui soit

3) Annoncer le jeu :)

Alors vous assumez, maintenant!
Akbalder
 
Je pensais que vous aviez déjà fait les "grands" choix sur le jeu.

Il va falloir que j'attende la beta ou plutôt l'alpha (je commence déjà à demander une place ;-) ) pour en savoir plus.
Nadeo
 
strelok, c'était surtout pour la communauté au départ. D'où les screens dans le jeu. Etre dans une communauté et savoir qu'il va y avoir quelque chose c'est plus sympa.

Akbalder, il est plus important, pour nous, de trouver le plus petit ensemble cohérent que le plus gros bordel possible. Nos choix vont forcément s'affiner au fur et à mesure du boulot. Le projet avance solidement tous les jours mais on change sa destination aussi tous les jours. C'est norme méthode de fonctionnement: toujours remettre en question les plans mais travailler uniquement sur ce qui est certains qui sera dans le jeu au final. Pour l'instant, la seule chose que nous avons de faite, c'est que j'ai passé des heures à me déplacer dans les maps uniquement pour le plaisir. En ce qui concerne les plans, ils changeront peut-être. Et c'est pour cela que je ne peux pas trop communiquer.
neogeronimo
 
Peu importe le temps que cela mettra :)
Evidemment que tout le monde est impatient, mais au final il vaut mieux attendre et avoir un jeu pensé et abouti plutot qu'un enième shooter de +
Pour ma part un de ceux qui m'a le plus plus etait alien breed 3d sur amiga. Mais c'est un autre sujet
De toute facon avec le peu d'infos deja diffusées, on en sait deja + que pour l'arlésienne du jeu vidéo; le king du bling bling, le fameux: duke nukem forever
:)
De meme cela fera 11 ans en Avril que j'attends starcraft 2 ;)
Alors relativisons , shootmania dans 3 mois, 1 an ou 2 (nonnnnnnnnnnnnnn), peu importe. Si il est fait avec la meme passion que TM, cela ne peut etre que bon. Et puis la communauté fera le jeu.
Le changement c'est aussi nous
Toninus
 
Nadeo a écrit :
Pour l'instant, la seule chose que nous avons de faite, c'est que j'ai passé des heures à me déplacer dans les maps uniquement pour le plaisir.


Et la seule chose du jeu que tu daignes nous montrer du jeu c'est ça:
0
/|\
/ \
?
ClémentXVII
 
Toninus> C'est David Niven, "le cerveau" : il a sa tête de travers!
Nadeo
 
Toninus, je me déplace dans des graphismes qui ne sont pas terminés. Dans Shoot, comme dans TM, tu charges presque toutes les datas d'un enviro pour chaque map. Comme on évite d'ajouter des trucs inutiles, et ben si c'est pas encore fini, c'est qu'il y a encore des choses utiles qui sont pas finies... et donc que c'est peu présentable. Voilà quoi. J'ai fait le bonhomme rien que pour toi ^_^

Edit: précision suite à une question de neogeronimo
Nous ne présentons pas le projets aux éditeurs en ce moment. Nous avons fait un tour l'an dernier, pour voir l'état de l'industrie. Même si nous avons été relancé par la plupart, nous n'avons pas donné suite, pour l'instant.

Nous sommes patients, un peu comme pour les annonces. Nous ne voulons pas promettre des choses, aux joueurs ou aux éditeurs, et se sentir obligé de les faire ensuite (on aime bien changer les plans)

Cédric de Focus est le seul à avoir "joué" pour l'instant ;)
Akbalder
 
Même à moitié texturé, un screenshot, ça fait plaisir !

Encore une question que je pose trop tôt :
Est-ce que vous prévoyez de faire plusieurs environnements avec des gameplays différents ?
Nighty
 
on a jamais eut les screens du prototype de TM alors des screesn d'un jeu pas sorti tu rêve debout :)
Toninus
 
Nadeo a écrit, sur NoFrag :
A TrackMania, les variations d'enchainement de blocs pour les circuits donnent certains styles (freeride, fullspeed ou kikoolol par exemple) A ShootMania, nous allons fournir les instruments, et non les outils, pour que les joueurs composent dans leur style. En musique, un piano détermine 12 notes et laisse au compositeur le principe d'en faire une partition (enchainement) sur un certains style, que les joueurs peuvent ensuite interpréter/jouer.

Pour Shoot, ce sera la même chose. C'est donc le transfert d'une sensibilité que nous devons favoriser plutôt que de permettre d'augmenter sur une seule échelle la qualité d'une construction. Sinon, il y aurait même peu d'intérêt à la construction... si ce n'est d'obtenir un gros travail par les joueurs. Ce que nous faisons pas puisque la campagne solo est faite par une personne à Nadeo.

Il y a eux des centaines de milliers de circuits à TM, que les joueurs ont fait pour leur plaisir et dont nombreux peuvent être joué. C'est cette notion de plaisir de création qui est la différence avec un outil, où l'on pourrait plutôt parler d'accomplissement ou de satisfaction. De cette diversité nait les styles. Lorsqu'on utilise l'éditeur pour composer un niveau, on se rend compte peut-être plus facilement que c'est différent que d'en modéliser/fabriquer un. Pour ceux qui utilise TM, il suffit de penser modéliser un circuit au complet pour sentir la différence.

C'est donc la résultante de cela qui me laisse penser que nous verrons arriver la réelle notion de style et que le vocabulaire se développera peut-être à partir de là. Exemple: "Oh là, hier j'ai joué sur un serveur avec des RushMap et c'était super drole. Ou alors, je préfère les StreamMap!" sans pouvoir donner d'arguments pour les préférences, mais plutôt en parlant de gouts sur l'instant. Notez bien que ce vocabulaire existe peut-être déjà en grande partie.


Si j'ai bien compris, par composer un circuit = partir de rien et faire "comme ça vient, au gré de notre humeur", alors que modéliser = reproduire un circuit réel?

Sinon si il y a une campagne solo, ça veut dire qu'il y a une intelligence artificielle, et que celle-ci sera justement capable de s'adapter aux différents styles de niveaux conçus par les joueurs. Si ça marche bien en tout cas chapeau!
neogeronimo
 
Pourquoi une IA ?
Y a qu'a regarder Portal
Toninus
 
neogeronimo a écrit :
Pourquoi une IA ?
Y a qu'a regarder Portal

Portal n'est tout de même pas réellement un shooter, plus un FPP (1st person platform).
satanasdiabolo
 
Portal, c'est un jeu de puzzle à la première personne, comme TM à l'origine devait être un jeu de puzzle de course....
Et là je me dis que l'explication est pas claire du tout
Nadeo
 
toninus, ce n'est pas vraiment cela

modéliser, c'est fabriquer
composer, c'est arranger

s'arranger un style avec des fringues, c'est différent que de fabriquer ses vêtements. L'un est une expression, l'autre un travail.
Akbalder
 
Donc ça marchera avec des blocs comme dans TM ?
Ca sera des maps en intérieur, en extérieur ou les deux ?
Skizomeuh
 
Tout ça, bien qu'encore très virtuel, est extrêmement appétissant ! J'espère de tout cœur que vous arriverez à concrétiser ça.
Nadeo
 
c'est ça Akbalder

parcontre, pour la question intérieur/extérieur, c'est moins séparé que ça
Strelok
 
En gros, on pourra faire des bureaux en extérieur.
Toninus
 
Akbalder a écrit :
Donc ça marchera avec des blocs comme dans TM ?


Je trouve tout de même la nuance modéliser/composer assez floue... Pour moi TM est comparable à des légos: les possibilités sont tellement vastes qu'au final on peut quasiment tout faire...

Là pour un jeu de shoot, il y a plusieurs possibilités. Soit les blocs sont de petite taille, et on peut construire sa map à la brique près, soit au contraire les maps sont de gros éléments préfabriqués, voire des morceaux de salles, et on doit composer la map avec...
Zakwil
 
modéliser = 3ds, Maya, Blender : polygones/polygones.

composer = placer des éléments fabriqués donc pré modélisés.

C'est comme je disais avec l'éditeur de CS et les éditeurs de Crysis.
Akbalder
 
Je suppose que ça sera encore plus simple que l'éditeur de Cryis.
En ne pouvant bouger les blocs que d'un quart de tour, en les placant dans des cases et sans possiblité de réellement terraformer le terrain.
Toninus
 
En fait, pour moi, il était déjà acquis que SM utiliserait un système d'éditeur par blocs. Du coup je me demandais bien ce que Florent voulait nous insinuer...

Et d'ailleurs je me le demande encore. Parce que je ne vois pas en quoi un éditeur de map classique (celui d'UT3 par exemple) est plus restrictif qu'un éditeur par bloc. Certes il sera plus facile d'accès, mais rien n'empêche de recréer ces blocs avec un éditeur classique...
Est-ce que Nadéo mise justement sur un grand nombre de mappeurs pour voir apparaitre de nouveaux styles, ou est ce que l'éditeur proposera des fonctionnalités vraiment inédites pour un FPS? (l'évocation de maps "stream" me fait penser au mode warfare d'UT3 tel qu'il devait être au départ, avec une suite de maps se chargeant au fur et à mesure, chose difficilement réalisable avec les éditeurs actuels...)
System Five
 
en espérant que le design soit de meilleur gout que celui de Epic, au hasard.
Reblochon
 
Nadeo a écrit :

"contrôle" et "précision" sont des qualités pour nous...


Comme TM. Encore un jeu qui va laisser les vieux croutons sur la touche. On va se faire ramasser !
sadhik
 
boah y'aura bien un aimbot pour les mous de la gachette -->
Titan09
 
Bonjour Hylis,

Moi j'aurais juste une question :
Esc-que ShootMania et QuestMania seront basés sur le même moteur graphique que TM Forever ou bien ce moteur a été refondu et refait de A à Z ?
Vous devez être connecté pour pouvoir participer à la discussion.
Cliquez ici pour vous connecter ou vous inscrire.
SLICE Les plus beaux screenshots de la communauté
Soutenez Factornews.com

Tribune

BeatKitano
(21h00) BeatKitano 'fin bon. Je suis très critique mais je devrais pas vu que ces décisions n'appartiennent a personne. Les gens font ce que l'IA a MS leur dit...
BeatKitano
(20h57) BeatKitano Le pansement sur la feature non demandée c'est une spécialité de microsoft.
BeatKitano
(20h57) BeatKitano Ou sinon l'autre solution c'est de pas mettre 1à boutons copilot partout et laisser l'option aux powerusers dans un coin ou on le voit pas au premier abord ? Quitte a créer un outil inutile, autant qu'il soit utilisé par les gens qui connaissent le soft.
Big Apple
(20h19) Big Apple Au moins, ils préviennent, c'est inhérent à cette technologie. A titre perso, j'aurais simplement envoyé un warning à l'utilisateur à chaque requête implicant un calcul .
BeatKitano
(17h08) BeatKitano Combien on parie que des gens vont mourir a cause de cette merde...
BeatKitano
(17h07) BeatKitano "Numerical calculations: Use native Excel formulas (e.g., SUM, AVERAGE, IF) for any task requiring accuracy or reproducibility." Microsoft a inventé la calculette qui ment. Génial.
BeatKitano
(17h06) BeatKitano [support.microsoft.com]
BeatKitano
(17h06) BeatKitano LMAO When NOT to use the COPILOT function COPILOT uses AI and can give incorrect responses. To ensure reliability and to use it responsibly, avoid using COPILOT for: [support.microsoft.com]
BeatKitano
(10h57) BeatKitano Approche intéressante de brush anti-ia. Je sais pas si c'est pérenne mais amusant au moins [youtube.com]
Fernand
(10h45) Fernand (09h23) > Nous apprécions ta grandeur d'âme et ton lien est fort intéressant, mais tu n'exagères pas un tout petit peu? Beaucoup d'entre nous ne parlent pas très bien l'anglais, ce serait tellement chic de part de partager tes connaissances.
BeatKitano
(09h26) BeatKitano Je trouve ça marrant d'ailleurs les parallèles qu'on peut tirer de cette remarque entre "aider sont prochain concrêtement" et "se moquer des gens qui veulent faire progresser les choses". Ça rappelle très fortement un mode de pensée outre atlantique...
BeatKitano
(09h23) BeatKitano Sauf que perso j'ai rien a y gagner (sauf pêut-être aider a briser un cercle d'obsolescence programmée qui vont mettre des millions d'ordi a la décharge en octobre cette année...)
Friday 22 August 2025
Laurent
(22h54) Laurent (18h34) Les linuxiens, c'est comme les Jésuites ou les témoins de jeovah en fait, t'as rien demandé mais ils frappent quand même à ta porte pour te proposer de rejoindre leur groupe
BeatKitano
(18h34) BeatKitano Lien direct: [github.com]
BeatKitano
(18h31) BeatKitano J'avais la flemme d'expliquer du coup la vidéo tombe bien Pour ceux qui peuvent pas switcher sous linux a cause de photoshop ou office ou whatever: [youtube.com]
toof
(07h22) toof Abzu et Journey ne sont pas des modèles de longueur. Par contre Journey, j’ai du le faire 5 ou 6 fois. Et c’est « que » 25€. Pour l’opti je sais pas, je joue sur PS5 pro et j’ai rien constaté pour le moment.
Thursday 21 August 2025
Toninus
(23h51) Toninus il me tente mais je lis que c'est fort court et pas si bien optimisé
toof
(21h30) toof Ceux qui ont aimé Flower, Journey, Abzu, et bien c'est le concentré du meilleur de ces jeux.
toof
(21h30) toof Je sais pas si quelqu'un a évoque Sword of the Sea (il est sorti avant hier) mais c'est une claque incroyable, de l'émerveillement pur.
BeatKitano
(19h20) BeatKitano Petit avertissement: Dune Awakening a une trial de 10hrs jusqu’au 24 août: Ne tentez pas. C’est du crack et les mécaniques de retention (taxes et gestion du courant de la base) sont vicieuses. J’en suis à plus de 150heures de jeu et j’ai pas le temps…
CBL
(16h44) CBL Il paraît que ça rend sourd aussi
YoGi
(10h54) YoGi 6h de steamdeck hier, et je peux plus faire de rotation avec mon poignet gauche :(
BeatKitano
(10h03) BeatKitano Les adblock bientôt illégaux parce que “Le HtML eST dU DomAInE Du dRoIT d’AuTEuR”… des guignols.
Wednesday 20 August 2025
BeatKitano
(14h05) BeatKitano Aka le gros point qui fait tache dans la rhétorique "si la vie privée est normale et souhaitable pour les enfants" pourquoi pas pour tout le monde ?
BeatKitano
(14h04) BeatKitano Parce qu'établir des profiles des intérêts sexuels de mineurs c'est pas du tout creepy et contraire a tout ce bullshit :)
choo.t
(10h48) choo.t "avec leur données perso"
Tuesday 19 August 2025
Nicouse
(23h51) Nicouse choo.t > ok car ma question portait au final sur la phase comment paient-ils.
choo.t
(21h11) choo.t Ah bha, c'est pas comme si le bien être des marmots était réellement le moteur du truc, c'est juste que la perfide Albion fait du drift full orwellien.
BeatKitano
(18h49) BeatKitano C'est bien mieux comme ça, non seulement ça sert a rien leur truc mais en plus les momes qui veulent rester discrets utilisent des trucs qui les profilent... Cool.
choo.t
(18h45) choo.t Nicouse > ils utilisent les gratuits justement. Puis bon on parle plus d'ado que d'enfants, rare sont les morveux à configurer un VPN pour aller sur un site de porn.
Nicouse
(17h22) Nicouse Ok, merci. Du coup comment les enfants font pour y accéder ?
BeatKitano
(17h21) BeatKitano Non. Et si ça l'est c'est une arnaque.
Nicouse
(17h19) Nicouse Juste pour ma gouverne, les VPN c'est gratuit ?
BeatKitano
(16h59) BeatKitano Tout ce qui va se passer c'est des trades de servers distants entre gens pas forcément très cleans... et les utilisateurs lambda qui auront perdu toute vie privée. Génial hein ?
BeatKitano
(16h58) BeatKitano C'était toujours la seconde phase. Ils savent que leur truc marche pas si les gens peuvent utiliser des vpns. Alors ça fini avec l'identification ou le bannissement... Mais le fichage c'est bien mieux pour eux.
choo.t
(16h50) choo.t Les UK qui veulent imposer la vérif d'âge aux VPN [theregister.com]
Sunday 17 August 2025
Requiem
(14h56) Requiem Je m'étais arrêté à BF2 a l'époque. J'ai retrouvé le même plaisir à jouer au 6.
Requiem
(14h55) Requiem Les précédents*
Requiem
(14h55) Requiem Après 6h passé ce weekend sur la beta de BF6 je dois avouer que j'ai beaucoup aimé à quoi j'ai joué. Y'a des choses a corriger, genre le spawn kill (on était invincible durant quelques secondes il me semble dans le précédent), autrement c'est du très bon.
Saturday 16 August 2025
BeatKitano
(10h29) BeatKitano Laurent > J'avais zappé ça... en effet.
Laurent
(10h26) Laurent BeatKitano > Ca serait encore plus honorable si il avait redistribué le reste à ses employés
BeatKitano
(08h56) BeatKitano Tiens une licorne [finance.yahoo.com]
Friday 15 August 2025
BeatKitano
(15h12) BeatKitano Mascouell > Et pourtant ça vend encore ces voitures... Donc non tout le monde est pas d'accord. Y'a toujours un bon gros paquet de débiles.
Mascouell
(15h11) Mascouell BeatKitano > j'ai bien précisé "c'est pas bien". J'ai juste dit que c'est ancien. Je ne sais pas trop à qui ton laïus habituel sur "les gens" s'adresse puisque tout le monde est d'accord.
BeatKitano
(10h41) BeatKitano Les gens ont toujours pas compris après des décennies d'enshitification que s'ils acceptent ces termes du contrat, la prochaine fois on retirera des fonctions dispo aujourd'hui DE BASE dans la voiture pour te les faire payer avec un abo.
BeatKitano
(10h39) BeatKitano Soi tu payes pour une option a l'achat. Soit on te vend pas l'option et tu ne payes pas plus pour. Les souscriptions sont un modèle qui DOIT crever.
BeatKitano
(10h38) BeatKitano "c'est pas nouveau". Rien a faire. C'est pas normal. Point.
Mascouell
(10h22) Mascouell BeatKitano > c'est pas bien, mais c'est vraiment pas nouveau. Ça fait des années que BMW permet de débloquer par exemple l'ACC par un one-time payment. Donc tu as tous les radars et les ECU, juste pas la fonction...
BeatKitano
(10h10) BeatKitano C'est fou le capitalisme, plus le temps passe et plus te sens proches des gens sous sanction économique (genre Cuba) parce qu'ils ont bien compris (involontairement) que l'autonomie technologique/mecanique c'était absolument nécessaire.
BeatKitano
(10h08) BeatKitano Encore une fois j'avais vu juste en faisant mes stocks de matos informatique y'a quelques années... C'est dur de resister au courant quand t'as des killswitch et backdoor partout sur du 100 %online.
BeatKitano
(10h06) BeatKitano Et après ils vont se demander pourquoi les mouvements neo-luddites commencent a grimper un peu partout...
BeatKitano
(10h05) BeatKitano Rossmann va se faire plaisir. Maintenant faut payer un abonnement pour que ta Volkswagen (le nom ironique) elle fasse plus vroom qu'avant ! [autoexpress.co.uk]
Vector
(02h28) Vector (16h20) bingo, ça sent le Baroud d'honneur
Thursday 14 August 2025
BeatKitano
(19h37) BeatKitano Ils ont rien a montrer a part quelques secondes in-engine a 20fps... et ça blablate sur le respect du matériau d'origine par des gens qui ne jouent pas et ne sont pas dev. Autosatisfaction marketing 2000%
BeatKitano
(19h36) BeatKitano [youtube.com]
BeatKitano
(19h36) BeatKitano Jurassic park: survival. On devrait montrer ça en masterclass de com "comment NE PAS vendre un jeu".
Wednesday 13 August 2025
choo.t
(19h57) choo.t (16h20) BeatKitano > based
BeatKitano
(16h20) BeatKitano [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h20) BeatKitano Vector > Tu parlais de ça ? Parce que là pour le coup c'est absolument certains, le pretexte est trop bon. [gamedeveloper.com]
BeatKitano
(16h14) BeatKitano Et y'a des chances qu'il y ai un bait&switch, ce qui donnerait le premier avp "serieux" (dans le sens qui prend pas le spectateur pour un neuneu et veux raconter quelquechose pas faire un fan service de 2h)
BeatKitano
(16h12) BeatKitano Le vertueux > Oui. Et c'est pour ça que je suis curieux. Probablement le premier film de la serie avec un POV de l'autre coté.
Le vertueux
(15h58) Le vertueux C"est un pitch de buddy movie. Tango et cash, l'arme fatale, sherlock et watson, un tandem de choc (je suis fier de cette ref).
BeatKitano
(15h55) BeatKitano Un film predator ou le le predator gagne et doit se tapper un sidekick android sans jambe... Moi je dis la dernière fois que j'ai vu un pitch dans le genre pour une grosse IP c'était Rogue One et je dis oui.
BeatKitano
(15h53) BeatKitano De ce que j'ai lu et entendu sur le sujet. ça penche du coté du fun. Comme l'était Killer of Killers (dont j'attendais rien et ou j'ai été agréablement surpris malgré le format).
Le vertueux
(15h50) Le vertueux On ne sait pas encore si badlands penche du côté du nanar ou du navet. On verra bien.
BeatKitano
(15h37) BeatKitano Autant alien y'a pas énormément a raconter. Autant predator Trachtenberg a bien prouvé qu'il y a des tonnes de trucs a faire avec Killes of Killers et Predator: Badlands...
Le vertueux
(15h07) Le vertueux Heureusement que ça n'est pas libre de droit, on en boufferait de l'alien et du predator à n'en plus finir... ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Le vertueux
(15h05) Le vertueux Mais c'est vrai que j'aimerais bien que les budgets et les employés bossent sur autre chose, un truc nouveau. On a fait le tour d'Alien (et predator).
Le vertueux
(15h03) Le vertueux Je n'ai jamais eu le moindre frisson de peur dans un Alien, l'intérêt est ailleurs, la photographie, les designs, le dépaysement, l'action, la violence, la tension, l'atmosphère, le sound design.
MaVmAn
(13h06) MaVmAn Oui ya potentiellement assez de nouvelles idées et de créativité pour renouveler l’intérêt.
Fwdd
(13h02) Fwdd Du coup jsuis plutot hypé par les nouvelles menaces :D
Fwdd
(13h01) Fwdd (apres en vrai, je vois pas l'interet de faire encore des trucs sur l'alien qui fait surement plus peur a personne depuis que c'est un perso iconique de la pop culture)
Fwdd
(13h01) Fwdd J'ai abandonné apres, trop vite pour le fan service insistant.
Fwdd
(13h00) Fwdd J'avoue que romulus, jsuis resté bloqué sur le montage tiktok de toute l'intro du film en me demandant ce que c'etait que cette merde>
MaVmAn
(12h59) MaVmAn (12h57) Ba du moins c'est expédié en 5 min, ca dure pas 2h, n'est ce pas Romulus...
Fwdd
(12h59) Fwdd Mais vraiment, faudrait vraiment qu;ils arretent les clins d'oeils dans leur production.
Fwdd
(12h58) Fwdd Ah mais les retours sont super bons, ca doit surement pas etre mauvais.
MaVmAn
(12h58) MaVmAn Après deux ep, je suis pas totalement convaincu mais j'ai envie de voir la suite. Déjà c'est loin d'être de la daube alors que j'aurais jamais misé sur une série alien. Sacrée prod en plus.
Fwdd
(12h57) Fwdd Moi le probleme que ca me pose c'est que le forcage sur la reference en refaisant la meme scene me sort direct d'un visionnage en immersion, il me rappelle que c'est un produit d'une IP.
Fwdd
(12h55) Fwdd Bah c'est le principe du fan service de montrer que t'adore un truc.
MaVmAn
(12h53) MaVmAn (10h18) Ca m'exaspère aussi cette tendance, mais j'ai pas perçu ce plagiat du réveil du Nostromo comme du fan service. Pour moi c'est un message: "regardez on adore aussi alien, on va en mettre du classique, mais on va surtout proposer autre chose"
MaVmAn
(11h12) MaVmAn Bref, peut-être que ça sera pas génial mais le premier épisode me met en confiance déjà.
MaVmAn
(11h11) MaVmAn Puis enfin des personnages pas débiles après 3 films où tu face palm à chaque dialogues et décisions prises.
MaVmAn
(11h10) MaVmAn C'est rempli de rèf, mais contrairement à Romulus, c'est pas des gros coups de coude dans les côtes, juste des détails à capter.
Fwdd
(10h24) Fwdd En fait j'en peut plus de ce besoin de systematiquement accoler des references obvious nulles. T'as une histoire à raconter, raconte la au lieu de casser le 4eme mur pour des trucs osef.
Fwdd
(10h19) Fwdd y'a meme les deux mecano ronchons.
Fwdd
(10h18) Fwdd Ah moi j'ai l'impression de voir du fan service naze au premier film pendant ces 5 minutes.
MaVmAn
(10h10) MaVmAn 5 min de Alien Earth (+ le gars de Legion derrière) et je sens qu'on va enfin avoir du très bon alien...
BeatKitano
(08h01) BeatKitano T’as demandé à copilot ?
Vector
(01h27) Vector Qui veut prendre les paris que Arkane va se faire tej par microsoft?
Tuesday 12 August 2025
BeatKitano
(18h19) BeatKitano Regarde (09h50)
BeatKitano
(18h18) BeatKitano Ah si. Mais j'ai une liste longue comme le bras de proxy. Des restes de l'outil que j'utilisais pour faire des mass report de neo-nazis sur twitter
choo.t
(18h16) choo.t BeatKitano > t'as pas de souci avec les anti-scrapper, cliudflare etc ?
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Enfin "relatif" mais on se comprend.
BeatKitano
(15h26) BeatKitano Le web est pas si gros si t'exclus youtubes et les reseaux sociaux.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano Rien ne presse une fois que t'as commencé a tirer les liens ça se fait tout seul petit a petit.
BeatKitano
(15h24) BeatKitano (14h26) Le truc c'est que tu peux tout a fait te faire des index même avec une bp basique (j'entends fibre pas ouf). Suffit d'indexer que le texte et les liens. De toute façon le contenu vidéo sera bientot inaccessible a moins d'accepter le fussoir...
choo.t
(14h27) choo.t (ça focus sur les site perso, blog et autre non-commerciaux)
choo.t
(14h26) choo.t BeatKitano > j'aurais jamais la DB/BW pour tenir un index du net moderne, par contre je serais presque chaud pour me monter un truc à la matginalia, qui de toute façon est bien mieux que le reste du web.
BeatKitano
(14h00) BeatKitano choo.t > Je pense que c'est ce qui nous attends sur le plus ou moins long terme. C'est pas pour rien que j'investi dans des outils d'indexation avec hardware adapté... on va finir là.
Rechercher sur Factornews