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Lakeview Cabin Collection : "Viens jouer avec nous"

kimo par kimo,  email
 
Les beaux jours arrivent, vous aviez décidé d'aller en vacances vous baigner au bord d’un lac avec vos amis. Mais Pam est partie dans la forêt depuis deux jours, Jon a disparu dans le lac, le van ne démarre plus, les lignes téléphoniques sont coupées et les saucisses servies par les autochtones dégénérés ont un drôle de gout. Vous n’auriez peut-être pas dû prendre cet autostoppeur qui travaille à l’abattoir...
Lakeview Cabin Collection vous propose de vivre votre propre slasher movie à travers quatre univers de films en forme de sandbox. Vous entrez dans l’une salle des salles du cinéma qui sert de menu interactif au jeu, et c’est parti pour une petite session de chat et de souris avec les entités surnaturelles qui souhaitent gâcher vos vacances à coup de tranchoir. Et dire qu’on s’est tapé les bouchons pour ça ! L’unique niveau disponible pour le moment (le jeu est épisodique mais vendu en une fois), c’est donc ce petit voyage au lac avec vos amis (quoique le cinéma réserve aussi son lot de surprise). Si l’expérience est incomplète, elle permet déjà de se faire une idée.

La première bonne surprise pour un jeu de ce type, c’est que Lakeview Cabin Collection n’est pas une parodie lourdingue. L’humour ne vient pas de l’exagération ironique des codes des slashers. Bien sûr, le jeu est bourré de clin d’œil, mais il ne capitalise pas sur la moquerie de ses modèles sous couvert d’hommage et, au contraire, leur rend honneur en étant très soigneux dans la retranscription de leurs univers. Car à ce niveau-là, le jeu surprend aussi : techniquement, c’est du solide. Les graphismes et le design sont à la hauteur et le degré de finition est exemplaire. Au niveau des éclairages ou de l’ambiance sonore, le travail est là aussi très soigné. Le jeu ne fait donc pas de la nullité « drôle » son fond de commerce, et ça permet d'avoir affaire à un "vrai" jeu plutôt qu'à un pastiche flemmard.


 
Si l’humour ne vient pas de la caricature, c’est aussi que le jeu est très sobre dans sa présentation. Pas de cutscene humoristique, pas de scénario parodique, pas de tueurs débiles ni de personnages ridicules. Bien sûr, la transcription de l’univers gore en pixel-art dégage tout de même une certaine ironie, mais le jeu ne pousse pas plus loin dans cette direction. Il préfère mettre en place un humour burlesque de situation via son gameplay en forme bac à sable dans lequel le joueur peut s'amuser à tout essayer pour survivre. Pour certain, ça sera donc éliminatoire car il n'y a ni scénario ni dialogues, à peine un vague objectif (survivre ? s’enfuir ? tuer les tueurs ?) et que le jeu est constitué d'un unique environnement ouvert et d'aucun indice sur quoi y faire.

On dirige donc quatre amis parmi lesquels on peut switcher à tout moment. On est dans un campement au bord du lac, et… c’est tout. Pour survivre, il va falloir faire avec les moyens du bord ou bien attendre sagement de se faire étriper. Au début bien sûr, tout est calme. Mais petit à petit, le tueur laissera des petits indices de sa présence, jusqu’à ce qu'on trouve l’un de nos personnage crucifié avec ses propres tripes. Dès lors pas de doute, quelque chose de louche est en train d’arriver…Mais non seulement on ignore au début à quoi ressemble le tueur, quand il intervient ni comment (quoique sur ce point on a rapidement une idée), mais on ne sait pas non plus quoi faire précisement pour se défendre. C’est là que l’aspect sandbox du jeu prend tout son sens. Comme il n’y a ni tutoriel, ni aucune indication sur ce qui sert à quoi, préparez-vous à vivre des situations embarrassantes.



On passe donc nos premières parties impuissant à voir nos amis mourir un à un. Mais il est plus probable que l’ « incident » domestique soit la première cause de mortalité de ce petit voyage. Sans la moindre indication sur quoi faire et un nombre d’objets à utiliser assez conséquent, l’exploration de l'environnement se finit souvent par un unijambiste à poil qui regarde ses copains prendre feu ou passer dans le broyeur à bois (oups). A moins que comprenant la futilité de la vie, ils préférent se bourrer d’alcool et partouzer tous ensemble une dernière fois dans la cabane en bois. Si le sandbox reste plutôt limité au demeurant, du fait notamment de l’absence de craft et d'un espace de taille limité, il y a de la marge pour s’amuser. A condition de le vouloir, car l'amusement ne vient que de la propension de chacun à faire preuve de créativité.
 
Au fur et à mesure des expérimentations loufoques et des morts accidentelles, on arrive tout de même à concevoir des pièges, à ordonner un plan de bataille. De là à le mettre à exécution, il y a un monde. Car Lakeview Cabin Collection a beau être complétement débile, lorsque la nuit tombe, que le vent fait sonner les cloches et que le générateur s’arrête brusquement, il faut bien reconnaître qu’il y a du stress ! L’apparition soudaine d’un tueur dont on ne connait pas les capacités n’a rien de rassurant, surtout quand tous nos potes se font massacrer au moment même où on tente justement de lui tendre un piège, à moins qu'on leur mette nous-même une balle dans le ventre. Les mains tremblent et on a la gâchette facile quand on est poursuivi par un tueur armé d'un ours en peluche... Car oui, les tueurs composent aussi avec l'environnement, à vous donc de savoir faire le choix des armes...

Le jeu a donc une qualité naturelle pour passer du stress à l’absurde en un clin d’œil, lorsqu’un plan tourne mal ou que le tueur surgit au mauvais moment. Au final, on meurt souvent accidentellement, et ça pourra se révéler aussi frustrant pour certains que drôle pour d'autres. Les sessions sont courtes, les mécanismes se dégagent assez rapidement et on peut vite en venir à bout, mais le jeu est assez intéressant pour être gratifiant, d’autant qu’il y a pas mal de secret à découvrir. Un mode multi aurait été parfait, mais les mécanismes solides du solo permettent de ne pas trop le regretter. On espère aussi que les niveaux à venir apporteront assez de nouveauté pour sortir du lot.

Lakeview Cabin Collection est un petit jeu très sympathique, qui sait ce qu'il veut faire et le fait bien. Une bonne surprise donc.
 
 

Commentaires

Masquer les commentaires lus.
Mimyke
 
Au risque de choquer certain, je ferais sans doute possible partis des gens très heureux de le voir ruiné.

NB: J'aurais peut-être du formuler ma phrase différemment pour en renforcer le côté sarcastique, tant pis!
das_Branleur
 
Mimyke a écrit :
Au risque de choquer certain, je ferais sans doute possible partis des gens très heureux de le voir ruiné.

"risque"?
zaibatsu
 
Je souhaite simplement que cette entreprise meure avec tous ses actionnaires dans l'humiliation la plus totale.

Ca lui donnera enfin une raison d'être : un exemple pour les autres.
Hot-D
 
das_Branleur a écrit :
Mimyke a écrit :
Au risque de choquer certain, je ferais sans doute possible partis des gens très heureux de le voir ruiné.

"risque"?


Tout ce risque me donne des palpitations, comme la fois où j'ai traversé la rue hors du passage clouté. Plus jamais ça.
Plouf!!
 
Mimyke a écrit :
Au risque de choquer certain, je ferais sans doute possible partis des gens très heureux de le voir ruiné.

NB: J'aurais peut-être du formuler ma phrase différemment pour en renforcer le côté sarcastique, tant pis!


Je confirme, je suis pas choqué non plus par cette remarque. D'ailleurs, je pense pareil, ce serait même une nuée d'espoir à propos de l'intelligence humaine (oui, bon, je vais loin)
Vector
 
Mimyke a écrit :
Au risque de choquer certain, je ferais sans doute possible partis des gens très heureux de le voir ruiné.

NB: J'aurais peut-être du formuler ma phrase différemment pour en renforcer le côté sarcastique, tant pis!


J'ai vu beaucoup de CEO ruinés. J'en ai jamais vu un seul de pauvre.

Qu'il se pète la gueule avec son entreprise dont il a vole l'idée. Ca lui fera la bite.
kirk.roundhouse
 
Moi ça ne me réjouit pas, parce qu'un CEO ruiné, ça veut souvent dire rachat de la boite et lâché de lest.
Donc des employés qui vont devoir chercher du taff.
choo.t
 
Maître est bon avec moi, je veux pas qu'il arrive malheur à maitre, que serais-je sans maître ?

Vu l'apport à l'humanité de Meta, on ne s'en portera que mieux si le truc crève.
Vector
 
kirk.roundhouse a écrit :
Moi ça ne me réjouit pas, parce qu'un CEO ruiné, ça veut souvent dire rachat de la boite et lâché de lest.
Donc des employés qui vont devoir chercher du taff.


https://guild.co/blog/complete-list-timeline-of-facebook-scandals/

"Ouii maaais eeeuh, pensez aux employés qui vont devoir chercher du traavaaaail, quoi ! On peut bien accepter quelques entorses a la loi, violations éthiques et manipulation médiatiques pas vrai ?"

T'es le genre de mec a défendre Black Water/Academy pas vrai ?
Manolo
 
"J'ai dépensé sans compter".

Tout ça pour un Sims connecté en VR! Il doit être au courant que son truc pue non ? Il sait qu'il y avait déjà des MMO mieux fait il y 15 ans de ça ?

Bien sûr je me doute que c'est pas la même tambouille mais son metavers j'y vois pas autre chose qu'une chatroom 3D pour cadres névrosés.
Plouf!!
 
kirk.roundhouse a écrit :
Moi ça ne me réjouit pas, parce qu'un CEO ruiné, ça veut souvent dire rachat de la boite et lâché de lest.
Donc des employés qui vont devoir chercher du taff.


Une bonne partie sont informaticiens/ingénieurs et ne devraient avoir aucune difficulté à trouver une autre place (Soyons d'accord sur le fait que celà ne concerne pas l'ensemble du personnel non plus, évidemment)
BeatKitano
 
Très honnêtement, tu bosses toujours chez FB, après la liste longue comme le bras de crimes en tous genres envers l'espèce humaine: je penserais a ta misère quand je serais mort.
kirk.roundhouse
 
Tout le monde a le cul propre ici visiblement.
choo.t
 
Plouf!! a écrit :
Une bonne partie sont informaticiens/ingénieurs et ne devraient avoir aucune difficulté à trouver une autre place (Soyons d'accord sur le fait que celà ne concerne pas l'ensemble du personnel non plus, évidemment)

Après avoir fait le tour complet de l'Hacker Way sous des jets d'excréments tout de même, ce serait con de se priver.

kirk.roundhouse a écrit :
Tout le monde a le cul propre ici visiblement.

Tu ne serais pas entrain de rationaliser à pleine balle car ton boulot aussi est nocif ?
BeatKitano
 
Ahah.

Pas mieux.
Non sans rire, j'ai bossé pour des boites pas jojo non plus, mais défendre fb... faut oser, même les gens qui y bossent évitent de le dire trop fort c'est dire.
kakek
 
Au VRAI risque de choquer, moi j'espère que Meta vas rebondir.
Parceque j'adore les jeux VR. Mais la techno est moribonde. Et si Meta s'y casse les dents, ca vas mettre un gros stop au peut de support des éditeurs.

Par contre, 10 milliards partis dans ce truc de merde qu'est horizon, c'est assez hallucinant. Et ca explique partiellement l'échec.
Si un ou deux de ces milliards étaient partis dans le financement de plus de titre ambitieux ( même pour quest 2 ) on en serait peut être pas là.
Le budget d'un AAA commence a 50 millions. Alors il sont OU les 20 ou 30 AA financés par Meta ? Si chaque mois on avait un VRAI jeu VR bien ficelé a se mettre sous la dent, il y aurait peut être moins de casques qui prennent la poussière. Des trucs de la qualité d'un moss, tales from galaxy edge, red matter 2, ou what lies beneath.

Même avec les limitations du XR2 il y a moyen de passer de sacrément bon moments en immersion avec le casque. Mais des titres de ce niveau, il devrait y en avoir 4 fois plus.

il y aurait même la solution facile de faire plus de remakes / portages de vieux jeux. Le passage en VR compensant leur vieillesse technique. Ca a bien marché pour RE4. Envoyez le reste des hits de 2002 a 2007.

Mais non, Zuckerberg voulait passer au metaverse tout de suite, avant que la VR ne soit installée. Et du coup il vas tuer le jeu VR en même temps.
BeatKitano
 
Oui mais il est pas con le Mark, il veut le metaverse pourquoi: il a aucun controle dans l'espace technologique.
Il est 100% dépendant de google et apple pour la distribution de ses apps, il veut le controle de sa plateforme, et sa plateforme c'est bien le metaverse... la vr c'est juste le petit cheval de troie.
Toi tu veux nourrir le canasson, Mark pour lui le canasson c'est toi, et il va t'engraisser a coup de décosysteme (tu l'as vu !).
Zaza le Nounours
 
kakek a écrit :
il y aurait même la solution facile de faire plus de remakes / portages de vieux jeux. Le passage en VR compensant leur vieillesse technique. Ca a bien marché pour RE4. Envoyez le reste des hits de 2002 a 2007.

On note d'ailleurs que la version VR de GTA San Andreas a complètement disparu des radars. Je soupçonne qu'ils devaient prévoir de se baser sur la version remaster sortie l'an dernier, et vu le désastre que ça a été, ils ont mis la version VR discrètement à la poubelle.
kakek
 
Zaza le Nounours a écrit :
kakek a écrit :
il y aurait même la solution facile de faire plus de remakes / portages de vieux jeux. Le passage en VR compensant leur vieillesse technique. Ca a bien marché pour RE4. Envoyez le reste des hits de 2002 a 2007.

On note d'ailleurs que la version VR de GTA San Andreas a complètement disparu des radars. Je soupçonne qu'ils devaient prévoir de se baser sur la version remaster sortie l'an dernier, et vu le désastre que ça a été, ils ont mis la version VR discrètement à la poubelle.


Probable, vu que le remaster est sur unreal engine. Et que leur solution pour faire RE4 VR a été de porter le jeu sous UE justement.
kirk.roundhouse
 
Dire que parce que tu bosses pour Facebook c'est que tu es le mal, c'est aussi con que de dire que bosser pour Acti blizzard, Ubisoft ou Nintendo font de toi un harceleur sexuel.
C'est le niveau de jugeote d'un gamin de 12 ans.
Buck Rogers
 
Ce qui me choque avec Mark Zuckerberg, c'est que l'idée de Facebook n'est probablement pas de lui. Instgram ? Racheté. Whatsapp ? Racheté.Oculus ? Racheté. Il manque quoi dans l'équation ? Un éditeur. Et avec 10 milliards, il y en avait des bons à récupérer sur le marché avec leurs studios et leurs expertises.

Mais non, il a préféré la jouer en mode créateur (ce qu'il n'est pas) d'un monde virtuel, et mettre tous ses œufs dans le même panier sur quelque chose qui n'est pas du tout prêt : le "métavers". En changeant le nom de la compagnie au passage, ce qui n'est jamais quelque chose d'anodin pour les investisseurs. C'était peut-être suicidaire, et ce n'est pas l'achat de quelques studios qui vont changer la donne.

D'ailleurs, sur le côté vision sans cesse changeante du personnage sur le produit, qui donnera possiblement un résultat dans 20 ans si ça ne se casse pas la figure d'ici là, il me fait penser à Chris Roberts. Sauf que ce dernier s'enrichit, s'est offert une villa sur le dos des backers pendant que Marky Zuck a déjà perdu la moitié de son pactole. Pas forcément mérité non plus d'ailleurs.
choo.t
 
kirk.roundhouse a écrit :
Dire que parce que tu bosses pour Facebook c'est que tu es le mal, c'est aussi con que de dire que bosser pour Acti blizzard, Ubisoft ou Nintendo font de toi un harceleur sexuel.
C'est le niveau de jugeote d'un gamin de 12 ans.


Non, t'as pas saisi la critique :
Le harcèlement sexuel dans les studio de JV, c'est globalement un problème interne, et ce n'est pas le cœur de métier d'aucun des studio.

Par contre, le gros des critiques sur Facebook/Meta sont sur ce qu'il font de base, leur produit officiel : La manipulation de masse, le marketing ultra personnalisé, la destruction de la vie privée, le tracking etc.
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