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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Immortals Fenyx Rising (Immortel, c'est vite dit - L)

Laurent par Laurent,  email
 
Aujourd'hui on teste Gods and Monsters, ou plutôt Immortals Fenyx Rising, puisqu'il a été renommé ainsi pour ne pas l'associer à une boisson (qui, bizarrement, n'est pas celle qui donne des ailes). Un titre qui semblait avoir tout du jeu d'aventure-rpg mignon à l'histoire épique. Mais qui en fait, n'est rien de tout ça. Enfin si, c'est vrai : il est mignon.

Tartare, c'est de l'art (De l'art oui, mais de l'art-ichaut - Z)


L'aventure n'est pas encore commencée que l'écran de titre donne le ton : Une douce mélopée accompagne le paysage nocturne d'une île paradisiaque jonchée de temples, de statues grecques gigantesques et de petits feux scintillants visibles à perte de vue à travers les feuillages ballotés par la brise.

C'est beau et il faut avouer que le moteur Anvil fait des merveilles. La distance d'affichage est impressionnante et aucun problème de transition entre objets lointains et proches ne viendra briser l'immersion, même quand vous serez perché au sommet d'une montagne ou en train de voler à toute allure vers le sol.



Les lumières sont vives, les ombres très convainquantes, donnant parfois des faux effets de radiosité et les particules sont omni-présentes, des pétales de fleurs virevoltants aux étincelles des flammes. Même sur ma PS4 Slim, le jeu a tourné au poil du début à la fin et pratiquement sans aucun accroc. Sur 80h de jeu, j'ai quand même eu 6 écrans bleus, un clipping de mon personnage dans le décor et une occasion où mes coups ne touchaient plus les ennemis mais on est loin de l'étalon Cyberpunk 2077. Les sauvegardes automatiques étant de plus très fréquentes, on ne perd jamais grand chose en cas de crash ou de bug.

Tartare ail et fines herbes (Tu t'es cru dans une pub pour du fromage ou quoi ? - Z)


Pendant qu'on parle de graphismes, mentionnons l'interface et les menus qui sont juste un modèle de clarté et de compacité dont d'autres feraient bien de s'inspirer. En effet, ils se réduisent à 4 onglets : la carte, l'inventaire, les pouvoirs et les bénédictions. Et tout est là. Chacun affichant en peu d'icônes tout ce qu'il a besoin d'illustrer. Chaque survol d'une catégorie affiche une info contextuelle comme le nombre d'éléments nécessaires pour sa prochaine amélioration tandis qu'une pression de bouton affichera la page dédiée à cette catégorie. Et si vous avez réuni assez d'éléments pour améliorer une catégorie, un halo doré viendra surligner son icône pour vous indiquer que vous pouvez l'upgrader. Parfait. 



Le HUD aussi a bénéficié d'attention et on peut choisir d'afficher ou masquer chacun des éléments de l'interface. On commencera d'ailleurs par les panneaux d'aide contextuelle prenant la moitié droite de l'écran et qui seront rapidement de trop. Ubi avait communiqué sur leur volonté de rendre tout plus lisible et configurable dans ce jeu et c'est assurément une réussite.

La carte aux trésors (On a bien Pégase mais ça manque d'hélicos, c'est vrai - Z)


La carte de son côté affiche les 7 régions de l'île, chacune recouverte d'un brouillard de guerre qu'on dissipera en grimpant jusqu'au point de vue de chaque région (au sommet d'une statue immense en général). On y trouvera aussi tous les lieux d'intérêt et objectifs de quêtes. Ici, pas besoin de journal, un clic sur un objectif active sa quête en rappelant son contexte, et ajoute évidemment l'icône à la boussole du HUD.

Cependant les points d'intérêt ne sont pas révélés lors de la levée du brouillard et on ne sait pas bien où Ubi a été chercher l'idée saugrenue de nous demander de scruter le terrain en vue subjective, façon point and click, en s'équipant de jumelles virtuelles jusqu'à ce que la manette vibre et que notre curseur se nimbe de blanc. Ce n'est qu'à ce moment là qu'on pourra révéler et épingler le point d'intérêt sur la carte.



On se retrouve dès lors à déplacer encore et encore le réticule de visée à 360° un peu n'importe où, à la recherche de points d'intérêt, sachant que nos jumelles "voient" jusqu'à 1 km et même à travers les montagnes ! La carte va dès lors rapidement se recouvrir de marqueurs sans qu'on soit pour autant sûr de les avoir tous trouvés. Une page entière de cases à cocher propose fort heureusement d'afficher ou de cacher chaque type de marqueur, se déclinant même pour certains comme les cryptes en "non exploré", "partiellement exploré" et "terminé". Ouf.

A noter que 3 éléments ne seront jamais révélés sur la carte : les montures, les monstres uniques et les formations cristalines qui donnent une grande quantité de cristaux. Ca aurait pourtant été bienvenu et on ne sait pas trop pourquoi ceux là n'y sont pas. Vu le bazard dejà en place, on n'était pas à quelques pictogrammes près.

Ulysse au pays des merveilles (Ah bon, il était pas parti faire une transat celui-là ? - Z)


Le jeu commence par le naufrage du bateau qui transportait notre héro ou héroïne (selon notre choix), puis, une fois réveillé sur la plage d'une petite île d'entraînement, on prend rapidement la direction de la première zone de jeu pour trouver le hub : une rotonde immense perchée en haut d'une montagne. C'est ici que vous trouverez tous les ateliers d'amélioration du jeu : vie, énergie, pouvoirs, apparence (même le genre), potions, armes et armures et les quêtes d'Hermès, le premier des dieux que nous croiserons sur notre route.

De là, libre à nous de vagabonder ou de suivre le fil proposé par l'histoire. Je vous la fais aussi courte qu'elle est car on y reviendra : tout le monde a été pétrifié dont notre frère et un grand méchant dieu du nom de Typhon s'est libéré et a chassé tous les dieux sauf 4 qu'il a métamorphosés et qu'il serait bon qu'on réhabilite.



Quoi que vous choisissiez, il y a de la zone à couvrir. L'île est grande, votre énergie de départ très faible et celle-ci est utilisée pour toutes les actions physiques : courir, nager, escalader, voler (grace aux ailes d'Icare récupérées très tôt dans le jeu), déplacer des objets ou utiliser des pouvoirs. Heureusement, vous n'aurez pas à tout traverser à pied. Vous avez en effet accès en permanence à la téléportation vers certains endroits clés déjà révélés et avec le temps, vous débloquerez des montures rapides  dotées de leur propre énergie.

En pratique, la téléportation ne sera d'ailleurs pas toujours privilégiée car, sur PS4 au moins, les temps de chargement pour changer de région peuvent aller jusqu'à 30 secondes. On aura donc parfois plus envie de traverser le monde enchanteur avec la chance de trouver un point d'intérêt surprise plutôt que de rester devant un écran fixe. Pas si fixe d'ailleurs car les écrans de chargement sont tous interactifs. Le stick droit faisant bouger la caméra et le gauche déclenchant une petite animation. Mignon on vous a dit.

Dédale de béton (Là, tu m'as perdu - Z)


Et les point d'intérêt alors ? J'y viens.
Primo : il y en a partout. Tant et si bien que vous ne pourrez pas faire 100 mètres sans voir un nouveau coin de temple dépasser du paysage. Secondo, chaque temple propose son petit défi (parkour dans la nature, mini-taquin, Simon à la harpe...) ou sa petite énigme à base de physiques pour débloquer le coffre qu'il protège.



Pour résoudre ces puzzles, vous pourrez : tirer des flèches (téléguidées ou non) dans des cibles ou des flèches enflammées pour allumer des vasques, bouger ou jeter des objets sur des dalles de pression, utiliser un dash horizontal, un super saut vertical, donner un coup de hache pour casser des murs, sans oublier escalader partout pour trouver boutons et objets à déplacer. Mine de rien, l'éventail des possibilités est assez large et si les premiers temples se résoudront sans réel effort, de plus en plus de compétences seront demandées pour pouvoir arriver au coffre convoité.

C'est en effet là le coeur du jeu : Pas de vivre une aventure épique, mais de résoudre des mini-puzzles 3D à base de physiques. C'est plutôt fun, c'est rarement très long, on cherche un peu, on trouve la solution, on ouvre le coffre, on refait 100 mètres, et "oh, un nouveau temple : comment il est celui-là ?"
Et sans vous en rendre compte vous avez passé 3 heures sur le jeu.

Un physique d'Apollon (Pourquoi Apollon plus que moi ? Ok il est pas mal, mais c'est un jeunot - Z)


Il faut l'avouer, la chose n'est pas désagréable. Chaque coffre nous donne des ingrédients pour se faire des potions, des cristaux pour améliorer son matériel, des armes et armures, ou plus souvent des skins d'armes et armures, et tout ceci donne l'envie d'aller au prochain coffre, car il ne manque jamais plus que quelques éléments pour débloquer la prochaine amélioration.

Tous les temples sont d'ailleurs extrêmement bien conçus, chacun ayant un agencement compact de murs, d'objects déplaçables ou activables et de pièges à désamorcer. Il est aussi appréciable que tous les puzzles avec de multiples solutions aient des indications visuelles environnementales, à vous de regarder autours pour les trouver.



Un autre bon point : la physique du jeu est irréprochable. Qu'on manipule des blocs cubiques ou des boules de toute taille, le solveur fait le taf. Pas de collision foireuse, de rebond incohérent, d'objets qui s'enchevêtrent. Sans spoiler, quand on en arrive à faire un flipper avec les physiques d'un jeu, c'est que le code tient la route.

Sur la fin, quand tous les pouvoirs seront améliorés au max, on n'évitera pas de court-circuiter certains puzzles en utilisant ceux-ci à la place des éléments normaux du puzzle, mais après en avoir déjà résolu une cinquantaine, on est aussi content de pouvoir accélerer les suivants. Si ça peut vous donner une idée, j'ai fini le jeu en 70 heures en me laissant entraîner de temple en temple plus que de raison et je pense avoir fait un peu plus de la moitié des points d'intérêts. Oui, il y en a.

Epique épique et colégram (Bourré, bourré rétamé... oui, c'est tout moi - Z)


En plus des coffres, on trouvera aussi des ressources disséminées dans la nature : 4 ingrédients pour faire des potions (vie, énergie, buff d'attaque et buff de défense), de l'ambre doré pour les améliorer, 4 types de cristaux pour les armes et armures, un crystal mythique nommé ambroisie et toujours perché en haut des cimes pour la vie, de la foudre dans les cryptes (on va y venir) pour l'énergie, les pièces de Charon des défis pour améliorer les pouvoirs, plus d'autres encore destinés à des objectifs à long terme.

Pour les armes et armures, le jeu opte pour un système très simplifié. Les dégâts sont en effet déterminés par catégorie, à savoir, épée, hache, arc, casque ou armure. Améliorer la catégorie déterminera alors les dégâts que feront, ou absorberont, tous les objets de celle-ci. La seule différence se fera dès lors par les bonus inhérents aux objets, comme de la récupération d'énergie, de santé, d'autres qui augmentent la jauge de combo... vous avez saisi.



Une bonne idée ici encore c'est que le choix d'un objet pour son bonus ne vous force pas à porter visuellement cet objet. Vous pourrez en effet choisir n'importe laquelle des apparences que vous aurez débloquée au lieu de celle d'origine et c'est franchement plaisant de pouvoir voir son personnage avec un style qui nous plait plutôt que d'avoir un look forcé par des objets à fort bonus mais hideux (coucou Cyberpunk).

Le jeu va même abuser de ce point en nous distillant en récompense de coffre, non pas des armes et armures mais le plus souvent de simples nouvelles colorations de celles-ci.

Cithare Héro (Eh, nous aussi on sait s'amuser entre dieux. Bon, on tue souvent des gens mais ce sont des choses qui arrivent - Z)


Coté combats, le jeu va nous faire rencontrer un bestiaire complet bien évidemment issu de la mythologie grecque. On commencera par du léger : poulets, sangliers, lions, ours, puis on montera en gamme avec des soldats à l'épée, d'autres avec un bouclier, avant de rajouter gorgones, harpies, griffons, cyclopes, géants, et quelques autres...

Les ennemis sont colorés en fonction de leur niveau et vous saurez à l'oeil nu si ils sont abordables ou non, leur niveau progressant par ailleurs en même temps que le vôtre.
A part quelques monstres errants, la plupart seront regroupés autours de failles dans le sol ou devant les temples et il suffira de se débarrasser de tout le groupe pour qu'ils n'y reviennent plus.



A tout ceci, s'ajoutent 4 héros mythiques, Achille, Atalante, Ulysse et Héracles.
4 héros pervertis hantant les 4 regions principales de l'île et qui seront invoqués par Typhon de temps à autres pour vous compliquer la vie.

A ces moments là, sans prévenir et rompant notre tranquille exploration de l'île, on entendra la grosse voix de Typhon nous annonçant de rejoindre le côté obscur de la Force qu'il va "faire de nous le héro suprème" ou que "le monde ne le mérite pas" et on aura ensuite une chance sur deux : soit le monde redeviendra normal, soit on se retrouvera envahi. 



Une tornade de feu viendra alors se mettre au milieu du paysage et un groupe d'ennemis entourant le héro déchu viendra se matérialiser pour vous titiller jusqu'à ce que vous battiez le champion ou que vous attendiez quelques minutes (s'éloigner est une bonne idée) avant que tout ce petit monde ne disparaisse jusqu'à une prochaine invocation. 

Vous pourrez certes retrouver la paix si vous trouvez l'antre des spectres des héros pour les affronter une fois pour toute dans leur crypte, mais vu leur niveau, vous allez sûrement les subir un paquet d'heures avant de pouvoir vous mesurer à eux. D'autant qu'Achille, le héro de la région du hub, est sûrement le plus difficile à vaincre des quatre.

Un travail de titan (Parlons-en des Titans ! De vrais bons à rien ceux-la - Z)


Vous aurez cependant 3 armes pour 3 types d'attaques différentes : l'épée, rapide mais à faibles dégats, la hache,  lente mais puissante et l'arc pour les coups à distance, plus les pouvoirs divins qui permettront de donner un coup dévastateur et plus tard des bonus de bénédiction des dieux. C'est d'ailleurs intéressant de voir combien les coups speciaux sont tout à la fois conçus offensivement pour les combats et comme mécanique de déplacement pour les temples et les cryptes.



Si tout cela semble fournir matière à des combats variés, il n'en est malheureusement pas souvent le cas. Outre la hache ici ou là pour détourner un bouclier ennemi, on matraquera le plus souvent les coups d'épées en l'air ou au sol pour faire des dégats rapides en plaçant à l'occasion des pouvoirs tant qu'on aura de l'énergie (ou des potions). En défense, on peut parer certains coups avec L1+R1 pour faire un contre parfait mais pas tous, et la moitié des coups seront vite imparables, faisant de l'esquive la défense de choix. Esquive qui en plus d'être répétable plusieurs fois, offrira aussi un ralentissement du temps si elle est exécutée au bon moment.

Il est dommage également que le bestiaire ne soit pas plus étoffé, nous faisant affronter encore et encore les mêmes ennemis et surtout les mêmes patterns d'attaque, notamment pour tous les gros ennemis, du genre géants ou cyclopes. Il existe aussi des monstres uniques à traquer sur l'île mais ils ne sont uniques que par leur nom et feront, si ce n'est déjà fait, rapidement partie des packs d'ennemis que vous rencontrerez.

A noter enfin que les monstres font du friendly fire, donc en vous plaçant intelligemment, ceux à l'arrière blesseront ceux devant vous. Si les premiers combats sont hasardeux, ils deviendront avec la progression et les potions de plus en plus une formalité ou une simple perte de temps entre 2 temples ou cryptes.

Zeus au plat-forming ( Et pourquoi pas "on ne fait pas d'omelette sans casser des Zeus" pendant qu'on y est ? - Z)


Il reste justement un type de point d'intérêt dont je n'ai pas encore parlé : les cryptes. Certaines failles s'ouvrant directement sur le Tartare, un monde parallèle éthéré où flottent dans le vide des donjons torturés et remplis de pièges diaboliques. Et c'est là le deuxième aspect du jeu : du platforming. Si le concept est fort bien exploité, ces donjons démontrant une créativité des level-designers à l'égale si ce n'est plus des temples, il va surtout mettre a rude épreuve vos méninges, vos réflexes et vos nerfs.



Là encore le moteur physique est utilisé pour vous offrir des challenges divers et variés dont vous devrez trouver la solution pour traverser la zone et atteindre la plus haute tour, récupérer la foudre et quitter la crypte qui se refermera à jamais si vous avez trouvé tous ses secrets ou restera accessible si vous avez oublié un coffre.

Afin de nous informer, le menu ne vous affichera pas la carte du donjon mais une indication du niveau de difficulté de la crypte et la liste des coffres et objets uniques à y trouver. Les coffres eux, seront devinables de loin par un fin rai de lumière rouge dirigé vers le ciel. Rai qui disparaitra bien sûr quand vous vous en approcherez histoire de vous laisser quand même un peu chercher.

Le Tartare, c'est pas de la tarte (Je vais t'en coller une, ça va être vite reglé - Z)


Des cryptes aussi, il y en a un paquet, chacune exploitant une thématique ou un pouvoir à votre disposition, avec en plus une crypte pour chacun des 4 dieux que vous pourrez sauver de Typhon. Un détail cependant : dans les cryptes, l'escalade n'est plus possible. Tout juste peut-on aggriper les rebords des plateformes.



Il faudra vous y faire. Aux sauts trop courts ou trop longs aussi. Aux petits mouvements involontaires qui vous font tomber dans le vide. A la pression d'un bouton refermant vos ailes et entrainant votre perte. Aux pièges retords que vous n'aviez pas vus. Aux zones nébuleuses qui drainent votre énergie... et aux chargements de plusieurs secondes pour revenir au dernier checkpoint (pas toujours très près). Les loadings vous feront d'ailleurs sûrement envisager de changer votre PS4 en PS5.

A noter qu'il existe aussi un type de crypte d'arène. Ici, rien d'original : vous aurez quasiment la même arêne partout et vous devrez défaire 3 vagues d'ennemis, plus une si vous voulez débloquer le coffre bonus. On ne va pas s'étendre dessus, on a vu l'intéret des combats.

2,21 Elektrums ? Nom de Zeus !!! (Ca sent la foudre - Z)


Malgré la pléthore de skins à récupérer dans le monde, le jeu possède 2 monnaies afin d'en débloquer encore plus. La première ce sont les Immortals. Il s'agit d'une monnaie uniquement accessible via de l'argent réel et vous avez plusieurs offres qui vont de 5€ les 500I à 50€ les 6500I.

Avec cette monnaie vous aurez accès à de nouveaux skins pour vos armes, armures, cheval et oiseau.
Et j'ai bien dit skins. Pas d'objets avec des propriétés, juste une apparence différente de ce que vous avez dans le jeu. On trouve de tout, de Mon Petit Poney à Sauron, et tous les objets peuvent être achetés individuellement ou en packs. Les packs pouvant atteindre 1500I.



La deuxième c'est l'élektrum. Vous en gagnerez en remplissant jusqu'à 4 quêtes "connectées" d'Hermès. Au menu : tuer des animaux spécifiques, ramasser un ingrédient géant indiqué sur la carte, faire un défi plus coriace, tuer un demi-boss ou faire une crypte le plus rapidement possible. Chacune vous rapportera alors 30 élektrums avant d'afficher un cool down de 3 jours temps réel pour être renouvelée.

Si vous les accumulez, ces élektrums vous permettront ensuite d'acheter un petit lot de consommables (pour aider un peu le levelling) et jusqu'à 4 skins d'objets qui nécessitent habituellement des Immortals. La sélection d'objets étant renouvelée chaque semaine, à vous donc de farmer les élektrums avant que votre skin ne redevienne payant.

Enfin il y a un season pass à 40€. Pardon, 39,99€. Celui-ci prévoit la sortie de 3 DLC, peut-être au rythme d'un par mois durant les 3 prochains mois. L'un d'eux portera sur les mythes de l'Orient et on a trop hâte de voir ça, vu le traitement infligé à la mythologie grecque...

Mytho-logie ou le chant des sirènes (Je m'en ferais bien une ou deux, et pas dans la baignoire - Z)


Si vous êtes arrivés jusqu'ici, vous avez dû vous demander ce qu'étaient ces petites phrases pseudo-rigolotes signées Z en face de chaque sous-titre. Il s'agit simplement d'un avant-goût de ce qui vous attend, entre autres à chaque écran de chargement.

En effet, chez Ubisoft on s'est dit que raconter des mythes en voix off, ça avait marché pour God of War, donc autant le faire aussi mais à leur façon : c'est à dire en discréditant et en ridiculisant tout, à travers des discussions de comptoir entre Zeus (Z) et Prométhée. Et autant, comme pour God of War, on découvre à quel point les mythologies sont un tissu de récits sans queue ni tête et de personnages plus déviants les uns que les autres, autant les traiter de cette façon est désagréable, irrévérencieux et pénible.



Surtout qu'ils n'y sont pas allé de main morte : là où God of War amenait Mimir à raconter une histoire pour combler le manque d'action du pagayage entre 2 zones de combat, Immortals Fenyx Rising lance ces commentaires un peu partout, pour un objet de quête trouvé, pour un lieu approché, pour un détail, en plein combat ou pas, chacun donnant lieu à une réplique cynique de Zeus, comme ça, gratuitement.

Lionnel Astier, le père d'Alexandre (A qui on doit Kaamelott, faut-il le rappeler ?), interprête d'ailleurs fort bien un Zeus cynique, sarcastique, pince sans rire, lourd, irrespectueux, désobligeant et aux allusions graveleuses. Et sous ces commentaires désinvoltes et critiques, peu importe si les mythes racontés sont vrais ou inventés. On n'en a juste plus rien à faire.

Ah, et ne cherchez pas non plus de sens à votre quête, que ce soit à votre petit niveau d'exploratrice ou à celui des dieux. Il n'y a là aussi rien de cohérent. Le jeu tente bien comme God of War de finir sur un twist révélant votre vraie nature, mais arrivé à ce point là de n'importe quoi, on se moque bien qu'elle soit la soeur de bidule ou la fille de machin.
Immortals Fenyx Rising aurait pu être le Breath of the Wild d'Ubisoft. Malheureusement, l'absence de scénario, le ton sarcastique et le peu de profondeur des combats transforment un appel à l'aventure épique en un jeu de puzzle/plateforme sur fond de mascarade de visite mythologique.

Si vous aimez enchaîner les petits casse-têtes, les plateformes à toutes les sauces et le métroïd-vania enrobé dans un style film d'animation qui flatte la rétine à chaque recoin, ignorez les voix off et le jeu est pour vous. Si vous aimez les combats variés, les développements de personnages et la mythologie, vous feriez mieux de passer votre chemin. Rejouez à God Of War ou testez Hadès par exemple.

SCREENSHOTS

 

Commentaires

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BeatKitano
 
Les trailers vendaient du rêve. Là ça a l'air tout nul.
Et on peut même pas attribuer ça au gameplay au pad, les ennemis sont des éponges et y'a aucun feedback sur les impacts. Douche froide totale, j'en ai presque pitié pour Mick Gordon/ Geoffrey Day d'avoir composé un truc si dynamique pour ce résultat.
FraGG
 
J'ai juste peur que l'on ne puisse faire 2 mètres sans avoir des robots sur le dos. Ou pire que ce soit un jeu d'ennemis par "vague" pan pan pan.... On verra bien.
Captain America
 
Hum, ça ne donne vraiment pas envie, ne serait-ce que d'essayer... Sérieux, rien que le début de la vidéo, le perso met 10mn a tuer trois pauvres mobs, rusher droite gauche pour les esquiver, avec des armes toutes moisies... Les pouvoirs sont moches, le gameplay à l'air répétitif, peu entrainant... Et l'auto qui frappe les mobs voit son capot se soulever, mais aucun dégât dessus... Quelle tristesse...
lichen
 
Je n'ai jamais compris pourquoi il y avait si peu de FPS solo avec un équilibrage proche de celui des Stalkers, dans lequel on fait énormément de dommages mais on en subit énormément également.
L'équilibrage "glass canon" des Stalkers c'est ce qui permet à la fois d'avoir un énorme sentiment de puissance (des ennemis qui peuvent mourir en quelques balles) tout en ayant un vrai sentiment de vulnérabilité (on meurt en quelques tirs) qui apporte une très grande tension et une incitation à jouer du mieux possible (marge d'erreur très limitée).

J'entends parfois comme argument que l'approche "glass canon" n'est pas compatible avec des mécaniques RPG de "progression" de la puissance du personnage, mais ça ne m'a jamais vraiment convaincu, justement parce que les Stalkers possèdent une vraie courbe de progression de la puissance (en tanking et DPS) via l'amélioration et la découverte des nouveaux équipements.

Je n'ai plus de souvenirs très clairs de l'équilibrage de ces jeux, mais il me semble que dans Bioschock 1 / Prey ils étaient parvenus à avoir une évolution de la puissance du personnage significative (dans le sens vraiment perceptible pour le joueur) sans pour autant avoir des combats laborieux comme ceux présentés dans Atomic Heart.

J'espère qu'ils réussiront à équilibrer tout ça dans Atomic Heart d'ici sa sortie, le reste du jeu semble très intrigant et rafraîchissant.
Anahkiasen
 
En tout cas les premiers retours que j'ai sont aussi plutôt déçu du jeu en dehors de sa couche graphique qui est top. La preview de PC Gamer parle vraiment d'un FPS super old school avec un personnage qui lâche des blagues de merde tous les trois pas et un monde assez dénué de refléxion et qui est juste là pour être beau. J'ai l'impression que faut pas s'attendre au commentaire politique d'un Bioshock et compagnie.
Anglemort
 
Vous m'ôtez les mots de la bouche les gens (enfin des doigts... enfin je me comprends). Qu'est ce que ça a l'air mou et approximatif...
Zaza le Nounours
 
Anahkiasen a écrit :
J'ai l'impression que faut pas s'attendre au commentaire politique d'un Bioshock et compagnie.

"Pas de politique dans mon jeu vidéo" à la limite pourquoi pas, c'est pas une obligation même si c'est navrant vu le setting du jeu, mais ce qui a l'air d'être plus gênant c'est le héros qui ferme jamais sa gueule et l'humour lourdingue.
Dion
 
Je ne sais pas apprécier un jeu sans un message politique imaginé et argumenté par un collégien de 4ème
Anahkiasen
 
Bah c'est juste que comme dit Zaza vu le contexte du jeu y aurait eu des trucs intéressants à faire mais oui après je demande pas une thèse mais juste plus que yOu HaVe tO kILl tHe rObOts Jon
Buck Rogers
 
Les previews soufflent malheureusement le chaud et le froid. Enfin plus du froid sibérien. Ca m'a un peu refroidit aussi, mais j'aurais toujours le Game Pass chopé pas cher à sa sortie, donc je pense me l'infliger malgré les tests. C'est plus passer le jeu en langue russe sur l'application de Microsoft où je sens que je vais bien m'amuser. Parce que des insultes, et du récit moyen, ça passera peut-être mieux dans la langue de Tolstoï, qui sait ?
CBL
 
Zaza le Nounours a écrit :
"Pas de politique dans mon jeu vidéo" à la limite pourquoi pas, c'est pas une obligation même si c'est navrant vu le setting du jeu, mais ce qui a l'air d'être plus gênant c'est le héros qui ferme jamais sa gueule et l'humour lourdingue.


On espérait un SovietShock et on aura un Boris Nukem Forever.
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Tribune

Laurent
(21h16) Laurent Big Apple > la prochaine est sans doute déjà construite
Big Apple
(20h41) Big Apple Caramba, encore raté! [youtube.com]
Wednesday 18 June 2025
choo.t
(23h45) choo.t Que ce soit Mario qui est fait vendre la NES ou la NES qui ai fait vendre Mario c'est complètement hors sujet et on s'en fout.
choo.t
(23h45) choo.t Par contre comme hiers t'a louvoyé dans tous les sens, mon propos initial c'est que le take de The Great review est éclaté, et que placer Nintendo en sauveur du JV post "crash" est tout aussi éclaté.
choo.t
(23h26) choo.t kirk.roundhouse > Mario a été en bundle dans le action set pack, entre autre. Et oui le marché US allait pas rester au plus bas très longtemps, y'a aucune raison de croire que les US allez devenir le seul pays à bouder le JV.
Palido
(23h12) Palido Oh, mais c'était bien 28 Years Later ! (mais les haïsseurs vont haïsser)
kirk.roundhouse
(22h47) kirk.roundhouse Ah donc la NES a permi de faire vendre du Mario, et ce n'est pas Mario qui était un system seller ? Et le marché a progressé de lui même après le crash et nintendo n'a fait qu'en profiter ? Soyons sérieux quoi...
choo.t
(22h45) choo.t Et l'affirmation que je contredit c'est pas "la NES a eu un énorme succès" mais "la nes a fait redécoller l'industrie". Ils ont pris la vague montante et son retrait sur le marcher us quand d'autres en sortait, mais c'est pas les sauveur du truc
choo.t
(22h36) choo.t C'est pas la même gen ni le même marché, assez littéralement. Et Mario était souvent bundled.
kirk.roundhouse
(21h57) kirk.roundhouse Par exemple, le jeu le plus vendu sur atari2600 étai pacman pour 8M. Mario sur NES c'est 40M. C'est juste incomparable.
choo.t
(21h57) choo.t Y'a eu une remontée du marché us après le crash, rien d'étonnant à ça, nintendo en a profité, tant mieux pour eux.
kirk.roundhouse
(21h56) kirk.roundhouse Move the goalspot ? On parle de jeux vidéo, pas de vente d'ordinateurs de centre administratif.
choo.t
(21h55) choo.t Mais surtout, l'affirmation que je contredit c'est que Nintendo aurait sauver l'industrie du jv. Celui ci se portait bien partout hors des US,
choo.t
(21h49) choo.t T'oublies aussi qu'à la même époque la Nes n'était pas la seule console. Par contre elle dominait le marcher US, c'est vrai.
choo.t
(21h48) choo.t Non mais mec, tu me dit qu'y avait pas un dixième du nombre de mes en ordinateur personnel. Je te démontre que tu as tord et tu viens move the goalpost.
kirk.roundhouse
(21h45) kirk.roundhouse Tu oublies dans tes chiffres que si il y a beaucoup plus de PC dans le monde que de switch, je ne pense pas que le PC de Nadine à la compta lui serve à jouer.
choo.t
(21h44) choo.t Bientot tu vas me dire que la Switch se vend mieux que les PC car aucun modèle de PC ne s'est vendu autant que la Switch.
kirk.roundhouse
(21h43) kirk.roundhouse Ah bah ça progresse.
choo.t
(21h43) choo.t La MSX c'est 9M
kirk.roundhouse
(21h42) kirk.roundhouse Plus que 55 millions et le compte est bon :D
choo.t
(21h41) choo.t Le concept de "trauma" qu'il avance pour justifier ce lien, c'est de la psychanalyse de comptoir transposé sur une multinationale. C'est complètement con.
choo.t
(21h39) choo.t et va falloir vraiment être souple pour essayer de justifier les procès de merde que j'ai cité, les procès actuel, et le fameux crash.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h36) Rien que la ZX c'est 5 millions d'unité.
choo.t
(21h37) choo.t kirk.roundhouse > (21h34) Non c'est pour arrêter de foutre Nintendo comme le sauveur du JV alors qu'il n'en est rien.
kirk.roundhouse
(21h36) kirk.roundhouse La NES c'est plus de 60 millions de consoles. Je ne pense pas que l'ordinateur personnel avait atteint ne serait ce que le 10ème de ce score.
choo.t
(21h36) choo.t MSX, Acorn, BBC Micro, Comodore, ZX Spectrum etc.
choo.t
(21h34) choo.t kirk.roundhouse > (21h32) Car en 83 c'était pas le PC au sens moderne de compatible PC, t'avais des ordinateur personnel (PC) incompatible entre eux, mais y'avait un marché du JV dessus.
kirk.roundhouse
(21h34) kirk.roundhouse Si c'est nier pour juste pour être anti Nintendo, c'est pas très constructif.
choo.t
(21h33) choo.t Nintendo a pas sauver l'industrie, par contre il a mis en places des mécanisme pour en extraire plus facilement la valeur par les constructeur de consoles.
kirk.roundhouse
(21h32) kirk.roundhouse En 83 je ne me rappelle pas que le JV PC était populaire. Et à part les US et le Japon à cette époque, y avait pas beaucoup de marchés pour l'industrie.
choo.t
(21h30) choo.t Le fameux modèle que Nintendo à éviter de reproduire, celui ouvert où n'importe qui peu dev, il se porte toujours aussi bien, c'est le modèle PC>
choo.t
(21h29) choo.t (21h26) Uniquement aux US et si on oublie le jeu PC. Et si on est très souple sur corrélation et causation.
kirk.roundhouse
(21h26) kirk.roundhouse C'est la popularité de la NES qui a fait redécoller l'industrie.
kirk.roundhouse
(21h25) kirk.roundhouse Non c'est un fait.
choo.t
(21h25) choo.t Y’a eu une grosse recession JV au states en 83, mais ça s'arrête là.
choo.t
(21h23) choo.t Le délire du crash de 83 et Nintendo en sauveur du JV ça relève plus de la légende qu'autre chose.
kirk.roundhouse
(20h58) kirk.roundhouse The Great review a une version différente de la raison pour laquelle Nintendo protège ses IP.
choo.t
(20h46) choo.t Toutes leur existence ils ont été des sales merdes, c'est juste que plus jeunes on ne s'en rendait pas compte, et que les infos sur leur procès ne circulait pas dans le grand public.
choo.t
(20h43) choo.t Ils avaient cherché à faire disparaitre la first-sale doctrine quand Blockbuster proposait des jeux à la location (et on fini par reussir en faisant des EULA de l'enfer)
choo.t
(20h41) choo.t Big Apple > Ninendo a toujours été anti-consumer, ils sont presque sages par rapport à leur début. Ils cherchaient à faire interdire les actions-replay car ça bouffé dans leur marge des appel surtaxé sur leur hotline d'aide de jeu.
choo.t
(20h39) choo.t Par contre c'est peut-être le bon plan pour les pirates pour choper des Switch 2 à prix cassé, encore mieux c'est des switch 2 du premier batch donc celle potentiellement les plus vulnérables aux hacks.
Big Apple
(20h39) Big Apple Un bon résumé de ce qu'est devenu Nintendo par une ancienne fan : [youtube.com]
BeatKitano
(18h25) BeatKitano Big Apple > (17h17) Ouais mais il aime ça. On me fera pas croire qu'il est pas maso... payer deux switch2...
Big Apple
(17h23) Big Apple A sa place, je fabriquerai un EMP portatif pour griller l'électronique de sa switch bricked puis je la retournerai au SAV pour me faire rembourser :-)
Big Apple
(17h17) Big Apple C'est marrant quand il rachète une autre Switch2 est se trouve à la limite de la crise cardiaque au moment du démarrage. [youtube.com]
choo.t
(15h57) choo.t Ça ne les empêchera pas de changer leur méthode de detection durant les prochaine MAJ par contre.
choo.t
(15h45) choo.t Ah bha même plus besoin de faire la manip, le MigSwitch a reçu une mise à jour de firmware [reddit.com]
choo.t
(15h43) choo.t Après il me semble que c'est contournable en changeant une resistance sur le MigSwitch, mais y'a toujours le risque de conflit d'ID de jeu.
choo.t
(15h42) choo.t BeatKitano > et encore c'est la version soft ça, c'est pas encore le brick à coup d'efuse.
BeatKitano
(14h24) BeatKitano Nintendo a effectivement ttué l'occasion au passage.
BeatKitano
(14h23) BeatKitano En plus c'est une super idée a la con, parce que tu peux supprimer ton compte mais dès que tu utilises un autre compte t'es rebanni. Du coup... vla les arnaques !
BeatKitano
(14h22) BeatKitano Bon ben c'est confirmé les switch2 deviennent des presse-papiers une fois bannies [youtube.com] On peut plus rien en faire. Faut être con pour acheter cette merde, entre le prix et ça... ahah.
BeatKitano
(03h49) BeatKitano Des jeux très très moyens faits par des gens qui respectent le matériel d’origine. 4/10
Le vertueux
(00h28) Le vertueux Palido > Nous avons hâte d'avoir ta review de Robocop.
Palido
(00h24) Palido Merci donc à Zaza sans qui ces 8 longues heures de jeu ne me seraient jamais arrivé et que je ne récupèrerai jamais.
Palido
(00h24) Palido Mais au final, j'ai réussi à terminer Terminator: Resistance et j'ai pas trop détesté et il y a quelques petites bonne idées. Mais quand même, ohlalala ces dialogues, OHLALALA cette scène de "romance" génante...
Palido
(00h23) Palido Y avait quand même un tas de truc incroyablement nuls mais j'ai pas pu m'empêcher de sourire à plusieurs reprises sur la fin. Je ne sais pas s'ils m'ont eu à l'usure ou si c'est la nostalgie qui a gagné...
Zaza le Nounours
(00h12) Zaza le Nounours Bref, ils savent plus quoi faire et tentent de se rattraper à toutes les branches qu'ils peuvent dans l'espoir d'arrêter une chute absolument inéluctable.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours Un PC verrouillé et non-upgradable, évidemment.
Zaza le Nounours
(00h10) Zaza le Nounours rEkOM > si c'est effectivement le plan du moment chez MS (mais qui sait ce qu'ils prévoiront de faire la semaine prochaine ?), ça voudrait juste dire que la nouvelle Xbox serait un PC avec Windows et une surcouche d'UI Xbox.
Tuesday 17 June 2025
rEkOM
(23h03) rEkOM Je lis mal ou on pourra vraiment mettre steam sur la prochaine Xbox ? [theverge.com]
Mascouell
(22h59) Mascouell Combien de fois j'ai vu des parents au resto ou ailleirs foutre leur môme parfois en poussette devant un smartphone pour avoir la paix. L'argument de la précarité ne couvre absolument pas tous les types d'abus, il y a pas mal de marge de manœuvre.
Laurent
(22h58) Laurent choo.t > ya aussi des lames céramiques, mais elles sont plutôt courtes il me semble (la mienne fait pas plus de 1cm). Mais ça se nettoie facile et ça ne coupe pas les doigts.
Mascouell
(22h57) Mascouell Pour les écrans interdits avant 3 ans je vois pas trop le problème. Les dégâts sont connus, avoir une base un peu formelle pour habituer les gens au fait que c'est pas bien, c'est pas plus mal. Personne ne s'attend à des plaintes et des procès.
choo.t
(21h51) choo.t BeatKitano > Y’a des lames inox (et sans besoin d'huile de protection), c'est pas réellement food-safe mais notre bouffe elle même n'est plus food-safe de toute façon :(
BeatKitano
(21h23) BeatKitano Déjà 90TO pleins. Quizivienne avec leurs souscriptions !
BeatKitano
(21h22) BeatKitano J'aime tellement les opendir...
BeatKitano
(21h21) BeatKitano Je vais finir par prendre des actions STX moi. Internet est formidable. [i.imgur.com]
BeatKitano
(21h17) BeatKitano Non j'utiliserais absolument pas pour la bouffe, rien que l'huile d'usinage et l'oxydation rapide c'est niet pour le contact alimentaire.
choo.t
(21h15) choo.t J'avais lâché les cuter car mon problème c'était que c'était chiant pour laver la lame, et que pour couper une pomme, c'était l'enfer. Mais si tu t'en sers pas pour la bouffe ça va très bien.
Le vertueux
(21h15) Le vertueux À quoi bon interdire les couteaux alors que le Karate reste légal ? Cet art qui fera de n'importe qui une arme humaine ambulante ?
BeatKitano
(20h55) BeatKitano (et aussi c'est fou ce qu'on peut mettre dans le corps d'un cutter)
BeatKitano
(20h53) BeatKitano Non non le cutter c'est très bien. les lames ont jamais besoin d'être aiguisée. On peut toujours être proche d'un chantier et donc LE CONTEXTE et ensuite c'est très fin, donc très pratique pour certaines opérations qui ne relèvent pas de la découpe...
choo.t
(20h50) choo.t Par contre ça a une tolérance très faible, donc faut bien s'en occuper (j'en avait une dans la poche qui a fini par se bloquer avec les peluche de tissu )
choo.t
(20h48) choo.t (20h47) Haha
choo.t
(20h48) choo.t Sinon, selon le truc que t'as à coupé, les raptor shear ça me semble le bon plan, c'est surtout un outil de sécu (brise vitre, coupe ceinture, vetement) et c'est plus proche du ciseau que tu couteau donc je vois mal les flics t'embarquer pour ça.
BeatKitano
(20h47) BeatKitano choo.t > Non moi c'est pour ouvrir les emballages de couteau. ;D
choo.t
(20h45) choo.t BeatKitano > Ouai les combo cuter de sécu/brise-vitre c'est super utile.
BeatKitano
(20h35) BeatKitano choo.t > J'ai toujours un cutter sur moi ou dans mon véhicule parce que ça m'a sauvé la peau dans quelques situations ou j'avais besoin de découper des trucs (et je parle pas de violence).
choo.t
(20h31) choo.t Perso, presque tout mon entourage à toujours un couteau sur lui, que ce soit un opinel, un couteau suisse ou un Deejo pour les plus chics.
BeatKitano
(20h22) BeatKitano Laurent > (19h56) IFIXIT DEALERS DE SURINS§ AU TROU §
choo.t
(20h20) choo.t (20h15) Ça s'applique aussi hors des établissement scolaire, c'est préciser la ligne du dessous…
kirk.roundhouse
(20h15) kirk.roundhouse choo.t > la partie sanctions.
kirk.roundhouse
(20h13) kirk.roundhouse choo.t > non. Jamais.
choo.t
(20h12) choo.t kirk.roundhouse > Tu cites quoi là ? Mon lieu ne contient pas cette citation.
choo.t
(20h10) choo.t kirk.roundhouse > T'as pas un couteau suisse sur toi ?
kirk.roundhouse
(20h10) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) "dans l'enceinte de l'école". C'est là encore très limité comme interdiction. La justesse amène la justice.
kirk.roundhouse
(20h09) kirk.roundhouse choo.t > (20h00) je ne me ballade pas avec ce genre d'ustensiles, et encore moins en manif ou teuf si j'y allais. Je ne comprends pas cette offuscation.
choo.t
(20h06) choo.t Bref, c'est clairement n'importe quel couteau, et j'ai apporté les sources de mon affirmation.
choo.t
(20h04) choo.t Le truc est déjà abusé, c'est souvent utilisé pour foutre des amendes à proximité des manifs, teufs etc.
choo.t
(20h02) choo.t Rajouter des lois par dessus ça, ça ne sert à rien, hormis les frite de piscine, tous les objets sont déjà la catégorie D.
choo.t
(20h01) choo.t (Ce qui fait que grosso modo, la vaste majorité de la population est quotidiennement en infraction)
choo.t
(20h00) choo.t Je cite leur exemple de catégorie D : «les poignards, les couteaux-poignards, opinel, couteau suisse, cutters, tournevis »
choo.t
(20h00) choo.t [masecurite.interieur.gouv.fr]
choo.t
(19h59) choo.t je cite : « Mais dans les faits, cela ne changera pas grand-chose, puisque les couteaux de cuisine entrent de fait dans la catégorie D, celle des armes blanches, déjà interdites à la vente aux mineurs. »
choo.t
(19h59) choo.t kirk.roundhouse > Bha : [francebleu.fr]
Laurent
(19h56) Laurent ah bah, ils n'ont même pas attendu demain [pbs.twimg.com]
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Au moins avec la nouvelle loi, il n'y aura pas d'ambiguïté.
kirk.roundhouse
(19h49) kirk.roundhouse Ah mais non. Arme de catégorie D-a : arme non à feu camouflée, poignard, couteau-poignard, matraque, projecteur hypodermique. Clairement pas n'importe quel couteau :) Mais librement interprétable.
choo.t
(19h42) choo.t C'est parfait pour apprendre la soumission à l'autorité, par contre faudra vraiment plus se moquer de la corée du nord.
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